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如何讓玩家的說話內容為一個變數
ekZEg
opened 8 months ago
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也順便教一下如何在控制台輸出一個變數
ekZEg
commented 10 months ago
目前官方模組並無提供將說話內容儲存為區域變數的功能,可能需要靠自行更改觸發的trigger.ts內容達成;
關於控制台輸出,到搜尋處寫上"控制台輸出"之類的關鍵字,然後在輸出文字寫上變數,例如變數名稱叫variableName就寫{variableName},可以將{}當作把變數名稱轉換為變數之中的內容的東西,適用於絕大多數的情況
Nyuightq
commented 10 months ago
請問{}是什麼特殊語法嗎?? 好像在程式領域不常見,變數名稱就是一個單字 為什麼需要"{variable}"
ekZEg
commented 10 months ago
我知道以前光暈也是這樣打的 但是一直都不明白...
ekZEg
commented 10 months ago
個人意見:
這主要是小哈針對這樣的"可視化編輯器"所設計出來的東西,因為你沒有辦法去斷定用戶輸入的內容是變數、純數字、又或者是字串
畢竟若只是單單寫程式只需要寫變數名稱就完事了。
Nyuightq
commented 10 months ago
因此,我這裡所說"適用於絕大多數的情況"僅代表Events中那種可視化界面而已
Nyuightq
commented 10 months ago
你可以使用alt模組提供的觸發->角色->說話內容
Nacht
commented 8 months ago
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