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如何經營遊戲產生現金流
Sailor.Mars opened 8 months ago 9
我說實在建議你另找其他平台比較好
 
這邊光遊玩人數上限勳章製作製作人就要自己掏錢了
 
製作純粹是興趣去使用
遊玩人數上限勳章能帶來甚麼玩法上的革新嗎?我到現在還沒註冊新光暈,所以一切都以舊光暈來考慮。主要是沒那心情重來一遍,所以偏差可以挺大的。
但商業上的考慮我想不會有大差距,因為商業就是你對應他人的需求去做而已。
簡單來說客源少的可憐現金流都要靠廣告
怎麼說呢……我不知你有沒有看過STEAM的工作坊。那是一個和同人陣相當接近的概念,就是一個付費購買已授權MOD的平台。同人陣比工作坊有其優勝之處,就是你即使不會編程也可以製作自己的MOD遊戲,也不需要找原作者談授權。這是一個相當具有商業價值的概念,我真的認為其具有這個價值。即使拋開製作MOD的部分,這個價格就可以買到平台上所有的MOD也算是合理。當然,最終的價格應該由市場決定。至於吸引人購買同人陣會員的方法…同人陣內開通所有付費道具也許可行吧。
誰要買單
既然你只是一味駁回,那我也沒必要再跟你說。360不可行,那36呢?以及,即使不是同人陣,其他的付費玩法又如何?舊光暈也在用這套,那再開發另一些付費玩法可行性夠高了吧。你同樣沒提及,就只是一味駁回而不作出任何建議和討論,我也沒必要再花時間在這。
做出來再說吧
 
誰要做是重點
像楓之谷那樣在遊戲中加入交易系統怎麼樣?
玩家可以把獲得的道具放到商城裡販售換取點數
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