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AMELET
# Your Twilight Wars 此專案用來當TWEvents和TWEventsAlt的範例 內容物(範例功能): ## 第一部(挑戰系列) - 第一章節:旯媺邐亞穆聖女 - 第一關:前往盜賊窟(無限重生、角色散發光環、角色散發粒子) - 第二關:在地道中(無限迴力鏢、角色技能) - 第三關:地道深處(煙霧) - 第二章節:法迦納索鶿神廟 - 第一關:前往鄔亞瑠神廟(被攻擊暈眩) - 第二關:探索鄔亞瑠神廟1(任務道具) - 第三關:探索鄔亞瑠神廟2(暗室視野範圍) - 第四關:探索鄔亞瑠神廟3(錐形視界、噴火) - 第五關:霸王請客(物件震動、定時炸彈、黑龍波、火箭、畫面濾鏡) - 第三章節:Colosseum - 第一關:資格測試(移動人物) - 第二關:第一輪(人物特效、隨機機關新增與移除) - 第三關:第二輪(人物色調、武器道具屬性)) - 第四章節:瀞園山莊 - 第一關:前往瀞園山莊(武器道具屬性) - 第二關:夜深人未靜(畫面色調) - 第五章節:隨手任務 - 第一關:特林斯(思考間隔) - 第二關:索莫爾(火箭、定時炸彈、光印、黑龍波、告示牌) - 第六章節:跑酷星球 - 第一關:跑酷001(玩家按空白鍵跳躍) - 第二關:跑酷002(任務切換) - 第七章節:訓練時刻(...) ## 第二部(重建系列) - 第一章節:Unholy_Smiley_Threat - 第一關:Unholy_Smiley_Threat(...) ## 第三部(代理系列) - 第一章節:Zlquan - 第一關:霍卡斯挑戰 Hokkhas(...) ## 如果有同人陣相關問題或是遊戲問題,請在討論區留言 ## 如果有要代理任務,也請在討論區留言
# 光影迷城 Light-Up ![](https://i.imgur.com/8KkdjTe.png) 重製以前的鏡子同人陣,和以往不同的是,由於可以客製邏輯,新版連光炮和光閘都可以移動,鏡子只佔一格,玩法更多元了 目前只有8關,但後面的關卡似乎超難,在下面告訴我你能過幾關 現已開放關卡製作和分享! Play Now: [Browser](https://dipsywong98.github.io/light-up/) | [Android](https://dipsywong98.github.io/light-up/light-up.apk) | [Windows](https://dipsywong98.github.io/light-up/light-up.exe) | [Mac](https://dipsywong98.github.io/light-up/light-up.zip) | [Linux](https://dipsywong98.github.io/light-up/light-up.x86_64) ![](https://i.imgur.com/SBS5t1R.png) ## 玩法 How to play (Detailed English instruction in the game) ### 目標 控制所有光炮和鏡子,點亮所有光閘 ![](https://i.imgur.com/4hozApH.png) -> ![](https://i.imgur.com/MUB2byw.png) ### 操作 #### 電腦 WASD: 移動 Enter/L: 開啟光炮 Space/K: 旋轉光炮/鏡子 Esc/I: 還原上一步 #### 手機 你會見到那些按鈕 #### DualShock手掣 上下左右Joystick: 移動 ◯:開啟光炮 ❌:旋轉光炮/鏡子 △: 還原上一步 #### Switch手掣 上下左右Joystick: 移動 A:開啟光炮 B:旋轉光炮/鏡子 X: 還原上一步 #### XBox手掣 上下左右Joystick: 移動 B:開啟光炮 A:旋轉光炮/鏡子 Y: 還原上一步 ### 機關 所有機關都可能可以移動和旋轉 可移動的機關會有圓角基座 ![](https://i.imgur.com/SxlkqwM.png) ![](https://i.imgur.com/SVjMCuv.png) ![](https://i.imgur.com/FeviPCf.png) ![](https://i.imgur.com/LGQXOqd.png) ![](https://i.imgur.com/ppmJk4x.png) 不可移動的機關會有方形基座 ![](https://i.imgur.com/4hozApH.png) ![](https://i.imgur.com/5APXZUF.png) ![](https://i.imgur.com/tKpB0fq.png) ![](https://i.imgur.com/McqjAwL.png) ![](https://i.imgur.com/vzaSC1C.png) 可以轉動的機關有圓形內涵 ![](https://i.imgur.com/FeviPCf.png) ![](https://i.imgur.com/ppmJk4x.png) ![](https://i.imgur.com/5APXZUF.png) ![](https://i.imgur.com/McqjAwL.png) 不可轉動的機關有方形內涵 ![](https://i.imgur.com/SVjMCuv.png) ![](https://i.imgur.com/LGQXOqd.png) ![](https://i.imgur.com/tKpB0fq.png) ![](https://i.imgur.com/vzaSC1C.png) ## Author Dipsy: [Code Gamelet](/profile/dipsy) | [github](https://github.com/dipsywong98) | [homepage](https://dipsywong98.github.io/) I made the graphics myself except idk how to draw people
更新內容: 1 調低奧米莉雅的附加攻擊力為每下為90 2 修改掉守衛死亡仍會電擊的BUG 3 把此遊戲限定為單機 4 玩家一開始可以選擇職業(目前一種)(透過按按鍵取得) 5 追加敵人: 未知種族 血量:150% 技能:造成5倍傷害並回復自身傷害的30倍 被動:極大機率從墓地復活 故事:本來被以為是印地安人因為受到古馬雅的神力變成這副模樣,然而本人卻說其實他是來自姆大陸的人 6 因為有職業的關係,所以將敵人技能、傷害或(和)血量調成3倍強 職業內容: 按V 嗜血者 戰士/坦克 血量:6000 附加物攻=500(冰凍傷害) 附加魔攻=0(電擊傷害) 魔防=450(子彈,電擊) 物防=500(物理,冰凍) J:嗜血條規-5次攻擊(含額外傷害、L技能的傷害)的150%攻擊量=5次攻擊後的回血量 CD:20S K:不亡之志-5秒內最小血量=1 CD:40S L:血嗜與共-消耗自身50%最大血量並造成全範圍內(除了墓地及王區)的三個敵人(可重複) 各20%嗜血者最大血量的傷害(可觸發被動及附加攻擊力)三次 CD:60S 被動:血泉幽嘆-每對敵人攻擊(不被附加傷害觸發)三次,回復1%攻擊量.10%最大血量 且敵人受到40%血量回復量的傷害(可觸發額外攻擊力) 按B 拘魂者 射手/法師 血量:3500 魔攻=750 物攻=700 魔防=300 物防=300 J:神槍連射-下一次攻擊附帶15.1%魔攻.1%物攻 的物理傷害八次 CD:30S K:無槍恫嚇-對滑鼠位置的敵人每100ms造成150%魔攻的真實傷害(箭矢傷害)持續3秒 CD:30S L:天意誅滅-造成全範圍內(除了墓地及王區)的一名敵人10.(70%魔攻+30%物攻)的魔法傷害 CD:60S 被動:拘魂之爪-第四下攻擊(含技能)造成對方50%最大血量的魔法傷害 每次攻擊到敵人回復12%最大血量
# 1010111跑酷 純粹跑酷\\(●ω●)/ 感謝hyper_code_gamelet, iahn和雪姬的技術支援\\(●ω●)/ # 地圖1介紹: 集合了一些用1*1跳法的海。 # 地圖2介紹: 基本上是43海和8桶海。 https://youtu.be/hpwc01ZNqek 這是我拍的影片 # 地圖3介紹: 原本是舊光暈的煙雨神殤的任務,然在的地圖則是由JK複製某部份過來。 https://www.youtube.com/watch?v=LFPwduhFUpc&t=309s 這是煙雨拍的跑酷影片 https://youtu.be/bJNvhLOyV5I 這是我拍的影片 # 地圖4介紹: 原本是舊光暈的超困難跑酷1的任務。 https://www.youtube.com/watch?v=KyMdnFgorr0&t=260s 這是我拍的影片 # 地圖5介紹: 集合了一些基礎的海。 https://youtu.be/HJznXA7bS2c 這是我拍的影片 # 地圖6介紹: 基礎跑酷,適合新手遊玩。 https://www.youtube.com/watch?v=mei2smiyGyk&t=3s 這是我拍的影片 # 地圖7介紹: 請在限時內到達目的地 # 地圖8介紹: 原本是舊光暈的MGR的任務,然在的地圖則是由JK複製某部份過來。 https://www.youtube.com/watch?v=Yay9FV0WZCs&t=308s 這是舊。不會取名字拍的影片 # 地圖9介紹: 集合了一些用1*1,2223,基礎和其他特別跳法的海。 # 地圖10介紹: 原本是舊光暈的超困難跑酷2的任務,圖2只記起部份的海。 # 地圖11介紹: 集合了一些用1*1跳法的海和一些基礎跳法的海。 # 地圖12介紹: 集合了一些用1*1跳法的海和一些基礎跳法的海。 有3~4條路線可遊玩。 # 地圖13介紹: 集合了一些用1*1,2223,8桶海,43海和一些基礎跳法的海。
# 介紹: 帝國極戰隊,是由神鋒創立的一個特種部隊,能選入極戰隊的人,都是帝國中刀法最強,身法最快,他們只有在帝國 遇到極大危機時才會現身戰埸,極戰隊的隊員都習得"天雷神功",每人都有以一敵百的能力。故十個人便是一支軍隊。 而這次,帝國遇上了一個可比長門的絕世高手-煌天,故此阿波羅與極戰隊等人,連同九方織夢一起對付煌天, 帝國與煌天正式開戰!極戰隊瞬身到煌天身後,準備取下煌天,沒想到煌天後發先至,一道修羅罡氣由刀引出,刀未至, 勁先至,一刀震飛了極戰隊,再戰一回合,煌天便取下了其中一個極戰隊隊員,而隨後叫戰師源,到底帝國這次可否 化險為夷?請看"一個人的光暈(皇家騎士篇.下)"! 光暈後語: 我是一個很注重"因果"的人,種善因,得善果。種惡因,得惡果。這道理好像簡單易明,但真正實踐出來的又有多少人? 所謂"菩薩怕因,眾生怕果",菩薩怕的因是惡因,怕惡因才不會種下惡因而自作自受,我們很多時候都只會怕惡果出現,而期望惡果不來, 甚至想阻止惡果的來臨,但是,偏偏是自己在種惡因,例如A君打B,B還手打A,有人則會認為B在報仇,B還手是不正確。 但有一個前提就是A先打人,A種下惡因,B還手可以說是天公地道。更奇怪的是現代人,我稱為C,很喜歡責怪B做了什麼什麼先, 才會被人打,難道別人做錯什麼我就可以打人了嗎?其實都不是,原來大多現代人的思維是:千錯萬錯都不會是自己的錯。 再深化一點來說,就是完全沒有思考,看到什麼就說什麼,損害到自身利益的都要批評,這樣世風日下,是理所當然的事。 說白了,把社會推向深淵的,不是政治,不是教育的問題,是人的問題。大多現代人缺乏深度思考,正正是世風日下的原因。 A是種惡因的人,被報以惡果,是理所當然的事,為何能夠反過來說B不對呢?就算你不想被報復,最低限度也要道歉,而不是理直氣壯指責B 或是引起C,B內戰,令自己看起來好像沒有任何錯誤。而C的則是外行人理論,帶著輿論的風向,但是C對事實全貌是一知半解, 又沒有獨立思考,而導致出口傷人,令社會處於水深火熱勢不兩立的情況,更甚的是C會出手打B,這不是種惡因嗎? 這樣做到底是為了社會好?還是為了自己的利益?自己的利益遠比社會重要?A和C都不希望被B報復,自己卻種下惡因, 在此我也必須承認,B作出的報復行為有可能影響到C,這當然是不對的,但是B想的嗎?想將社會推向萬劫不復的境況?不是, 如果要將社會推向萬劫不復的境況,一早就破壞社會了,何必等到A作惡才出手?老實說B,C都是受害者,只有A,在看著B,C鷸蚌相爭 A呢?A沒有報應?不是,A的報應可能要下一輩子。 無論如何,我都希望大家記住一句說話:萬般帶不走,唯有業隨身。作業是會有報應,但報應是來的很慢,慢的要下輩子才有報應, 所以別以為這輩子沒有報應就為所欲為,同樣道理,如果大家想下輩子有更好的生活,就多點行善,這輩子過的很苦的也不要氣餒, 可能是上輩子做了了壞事,而業力雖然是不能消除,但報應過後,便能回復正常,希望大家謹記。 最後想問大家幾個問題:在每一件具爭議的事情出來時,你有作出全面"觀察"嗎?你在下定論之前,會從不同的角度思考, 能設身處地代入他人的想法嗎?你能做到每天都反思自己,做好自己嗎? 最後最後,多謝大家一直的支持,"一個人的光暈"要告一段落了,若是將來出了同人角色,或是有更多的特效,再做終戰篇吧 ,如有任何問題都歡迎在專案討論區討論,希望大家喜歡"一個人的光暈"。 # 作者: 天下金茶 The template that help developers to build their own twilightwars-like game, your own map, your own mission. ## 快捷鈕 Shortcuts <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯任務事件表 (Edit Events)</a> <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/gamemap.twmap" class="mat-raised-button mat-primary">編輯地圖 (Edit Map)</a> ## 多重任務列表 將 appSeasons.ts 設為遊戲進入點,即可支援任務章節/列表。 <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">編輯 seasons.ts 任務列表</a> Set appSeasons.ts as the entry point to support seasons/mission list. <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">Edit seasons.ts (Mission List)</a>
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