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# 酷可的同人作品集 此專案開放查閱原始碼,供大家交流、學習。(請至最新版本) 個人創了一個第三方 Discord 嘎母討論區,歡迎加入交流,討論專案、計畫等,或是來找人合作喔~ <a href="https://discord.gg/hZKQzRfPJM" class="mat-raised-button mat-primary">Discord 伺服器</a> ## 皇家騎士團 ### 那德遺址 - 製作進度( 1 / ? ) 那德高原 - 位於較北方的大陸內,鮮少有人踏足,似乎是個充滿未知遺址的地方。 附近有一座那德村莊,因村裡的村民某次意外在附近發現稀有的遺物,告知帝國後,帝國便派下了一隻勘查小隊前往調查,果不其然還有其他遺物、遺址,奇特的是這裡所有遺址都是被埋藏在地底,沒有任何一個顯露出來,看來年齡可是相當的古老,勘察隊目前的工程還不到一成,距離得知這裡的秘密還得等上一段時間了。 - 包圍 - 待製作... ## 特殊 ### 家園保衛戰 類型:塔防 盜賊又開始入侵村民的家園了,但這次村民們要開始反擊了,但是,沒有經驗的村民們,單靠自己是不夠的,還缺少了一位指揮官,而在光暈亂世闖蕩的你,經歷過了各式這樣的冒險,想必對戰的經驗一定相當豐富,為了保護村民的家園,就由你來指揮吧! 經典的塔防遊戲,招募村民們,並購買武器給他們,消滅在道路上的盜賊們,獲取更多的經濟來壯大自己的守衛吧! 家園一共有 20 生命值,一旦受到盜賊的入侵將會扣除,直到歸零,即保衛失敗。 - level 1 - level 2 - level 3 - level 4 - level 5 - level 6 ### 即時戰略遊戲 玩家vs玩家,甚至是玩家vs電腦即時戰略遊戲。 - 機器兵工廠(beta) ### 無字故事 類型:故事向居多 沒有字的任務,運用純粹的畫面、聲音,交織出一段又一段的故事。 - 故事一 ### 小品遊戲 各種簡單的小品遊戲,種類不拘。 - 速度拳擊 - 我們的世界 - 打靶訓練 - 迪拉克靶場 - 冰淇淋車車 - 無盡守城 - 踩地雷 - 光暈疊羅漢 - 超級AI - 垃圾桶射擊訓練 ### 雙人遊戲 這裡會放置一些雙人遊玩的任務,包括一些破壞友情的,或是雙人合作的。 - 四子棋 ### 多人遊戲 各種簡單的多人遊戲,種類不拘。 - 聖誕狂歡派對(Christmas Bash Party) ### 菁英、魔王戰 這裡會用來放一些菁英怪、BOSS。 - 『BOSS戰』忍者 ### 對戰片段、動畫 這裡會用來放一些,曾經製作過的 BOSS ,放在一起的對戰情況,或是以後有可能出對戰動畫(? - 忍者 vs 忍者 - 宇智波止水、宇智波鼬聯合技 ### 小工具 用來做一些神奇小東西的工具。 - 角色動畫編輯器 ## 故事任務 ### 單集劇本 單集劇本的合輯,用來分類一集就結束的故事任務。 - 阿呆的大冒險
# 裝逼小屋 #### **第一次進入遊戲時間會比較久** **讀檔時間20秒左右,請耐心等完不然資料會GG** **此任務為半養成RPG?** **裝B小屋上線拉** **不管作者嗑了什麼你們玩得開心就好** Npc超凶狠der 作者的群組dc:https://discord.gg/gpYsKUvavv ———————————————————————————— 總事件量:1760 ———————————————————————————— 重製難度以及玩家檔案但保留玩家背包內的惡魔果實! ———————————————————————————— 未來更新: 副本挑戰 新惡魔果實 新集氣技能 新怪物 ## 作者們 - **[朽木](/profile/[email protected])** **無極** **灰塵** **夜神** **特等兵** **我叫鴨片** ## 顧問 **[希乃](/profile/[email protected])** ## 地圖建造 59433 jacky li ## 快捷鈕 Shortcuts <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯任務事件表 (Edit Events)</a> <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/gamemap.twmap" class="mat-raised-button mat-primary">編輯地圖 (Edit Map)</a> ## 多重任務列表 將 appSeasons.ts 設為遊戲進入點,即可支援任務章節/列表。 <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">編輯 seasons.ts 任務列表</a> Set appSeasons.ts as the entry point to support seasons/mission list. <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">Edit seasons.ts (Mission List)</a>
# 我的光暈戰記 My Twilight Wars 光暈戰記的同人陣範本,編輯地圖和任務檔製作出自己的任務。 YEE 嘗試簡化任務製作,做一些模板出來。 新添加任務進度的存檔和讀取功能:按P存檔,按O讀取。 # Index 索引 <details> <summary>Comon Variables</summary> <p> {en01_hp} : 一般角色血量 150 {en02_hp} : 巡邏隊長血量 300 {en03_hp} : 小boss血量 500 {x_y_isBorned} : 一位置是否已出怪 </p> </details> <details> <summary>Comon Marks</summary> <p> team = atk : 定點會追擊的敵人 team = def : 定點不會追擊的敵人 <br> 每地圖/任務有三巡邏隊,每隊有三巡邏點。 <br> mark 1 & 7 : 巡邏隊1 mark 1 & 8 : 巡邏隊1的巡邏點 <br> mark 2 & 7 : 巡邏隊2 mark 2 & 8 : 巡邏隊2 的巡邏點 <br> mark 3 & 7 : 巡邏隊3 mark 3 & 8 : 巡邏隊3的巡邏點 <br> mark 6 : 任務進度存檔/讀取點 </p> </details> <details> <summary>Comon setting events</summary> <p> #### DropWeapon.events ```ruby ai死亡時掉落其當時所持有的武器,槍類武器不包括剩餘子彈數。 ``` #### DropWeapon02.events ```ruby ai死亡時掉落隨機基本武器(有限次數)。 ``` #### DropItem.events ```ruby ai死亡時掉落道具。 ``` #### Generating_Enemy.events ```ruby 生成敵人。 在地圖有標記atk的地方生成會追擊的敵人,有def的地方生成不會追擊的。 以及根據Common Mark來生成巡邏隊。 ``` #### Save_Mission.events ```ruby 任務進度的存檔和讀取功能。 ``` #### Saving_Points.events ```ruby 存檔點/進度讀取點功能。 ``` </p> </details>
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