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# 【半杯水的光暈同人陣】 ## ## 【專案簡介】 這個專案是作者 **[半杯水](https://gamelet.online/user/facebok9898/)** 個人閒時隨便做做的東西,內有 **24** 個同人。 無論你對這個專案有什麼意見,總之先感謝點進來的你,謝謝! ## 【任務列表】 ### 【絕地救援】 - 暫有 3 個任務: 【焰晶礦道】、【不歸之森】、【風蝕狂沙】 ### 【小小勇士】 - 暫有 1 個任務: 【浮生】 ### 【日落遺址】(已完結) - 本系列為純戰鬥類任務,旨在嘗試將部分小遊戲、小機關、小演算法融入進戰鬥類任務之中。 - 合共 10 個任務: 【地下一層】~【地下十層】 - 全破本系列任務的玩家: [要糖的咖波](https://gamelet.online/user/[email protected])、 [‧傷鋒§](https://gamelet.online/user/[email protected])、 [吃土的咖波](https://gamelet.online/user/thedu1089)、 [完全不懂的傑哥](https://gamelet.online/user/[email protected])、 [雷翁哈特](https://gamelet.online/user/104310112)、 [隨緣](https://gamelet.online/user/[email protected]/)、 [n̶͉̽y̵̲̌u̴̾̍ì̶̇g̴̜̎h̵̜̍t̷̎͂q̷͋̽](https://gamelet.online/user/Nyuightq/)、 [間桐櫻我婆](https://gamelet.online/user/[email protected])、 [貓兔](https://gamelet.online/user/[email protected])、 [╭仔仔☆〃](https://gamelet.online/user/401hao)、 [豪哥](https://gamelet.online/user/howall789/)、 [還敢F5](https://gamelet.online/user/[email protected]) ### 【平行時空】(已完結) - 本系列為附帶劇情的戰鬥類任務,旨在懷念突然消失了一年多的光暈戰記。 - 合共 9 個任務: 【召喚】、【怪物】、【腦洞】、【絕境】、【靈魂】、【歸處】、【曙光】、【不動】、【抉擇】 - 全破本系列任務的玩家: [貓兔](https://gamelet.online/user/[email protected])、 [n̶͉̽y̵̲̌u̴̾̍ì̶̇g̴̜̎h̵̜̍t̷̎͂q̷͋̽](https://gamelet.online/user/Nyuightq/)、 [茶茶](https://gamelet.online/user/[email protected]/)、 [隨緣](https://gamelet.online/user/[email protected]/)、 [小貓](https://gamelet.online/user/[email protected])、 [‧傷鋒§](https://gamelet.online/user/[email protected])、 [雷翁哈特](https://gamelet.online/user/104310112)、 [仔仔](https://gamelet.online/user/401hao)、 [比丘尼哥](https://gamelet.online/user/[email protected])、 [翁爽男](https://gamelet.online/user/[email protected])、 [龍熦-峛峴](https://gamelet.online/user/[email protected])、 [thedu](https://gamelet.online/user/thedu1089)、 [小緯、](https://gamelet.online/user/065790184)、 [(空白)](https://gamelet.online/user/[email protected])、 [鳳凰、](https://gamelet.online/user/[email protected])、 [wai](https://gamelet.online/user/[email protected])、 [非瞳不可](https://gamelet.online/user/decision)、 [二乃我婆](https://gamelet.online/user/[email protected])、 [o](https://gamelet.online/user/ovoowovo/)、 [材材](https://gamelet.online/user/[email protected]/)、 [豪哥](https://gamelet.online/user/howall789/)、 [還敢F5](https://gamelet.online/user/[email protected]) 以上兩個已完結的系列若有新的全破玩家,請跟 **[作者](https://gamelet.online/user/facebok9898/board)** 說一下 (自行看是否需要加好友)。疑似同一個人但不同帳號(同IP、名字相似),只會隨便選擇其中一個放在上面。上述名字以全通時所使用的遊戲名字為準。順序按全通先後次序及所得分數排列。 ### 【看不見的魔鬼】 - 本系列為單人解謎類任務,旨在嘗試製作謎題、圖層運用、等等跟戰鬥不太相關的東西。 - 暫時只有1個任務: 【心慌慌】 ### 【注】: 1. 更新時間表: 沒有這種東西 2. 有意見、問題、BUG或其他東西,請到這個專案的討論區留言 3. 任務難度說明(如有)是以作者主觀感覺為標準,實際遊玩感覺因人而異 4. 所有內容隨時有可能被修改,並且不一定有任何通知或說明 5. **若想將本專案裏的任何內容拍片並上傳至類似youtube一樣的平台上,請先行聯絡作者** ## 【感謝】 1. 這個 **CG平台** 、 **[hyper\_code\_gamelet](https://code.gamelet.com/profile/hyper_code_gamelet)** 的 **ALT** 模組 及 **[酷可](https://code.gamelet.com/profile/cook14709)** 的 **EXP** 模組,讓這個專案得以誕生。 2. 感謝幫忙測試的人: **[貓兔](https://gamelet.online/user/[email protected])、[妮娜](https://gamelet.online/user/nina/)、[ovoowovo](https://gamelet.online/user/ovoowovo/)、[茶茶](https://gamelet.online/user/[email protected]/)、[夜曲](https://gamelet.online/user/Nyuightq/)、[隨緣](https://gamelet.online/user/[email protected]/)、[魟魚](https://gamelet.online/user/[email protected]/)、[魔神](https://gamelet.online/user/[email protected]/)、[嵐燈](https://gamelet.online/user/randon87/)、[thedu](https://gamelet.online/user/thedu1089)、[雷翁哈特](https://gamelet.online/user/104310112)** 3. 特別感謝 **[夜曲](https://www.youtube.com/watch?v=pvVbuaodG0g&list=PLBnH5nDhxef51JdJDqYmZMJaxd2dncqPW)** 及 **[thedu](https://www.youtube.com/watch?v=rza03poPZbs&list=PL9FDuptyx9Up-rCX4J0LueA2PDsgryXUH)** 為這個專案拍下影片。 4. 一直前來遊玩、給了作者繼續做下去的動力的所有玩家。 5. 部分任務非官方背景音樂來源: **https://www.FesliyanStudios.com 、 https://www.purple-planet.com** 6. 其他忘記了,但需要感謝的 (?) ## 【舊版光暈同人陣遊玩影片】 感謝 **[次元大介](https://www.youtube.com/channel/UClpDcKb9I7zfc1ALtWJ2DvQ)** 在舊版光暈同人陣時為作者所製作的任務拍下了影片 - 【魔塔】—『一層』、『二層』、『三層』、『四層』、『終層』 - 【黑歷史】合集 —『逃離秘道』、『飛來橫禍』、『不簡單的任務8』、『普通的任務』
# 隨機迷宮生成演算法(Random Maze Generation Algorithm) 突然就想來寫個迷宮,自從我會寫程式之後,一直沒有嘗試過隨機生成迷宮,這是在我真正接觸程式之前,就覺得很酷的東西,結果現在才第一次寫這個。 這次是邊寫邊想的,意外地寫得很順利,寫完之後才去查了一般隨機生成迷宮都是怎麼寫的,然後我找到最接近本次寫法的應該是**深度優先搜尋法(Depth-first Search)**,只是不同的在於我遇到死路時,是從過去經過的點當中,隨機取一個點出來繼續生成路線,而深度優先搜尋法是退回到上一格,再繼續生成路線,所以相較於深度優先搜尋的隨機性可能更高一些。 不確定這個演算法有沒有什麼名字,有誰知道的話可以告訴我。 ### 步驟 1. 隨機選一個點。 2. 檢查有沒有鄰近格(非開放格,也非封閉格)。 - 如果有,將當前的位置設為開放格,並移動到鄰近格,重複步驟 2。 - 如果沒有,將當前的位置設為封閉格,並執行步驟 3。 3. 檢查有無開放格。 - 如果有,則隨機取一個作為當前位置,並執行步驟 2。 - 如果沒有,則結束演算法。 ## 其他實作 [Gazuwa 派對](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.19) [浮冰](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.16) [迴旋鏢實作](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.15) [布雷森漢姆直線演算法](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.13) [平台遊戲的地圖碰撞](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.12) [可拖曳、拆分背包實作](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.11) [網格地圖碰撞測試](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.10) [環境陰影實作(人物面向版)](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.8) [環境陰影實作](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.7) [Gazuwa 模擬器](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.4) [線](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.2) ## Authors **[cook14709](/profile/cook14709)**
# [盜賊幫](https://www.facebook.com/TwilightWars.ThiefGroup)關卡 請使用「第三勢力」入場 ![GITHUB](https://i.imgur.com/yPV56hk.png) ## **[你為何而戰?](https://gamelet.online/user/ht9896886/about)** **Lv.1技能**|障眼法![GITHUB](https://code.gamelet.com/gassets/resource/68c329390d8cbd599dbc31f0577e6b5f/zhangyanfa.png?ide)|再生術![GITHUB](https://code.gamelet.com/gassets/resource/2a1bf2e855a375660fa345424cb3ae2d/zaishengshu.png?ide)|落雷斬![GITHUB](https://code.gamelet.com/gassets/resource/e114ed046cc885a69267f7578b926bd4/luoleizhan.png?ide) **Lv.2技能**|夜 襲![GITHUB](https://code.gamelet.com/gassets/resource/170a0295804e5ebb931e6585cc712b95/yexi.png?ide)|血 祭![GITHUB](https://code.gamelet.com/gassets/resource/76f4b0fc35ccb8e037e48e7269e0f0ce/xueji.png?ide)|雷 池![GITHUB](https://code.gamelet.com/gassets/resource/2ac3445e39eaf45e9978e1e8d8233bf8/benleishan.png?ide) ![GITHUB](https://i.imgur.com/XYph6yF.png) 玩家所選擇的第三勢力演員,進入關卡後會對應到上圖的盜賊角色。 若是使用自創造型,則會成為黃巾賊。 #### 特別感謝 **[小哈片刻](/profile/haskasu)** 一切的開源 **[HyperCode](/profile/hyper_code_gamelet)** 超強coding大師 **[酷可Cook](/profile/cook14709)** 超熱心的模組編寫家 **[半杯水](/profile/half_cup_of_water)** 提供程式格式 **[希乃](/profile/CFu1219)** 測試員兼共同編輯者 **[魔神](/profile/mosin_24t)** 測試員兼debug朋友 **[貓兔](/profile/cat_rabbit)** 教主兼程式修正 **[魟魚](/profile/LittleAir)** 提供程式打法 **[妮娜](/profile/LittleLoli)** 複製貼上大師 **[火焰](/profile/Fire303)** 唯一會開mic的測試員 **[R.I](/profile/huzii)** 地圖兼鮭魚大副
# 酷可的同人作品集 此專案開放查閱原始碼,供大家交流、學習。(請至最新版本) 個人創了一個第三方 Discord 嘎母討論區,歡迎加入交流,討論專案、計畫等,或是來找人合作喔~ <a href="https://discord.gg/hZKQzRfPJM" class="mat-raised-button mat-primary">Discord 伺服器</a> ## 皇家騎士團 ### 那德遺址 - 製作進度( 1 / ? ) 那德高原 - 位於較北方的大陸內,鮮少有人踏足,似乎是個充滿未知遺址的地方。 附近有一座那德村莊,因村裡的村民某次意外在附近發現稀有的遺物,告知帝國後,帝國便派下了一隻勘查小隊前往調查,果不其然還有其他遺物、遺址,奇特的是這裡所有遺址都是被埋藏在地底,沒有任何一個顯露出來,看來年齡可是相當的古老,勘察隊目前的工程還不到一成,距離得知這裡的秘密還得等上一段時間了。 - 包圍 - 待製作... ## 特殊 ### 家園保衛戰 類型:塔防 盜賊又開始入侵村民的家園了,但這次村民們要開始反擊了,但是,沒有經驗的村民們,單靠自己是不夠的,還缺少了一位指揮官,而在光暈亂世闖蕩的你,經歷過了各式這樣的冒險,想必對戰的經驗一定相當豐富,為了保護村民的家園,就由你來指揮吧! 經典的塔防遊戲,招募村民們,並購買武器給他們,消滅在道路上的盜賊們,獲取更多的經濟來壯大自己的守衛吧! 家園一共有 20 生命值,一旦受到盜賊的入侵將會扣除,直到歸零,即保衛失敗。 - level 1 - level 2 - level 3 - level 4 - level 5 - level 6 ### 即時戰略遊戲 玩家vs玩家,甚至是玩家vs電腦即時戰略遊戲。 - 機器兵工廠(beta) ### 無字故事 類型:故事向居多 沒有字的任務,運用純粹的畫面、聲音,交織出一段又一段的故事。 - 故事一 ### 小品遊戲 各種簡單的小品遊戲,種類不拘。 - 速度拳擊 - 我們的世界 - 打靶訓練 - 迪拉克靶場 - 冰淇淋車車 - 無盡守城 - 踩地雷 - 光暈疊羅漢 - 超級AI ### 雙人遊戲 這裡會放置一些雙人遊玩的任務,包括一些破壞友情的,或是雙人合作的。 - 四子棋 ### 菁英、魔王戰 這裡會用來放一些菁英怪、BOSS。 - 『BOSS戰』忍者 ### 對戰片段、動畫 這裡會用來放一些,曾經製作過的 BOSS ,放在一起的對戰情況,或是以後有可能出對戰動畫(? - 忍者 vs 忍者 - 宇智波止水、宇智波鼬聯合技 ### 小工具 用來做一些神奇小東西的工具。 - 角色動畫編輯器
# 無差別五子棋 五子棋是中國古老的棋藝之一,發展至今天有日本的連珠(Renju)、歐洲的五目(Gomoku)、以及Gamelet的無差別五子棋。棋友們不打不相識,歡迎大家進來互相切磋棋藝吧。 這款使用Code.Gamelet.com平台製作的多人連線遊戲除了Online對弈模式可在線上找棋友單挑之外,還有單人模式,讓玩家可以輕鬆讓站長設計的人工智慧培養你的實力。 單人模式可以選擇下「篤姬五子棋」、「德川家定將軍五子棋」、還有可愛的「女僕五子棋」,每個人都有不同的個性,若是新手請選擇女僕五子棋喔! ## 規則 遊戲中和玩家對弈的部分有六種規則可以選擇: 1. **無差別**:沒有職業棋賽的各種繁複規則,只要玩家能湊出五個子連成一線就算贏。後手贏得比賽所得到的分數是先手贏得到分數的1.5倍喔。 1. **三手交換**:黑白雙方輪流落子,盤上第三手棋後,後手白子有權選擇交換,或不交換直接下第四手。若後手白子於第三手選擇交換,則棋盤上黑白子交換,並由黑子繼續下子。長連不禁也不判勝。 1. **黑子禁手**:先手黑子不能下禁手棋,包括雙活三、雙四和長連。 1. **山口規則**:(Yamaguchi Rule) 2009世界盃開始採用的職業規則。 1. **索索夫規則**: (Soosõrv Rule) 2017世界盃開始採用的職業規則。 1. **六子棋**: 雙方輪流各下兩子,連成六子(或以上)者獲勝。 開局的玩家一定是持白子後手,遊戲結束後,如果兩人選擇再玩一次,那麼先手和後手就會交換順序,讓贏的人變後手! 自認是高手的朋友們,快進來開局等人來挑戰吧! ## 作者 **[小哈片刻](/profile/[email protected])**
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