如果你是在製作視覺小說遊戲的話,可以更新一下模組,我剛剛添加了一個新的功能,可以在選擇選項後直接根據事件代碼觸發對應事件。
但如果不是的話可以參考下面的介紹。
可以設置選項的動作,一般會如上圖一樣,有一個鍵名(key),以及內容、標籤(label)。
然後你需要根據設置的選項,另外多新增其他事件,並在每個事件的觸發區域,添加可以用於捕捉選擇選項後的觸發,
通常玩家在選擇選項後,該動作就會把選項的鍵名發送到事件表中,讓其他事件可以利用相關的觸發接收訊息,並觸發事件。
有需要的話可以參考下面這個範例事件表(如果連結壞掉,可能要手動選取網址複製貼到新分頁):