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CG_PlayCode_byAirFish2
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【工程筆記】3
LittleAir opened 8 months ago 7
2021/7/8-(20:01)
 
最終關出爐,但我作得並沒有很順,所以可能一陣子以後會試試重寫或漂白一下劇情。
然後就是難度我"感覺"起來沒有到8,但我預想就是8了,目前先不改。(用腳標難度確定)
然後關於作完傭兵章第一篇的心得嘛...好像沒什麼感覺,對於自己劇情的安排也是普普,沒覺得特別出戲的地方。

先多做個幾篇觀察看看,下篇是天影,劇情還在構思當中...。
皇家魔王關作出來太難,要降難度。第三魔王關作出來要加難度
這是什麼世界? /_\
 
應該不會加難度,可能只會動難度表的部分了。
這樣天影線就要做難一點了,嘻嘻嘻。
2020/7/16-(18:59)
 
天影線始動,但我一關沒有放很多巧思跟心力,因為好像沒什麼點子,所以可能偏無聊吧?
然後用了H.T盜賊幫的技能,看能不能多少加強任務難度。
大概這樣,我要去上課了掰。
2021/7/27-(18:40)
 
笑死,上午公開後忘記做筆記了。
日光地、峽谷、高地木箱、淹水孔,可以走的水路真的超棒的,加上CG可以自己加「魚」的部分,讓遊戲體驗分整體拉高許多。
我自己對這關的評價的挺高的,也總算有一些玩法上的些許突破。
往後我想任務內會出現不少的可行有水路;然後是題外話,這關的設計點原是參考舊光暈弱某最後製作的任務【煙襲紫霞】,不過完整名字我忘記了,嘻嘻嘻。
 
關卡的部分的話,我自己打起來是稍難~然後結尾小Boss戰是雙線的,玩家不同的行動造就最後的Boss也不一樣。
至於各自的觸發方式,就請各位玩家自行去探索吧~
2021/8/7-(18:28)

普普,我還在思考最後兩關的設計,預計都會是難關 CCC。
劇情有想變動的地方,但我還在思考。/_\
先這樣88。
2021/11/14-(21:57)
 
時隔這麼久回來小更一下,沒什麼感想,好像製作方面變得有些生疏了。
我們下一關再見吧~
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