一些很酷的工具。
試著創建一個很酷的進度條。
CG.Base.pixi.initialize(600, 500);
let bar = new CG.Tools.displays.Bar().begin(100);
bar.position.set(100, 100);
CG.Base.pixi.root.addChild(bar);
// 使用 setInterval 讓系統每 1000 毫秒執行一次函數。
setInterval(() => {
bar.value = Math.random() * bar.max;
}, 1000);
(寫程式玩數學#5)射擊遊戲必學(上): 飛彈打馬尾娘要怎麼測碰撞?
(寫程式玩數學#6)射擊遊戲必學(下): 將子彈一刀兩斷的居合斬向量公式!
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