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# 光暈功能範例,連宇宙猴猶也能看得懂的同人陣! 提供一些原同人陣的範例,讓你輕鬆做出同人陣(請看原始程式碼,並參考綠色字體的提示來修改,但如果你會,當然可以自己增減) 1.按"開專案" 2.按下左上角有刀叉圖示的按鈕,摳出一個你自己的專案(這樣才能編輯) 3.打開你自己的專案後,到左方的檔案總管理找到GMAE資料夾內的game_play.ts,打開並參考綠色字體的提示來修改 4.另外game_set.ts可以設定一些有關遊戲的設定 5.做完之後,按右方第五個板手圖標製作成品,並設定穩定版本即可公開。 6.更多範例請參考 https://code.gamelet.com/edit/jklolita 的GAME裡面的內容。 ## 目前擁有的範例: 遊戲設定 - 地圖 - 單房間最大玩家上限 - 玩家血量 - 玩家生命數 - 玩家聲望 - 參與陣營 事件 - 延遲 檢查 - 人物自訂按鍵 - 人物是否活著 - 人物屬性狀態.集氣狀態 - 人物屬性狀態.出生階段狀態 - 人物屬性狀態.跳躍狀態 - 人物是否是NPC - 人物是否是玩家 - 人物是否正在移動 - 人物是否正在切換武器 - 人物是否正在裝填子彈 - 人物是否正在攻擊 - 人物是否可被擊中(傷害類型) - 人物重量 - 人物位置 動作 - 新增角色(陣營、出生點、延遲出現、最大血量、重量、行為、演員、最大血量、最小血量、目前血量) - 設定人物屬性(名字、重量、角色大小、角色氣量、演員) - 新增武器道具(種類、位置、能否拾取、旋轉) - 角色說話 - 播放音效 - 角色裝備武器 - 人物死亡 - 發動武器攻擊 - 人物消失(消失動畫長度) - 閃光特效(威力、是否顯示"?"特效、實際遮色時間長度、顏色) - 移動人物位置 - 人物減血(傷害者、傷害值、傷害類型) - 發動技能 - 人物按空白鍵跳躍 - 人物跳躍(最小速度、最大速度、初始跳高速度、閃避率、耗氣量) - 設定預設武器 - 任務暫停 - 任務繼續 - 畫面特效.畫面遮色(亮度、對比、飽和、色調、畫面震動) - 重設人物血量 ## Authors CGpara
# Stardust Road ``` 這是在另一個平行時空的地球的故事。 這個地球的人們對於月亮有著許許多多的想像與神話流傳著, 有人說月上居住著神、有人說月上有著無盡的寶藏... 而最廣泛的說法是,去到月球上,能尋得生命的根源。 但人類唯一確認的只有,地球確實存在著一座高得不可思議的巨塔,其名巴別塔。 以及隔著地球與月球,干擾觀測與登陸的兩個小行星帶。 遙遠的未來,地球的資源已經被人類消耗殆盡,汙染與戰火也導致了文明與自然的崩壞 人類幾近滅亡,倖存的人類也因數量過少無力再復興族群 舊世界的科技產物在毀壞後外洩出了影響生物的物質,這些物質導致部分動物擁有了幾乎與人類相同的智力與軀體。 在部分動物們覺醒了之後,牠們發現地球已經沒辦法再生存下去,於是牠們決定,朝著那座充滿著神話與憧憬的,巴別塔 前進。 ``` ## 如何操作 WASD:移動 ESC:菜單 Q:切換武器 R:填裝子彈 E:查看攜帶物 空白鍵:調查物件、與角色互動 ## 目前版本 0.0.2 - 新增故事選擇介面、告訴大家美觀是多麼的重要 / 優化遊戲載入 *本版本毫無遊戲性可言,但是因自我要求花了無數的時間微調畫面布局與按鈕設計。 *若setting、leave沒有反應、看到一隻兔子之後就毫無反應,純屬正常。 ## 作品資訊 作者: **[DeLove](/profile/DeLove)** (燐火幽冥) 技術支援/技術指導: **[gamtable](/profile/gamtable)** (火魂、命運)、**[Haskasu](/profile/Haskasu)** (小哈片刻) Stardust Road from ⒸSoulpowerUsersStory <STRONG> 「Life always leaves a footprint.」 </STRONG>
# 無差別五子棋 五子棋是中國古老的棋藝之一,發展至今天有日本的連珠(Renju)、歐洲的五目(Gomoku)、以及Gamelet的無差別五子棋。棋友們不打不相識,歡迎大家進來互相切磋棋藝吧。 這款使用Code.Gamelet.com平台製作的多人連線遊戲除了Online對弈模式可在線上找棋友單挑之外,還有單人模式,讓玩家可以輕鬆讓站長設計的人工智慧培養你的實力。 單人模式可以選擇下「篤姬五子棋」、「德川家定將軍五子棋」、還有可愛的「女僕五子棋」,每個人都有不同的個性,若是新手請選擇女僕五子棋喔! ## 規則 遊戲中和玩家對弈的部分有六種規則可以選擇: 1. **無差別**:沒有職業棋賽的各種繁複規則,只要玩家能湊出五個子連成一線就算贏。後手贏得比賽所得到的分數是先手贏得到分數的1.5倍喔。 1. **三手交換**:黑白雙方輪流落子,盤上第三手棋後,後手白子有權選擇交換,或不交換直接下第四手。若後手白子於第三手選擇交換,則棋盤上黑白子交換,並由黑子繼續下子。長連不禁也不判勝。 1. **黑子禁手**:先手黑子不能下禁手棋,包括雙活三、雙四和長連。 1. **山口規則**:(Yamaguchi Rule) 2009世界盃開始採用的職業規則。 1. **索索夫規則**: (Soosõrv Rule) 2017世界盃開始採用的職業規則。 1. **六子棋**: 雙方輪流各下兩子,連成六子(或以上)者獲勝。 開局的玩家一定是持白子後手,遊戲結束後,如果兩人選擇再玩一次,那麼先手和後手就會交換順序,讓贏的人變後手! 自認是高手的朋友們,快進來開局等人來挑戰吧! ## 作者 **[小哈片刻](/profile/113321052805704333314@google)**
# SpyFall > Author: [FK人(Dipsy)](https://github.com/dipsywong98/) CodeGamelet 首個完全沒用CG library,沒有typescript syntax,堅持使用完全原味javascript的遊戲上線啦!!! ~~(先躲,感覺會被小哈追殺)~~ ### 玩法 所有玩家都有一個身分和一個共同地點,除了間碟只知道自己是間碟而不知地點。玩家輪流向另外某個玩家發問,若十分鐘之內發現間諜,玩家勝,如果間諜發現地點或找不到間諜或找錯間諜,間諜勝。 建議所有玩家坐在同一個房間/開discord 作溝通,或者用內建的聊天室 ### 代碼 - 母湯看代碼哦 - 母湯看代碼哦 - 母湯看代碼哦 - 很重要所以要說三次 - 看了你會吐血 - 草泥馬只有1行代碼就能弄出又有房間系統又有firebase又那麼漂亮的遊戲,還要多語言,靠北哦刷新一下我的語言設定還在哦 - 只要功夫深,_棒磨成針,某FK用的可是iframe - window.location.href 指的是你目前的網頁位置,某FK 將它指到別處,就不需要用CG和typescript 寫遊戲啦哈哈哈 - 如果你們想看某FK真正的code,在這兒哦~ 完全免費的哦~ [https://github.com/dipsywong98/SpyFall](https://github.com/dipsywong98/SpyFall) - 具體製作方法我還是不在這兒說了吧,畢竟我是爆了五天肝才弄出來,這兒不好說,~~還有怕嚇跑初學者~~ - ~~其實我比初學也好不了多少,我2017年才開始學,所以大家要加油哦(X~~ - ~~如果你們有github帳戶,歡迎star上面的github連結哦~~ - 想給什麼意見的話,歡迎來跟某FK說哦 [https://www.facebook.com/FK.twf/](https://www.facebook.com/FK.twf/)
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