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角色對決Mugen
v 0.0.71
FKmv8
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# aaa5487 在這兒寫下一段簡短的文字介紹你的遊戲吧。 ## 開始設計 <a href="cg://source/CG.aaa5487/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯遊戲事件表</a> ## 作者 **[R1hbN](/profile/
[email protected]
)**
aaa5487
v 0.0.29
R1hbN
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# 光暈地圖編輯器 創造/編輯你自己的光暈地圖。
TWMapCgEditor
v 1.12.1
Haskasu
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# 我的光暈戰記 My Twilight Wars 光暈戰記的同人陣範本,編輯地圖和任務檔就可以製作出自己的任務了。 The template that help developers to build their own twilightwars-like game, your own map, your own mission. ## 快捷鈕 Shortcuts <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯任務事件表 (Edit Events)</a> <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/gamemap.twmap" class="mat-raised-button mat-primary">編輯地圖 (Edit Map)</a> ## 多重任務列表 將 appSeasons.ts 設為遊戲進入點,即可支援任務章節/列表。 <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">編輯 seasons.ts 任務列表</a> Set appSeasons.ts as the entry point to support seasons/mission list. <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">Edit seasons.ts (Mission List)</a>
天空藍的同人陣
v 0.3.0
skybulu
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### 光暈戰記 在無數場戰鬥中交織而生的光暈世界中化身浩劫後的戰士,選擇陣營、堅定信念,和伙伴們並肩作戰,在戰場上留下鮮血與榮耀。 ### 遊戲特色 光暈戰記是個多人連線的射擊戰鬥遊戲,戰鬥分成兩個陣營-「皇家騎士團」與「天影十字軍」,只要殺倒敵人就能增加陣營的聲望,請小心不要砍倒戰友,否則聲望會降低。 如果不想效忠某個陣營,也可以選擇「成為第三勢力」,在戰場上殺光所有敵人來增加你第三勢力的個人聲望。特別注意一點,即使其他玩家選擇成為第三勢力,他們也全都算是敵人,第三勢力是沒有隊友的! ### Beta版說明 * 目前Beta公測中,在遊戲專屬討論區出現之前,有任何問題請前往[CG的專案討論區](https://code.gamelet.com/discuss/p/TwilightWars)。 * 商店武器的價格未來仍會調整。 * 新武器和道具不定時新增中...
光暈戰記
v 1.33.2
Haskasu
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# 恐龍跑跑 身為一隻跨時代的恐龍,這麼一點簡單的障礙物,怎麼可能過不去呢?! <font color=0xeeeeee>本專案的重點只是我想要做開頭那酷酷的選角動畫而已,遊戲本身只是一個附加產物(X</font> ## 操作說明 選擇一隻恐龍以開始遊戲。 W/上/點擊 - 跳躍 S/下 - 蹲下(無任何效果) ## 作者 **[cook1470](/profile/cook1470)** ## 素材來源 ### Sprite **[Dino Characters](https://arks.itch.io/dino-characters)** **[By @ScissorMarks](https://twitter.com/ScissorMarks)** **[Pixel Keyboard Keys - for UI](https://dreammix.itch.io/keyboard-keys-for-ui)** **[By @DreamMixGames](https://twitter.com/dreammixgames)** **[Bevouliin Free Mountain Game Background](https://opengameart.org/content/bevouliin-free-mountain-game-background)** **[By bevouliin.com](https://opengameart.org/users/bevouliincom)** ### Effect Sound **[8-Bit Sound Effects Library](https://opengameart.org/content/8-bit-sound-effects-library)** **[By Little Robot Sound Factory](https://opengameart.org/users/little-robot-sound-factory)** ### Music **[Jump and Run - Tropical Mix](https://opengameart.org/content/jump-and-run-tropical-mix)** **[By bart](https://opengameart.org/users/bart)** **[Jump and Run (8-bit)](https://opengameart.org/content/jump-and-run-8-bit)** **[By bart](https://opengameart.org/users/bart)** ## 遊戲玩法來自 **[BlockyRun](https://blockyrun.gamelet.online)**
恐龍跑跑
v 1.2.3
cook1470
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# CGRPG 使用 **[TileMapEngine](https://code.gamelet.com/edit/TileMapEngine)** 作為地圖引擎的 RPG 測試。 ## 操作說明 WASD / 上下左右 - 移動 ## Authors **[cook1470](/profile/cook1470)** ## 素材來源 **[Town Tiles](https://opengameart.org/content/town-tiles)** **[16x18 Character Base Template collage](https://opengameart.org/content/16x18-character-base-template-collage)** **[Meloncholy Town](https://opengameart.org/content/meloncholy-town) - [VWolfdog](https://opengameart.org/users/vwolfdog)**
CGRPG
v 0.0.3
cook1470
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# 酷可的同人作品集 此專案開放查閱原始碼,供大家交流、學習。(請至最新版本) 個人創了一個第三方 Discord 嘎母討論區,歡迎加入交流,討論專案、計畫等,或是來找人合作喔~ <a href="https://discord.gg/hZKQzRfPJM" class="mat-raised-button mat-primary">Discord 伺服器</a> ## 皇家騎士團 ### 那德遺址 - 製作進度( 1 / ? ) 那德高原 - 位於較北方的大陸內,鮮少有人踏足,似乎是個充滿未知遺址的地方。 附近有一座那德村莊,因村裡的村民某次意外在附近發現稀有的遺物,告知帝國後,帝國便派下了一隻勘查小隊前往調查,果不其然還有其他遺物、遺址,奇特的是這裡所有遺址都是被埋藏在地底,沒有任何一個顯露出來,看來年齡可是相當的古老,勘察隊目前的工程還不到一成,距離得知這裡的秘密還得等上一段時間了。 - 包圍 - 待製作... ## 特殊 ### 家園保衛戰 類型:塔防 盜賊又開始入侵村民的家園了,但這次村民們要開始反擊了,但是,沒有經驗的村民們,單靠自己是不夠的,還缺少了一位指揮官,而在光暈亂世闖蕩的你,經歷過了各式這樣的冒險,想必對戰的經驗一定相當豐富,為了保護村民的家園,就由你來指揮吧! 經典的塔防遊戲,招募村民們,並購買武器給他們,消滅在道路上的盜賊們,獲取更多的經濟來壯大自己的守衛吧! 家園一共有 20 生命值,一旦受到盜賊的入侵將會扣除,直到歸零,即保衛失敗。 - level 1 - level 2 - level 3 - level 4 - level 5 - level 6 ### 即時戰略遊戲 玩家vs玩家,甚至是玩家vs電腦即時戰略遊戲。 - 機器兵工廠(beta) ### 無字故事 類型:故事向居多 沒有字的任務,運用純粹的畫面、聲音,交織出一段又一段的故事。 - 故事一 ### 小品遊戲 各種簡單的小品遊戲,種類不拘。 - 速度拳擊 - 我們的世界 - 打靶訓練 - 迪拉克靶場 - 冰淇淋車車 - 無盡守城 - 踩地雷 - 光暈疊羅漢 - 超級AI - 垃圾桶射擊訓練 ### 雙人遊戲 這裡會放置一些雙人遊玩的任務,包括一些破壞友情的,或是雙人合作的。 - 四子棋 ### 多人遊戲 各種簡單的多人遊戲,種類不拘。 - 聖誕狂歡派對(Christmas Bash Party) ### 菁英、魔王戰 這裡會用來放一些菁英怪、BOSS。 - 『BOSS戰』忍者 ### 對戰片段、動畫 這裡會用來放一些,曾經製作過的 BOSS ,放在一起的對戰情況,或是以後有可能出對戰動畫(? - 忍者 vs 忍者 - 宇智波止水、宇智波鼬聯合技 ### 小工具 用來做一些神奇小東西的工具。 - 角色動畫編輯器 ## 故事任務 ### 單集劇本 單集劇本的合輯,用來分類一集就結束的故事任務。 - 阿呆的大冒險
酷可的同人作品集
v 0.1.95
cook1470
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# 任務 暫時有一些不見得很好玩的任務。
隨緣的任務
v 0.0.36
winoCG
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# 裝逼小屋 #### **第一次進入遊戲時間會比較久** **讀檔時間20秒左右,請耐心等完不然資料會GG** **此任務為半養成RPG?** **裝B小屋上線拉** **不管作者嗑了什麼你們玩得開心就好** Npc超凶狠der 作者的群組dc:https://discord.gg/gpYsKUvavv ———————————————————————————— 總事件量:1760 ———————————————————————————— 重製難度以及玩家檔案但保留玩家背包內的惡魔果實! ———————————————————————————— 未來更新: 副本挑戰 新惡魔果實 新集氣技能 新怪物 ## 作者們 - **[朽木](/profile/
[email protected]
)** **無極** **灰塵** **夜神** **特等兵** **我叫鴨片** ## 顧問 **[希乃](/profile/
[email protected]
)** ## 地圖建造 59433 jacky li ## 快捷鈕 Shortcuts <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯任務事件表 (Edit Events)</a> <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/gamemap.twmap" class="mat-raised-button mat-primary">編輯地圖 (Edit Map)</a> ## 多重任務列表 將 appSeasons.ts 設為遊戲進入點,即可支援任務章節/列表。 <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">編輯 seasons.ts 任務列表</a> Set appSeasons.ts as the entry point to support seasons/mission list. <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">Edit seasons.ts (Mission List)</a>
裝B小屋(超大型更新)
v 4.0.10
BADwood
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# CgEditorLayout A Layout Editor to design a stage with display objects and physics objects. This editor support offcial [CgEvent System](/edit/CgEventsLib). ## Authors **[Haskasu](/profile/Haskasu)**
CgEditorLayout
v 3.1.1
Haskasu
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# 我的光暈戰記 My Twilight Wars 光暈戰記的同人陣範本,編輯地圖和任務檔製作出自己的任務。 YEE 嘗試簡化任務製作,做一些模板出來。 新添加任務進度的存檔和讀取功能:按P存檔,按O讀取。 # Index 索引 <details> <summary>Comon Variables</summary> <p> {en01_hp} : 一般角色血量 150 {en02_hp} : 巡邏隊長血量 300 {en03_hp} : 小boss血量 500 {x_y_isBorned} : 一位置是否已出怪 </p> </details> <details> <summary>Comon Marks</summary> <p> team = atk : 定點會追擊的敵人 team = def : 定點不會追擊的敵人 <br> 每地圖/任務有三巡邏隊,每隊有三巡邏點。 <br> mark 1 & 7 : 巡邏隊1 mark 1 & 8 : 巡邏隊1的巡邏點 <br> mark 2 & 7 : 巡邏隊2 mark 2 & 8 : 巡邏隊2 的巡邏點 <br> mark 3 & 7 : 巡邏隊3 mark 3 & 8 : 巡邏隊3的巡邏點 <br> mark 6 : 任務進度存檔/讀取點 </p> </details> <details> <summary>Comon setting events</summary> <p> #### DropWeapon.events ```ruby ai死亡時掉落其當時所持有的武器,槍類武器不包括剩餘子彈數。 ``` #### DropWeapon02.events ```ruby ai死亡時掉落隨機基本武器(有限次數)。 ``` #### DropItem.events ```ruby ai死亡時掉落道具。 ``` #### Generating_Enemy.events ```ruby 生成敵人。 在地圖有標記atk的地方生成會追擊的敵人,有def的地方生成不會追擊的。 以及根據Common Mark來生成巡邏隊。 ``` #### Save_Mission.events ```ruby 任務進度的存檔和讀取功能。 ``` #### Saving_Points.events ```ruby 存檔點/進度讀取點功能。 ``` </p> </details>
MissionTemplate
v 1.0.2
thedu
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# 我的城市模擬器 ## 快捷鈕 Shortcuts <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯任務事件表 (Edit Events)</a> <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/gamemap.twmap" class="mat-raised-button mat-primary">編輯地圖 (Edit Map)</a> ## 多重任務列表 將 appSeasons.ts 設為遊戲進入點,即可支援任務章節/列表。 <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">編輯 seasons.ts 任務列表</a> Set appSeasons.ts as the entry point to support seasons/mission list. <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">Edit seasons.ts (Mission List)</a>
我的城市模擬器
v 1.0.2
Nacht
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 # <font face="Lolita"><font color="#8000ff">糖漿工坊製品⚑ </font></font>
暈曆外史
v 5.3.71
huzii
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# fake3d Video: https://youtu.be/J9KnRrLeV6c
fake3d
v 0.1.3
Haskasu
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# 幻想鄉模擬+東方彈幕射擊模擬 (輕度) 第20屆例大祭在5月7號要舉行了,期待新作!這個算是預熱應援作 由於是東方同人的關係,跟我之前的作品並沒有關連 ## 鳴謝 原系列:上海愛麗絲幻樂團(上海アリス幻楽団) 任務資源:Youfulca,ajapa,namapann,YuzuSound,そこからは茶畑になっている,Yukkuri kussy,Pixabay,freesound,iconarchive,stable diffusion 由衷感謝上述作者/社團/計劃/網站
東方光暈薈(流暢化)
v 1.1.4
Nacht
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# 光暈地圖格子查詢器(TW Image Index Queryer.) 造福人類用的。 ### 專案說明 本專案為作者測試各種小程式、演算法用的,以發布成品的方式來儲存各種實作,不定時更新。 ## 其他實作 [煙火](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.24) [平台遊戲](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.23) [丟球](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.22) [迷霧](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.21) [隨機迷宮生成演算法](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.20) [Gazuwa 派對](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.19) [浮冰](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.16) [迴旋鏢實作](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.15) [布雷森漢姆直線演算法](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.13) [平台遊戲的地圖碰撞](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.12) [可拖曳、拆分背包實作](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.11) [網格地圖碰撞測試](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.10) [環境陰影實作(人物面向版)](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.8) [環境陰影實作](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.7) [Gazuwa 模擬器](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.4) [線](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.2) ## Authors **[cook14709](/profile/cook14709)**
光暈地圖格子查詢器
v 0.0.27
cook14709
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# TWRoleCgEditor One Paragraph of project description goes here ## Getting Started (For a game project) Write some tips or instructions how to control in your game. (For building a module) Write a piece of codes to demostrate how to use this module. ```typescript function examples() { } ``` ## Authors **[Haskasu](/profile/Haskasu)**
TWRoleCgEditor
v 0.15.16
Haskasu
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# 舊任務仿製 ### 參考一些舊的任務進行仿製...必須强調這是"舊任務"而且新版又不能玩到的... ### 專案為公開,歡迎查看任務設定/任務流程的資料。 #### 所用模組:官方的EVENTS , ALT , EXP #### 仿製任務當中極大概率會做出一些改動,主要是因應: #### 1)難度:有時嫌太簡單或太難了。 #### 2)任務設定:有時單憑影片/個人記憶並不能完全還原任務内容。甚至現光暈根本沒相關的動作的就做不出來。(ie:有些設定我真的不知道啊) #### 所以嘛...肯定沒100%還原...可能就只是一個80%-90%相似而又難度/流程/機制差不多的任務。 <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br>
舊任務仿製
v 0.1.8
thedu
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# 破碎誓言 ## 「如果不想讓誓言變成謊言,就不要打破它。」 傳聞最近在廢棄的「黑礦小鎮」有些人影出沒,帝國方面擔心是天影武士在建立新的戰略地點,派斥候前去偵查, 然而兩個禮拜過去,斥候們卻徹底失去消息,最後決定派遣兩名精銳騎士前往調查 自此,地獄般的輪迴開始了 「犧牲一切也絕對會保護自己最重要的人」 自己曾經這麼發誓 為了實現自己的理想、誓言 如今地獄依舊持續著... ## 作者 **[終わりの世界から](/profile/115679911152
[email protected]
)** 有一條隱藏的結局路線,歡迎發掘 製作時間漫長且斷斷續續,如有BUG請盡量幫忙回報謝謝
破碎誓言
v 1.0.0
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