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入門C班 第二課

課程筆記

作業題目

請同學依課堂中彈跳球的作法自己實作一次。若可以的話,請將彈跳球的軌跡加點變化。

範例專案 https://code.gamelet.com/edit/BouncingBall

作業指引

彈跳球範例

  1. 加第一個事件,在事件中加一個動作「建立圖層佈局」,在舞台上放一顆球。
  2. 加第二個事件,設定為無限重覆,並加一個動作「更新顯示物件」,用來持續更新球的移動。
  3. 想辦法使用變數控制球的方向與速度。
  4. 加第三個事件,使用檢查,在適當時機變更變數的值,以改變球的軌跡。

開始寫作業

附註

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