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CG_PlayCode_byAirFish2
Focus Issue
【工程筆記】3
LittleAir opened 8 months ago 12
2021/7/8-(20:01)
 
最終關出爐,但我作得並沒有很順,所以可能一陣子以後會試試重寫或漂白一下劇情。
然後就是難度我"感覺"起來沒有到8,但我預想就是8了,目前先不改。(用腳標難度確定)
然後關於作完傭兵章第一篇的心得嘛...好像沒什麼感覺,對於自己劇情的安排也是普普,沒覺得特別出戲的地方。

先多做個幾篇觀察看看,下篇是天影,劇情還在構思當中...。
皇家魔王關作出來太難,要降難度。第三魔王關作出來要加難度
這是什麼世界? /_\
 
應該不會加難度,可能只會動難度表的部分了。
這樣天影線就要做難一點了,嘻嘻嘻。
2020/7/16-(18:59)
 
天影線始動,但我一關沒有放很多巧思跟心力,因為好像沒什麼點子,所以可能偏無聊吧?
然後用了H.T盜賊幫的技能,看能不能多少加強任務難度。
大概這樣,我要去上課了掰。
2021/7/27-(18:40)
 
笑死,上午公開後忘記做筆記了。
日光地、峽谷、高地木箱、淹水孔,可以走的水路真的超棒的,加上CG可以自己加「魚」的部分,讓遊戲體驗分整體拉高許多。
我自己對這關的評價的挺高的,也總算有一些玩法上的些許突破。
往後我想任務內會出現不少的可行有水路;然後是題外話,這關的設計點原是參考舊光暈弱某最後製作的任務【煙襲紫霞】,不過完整名字我忘記了,嘻嘻嘻。
 
關卡的部分的話,我自己打起來是稍難~然後結尾小Boss戰是雙線的,玩家不同的行動造就最後的Boss也不一樣。
至於各自的觸發方式,就請各位玩家自行去探索吧~
2021/8/7-(18:28)

普普,我還在思考最後兩關的設計,預計都會是難關 CCC。
劇情有想變動的地方,但我還在思考。/_\
先這樣88。
2021/11/14-(21:57)
 
時隔這麼久回來小更一下,沒什麼感想,好像製作方面變得有些生疏了。
我們下一關再見吧~
2022-2/1(12:08)
 
新年快樂,耗時半年把三陣營的第一小節完成了。
新關嘗試加了特效過場進去,儘管第一次做還挺生疏的。
接下來大概會像這樣1~3個月的不定時更新,準備學測.JPG
祝各位通關好運了。
2022 5/26 (15:21)
 
上網課好閒...
第二小節始動!「稍微」做了難點的東西,歡迎自行摸索。
設計參照過去光暈弱某任務的【詠零丁】─ 干戈寥落四周星、【詠零丁】山河破碎風拋絮 的...很多方面。
這裡無法透漏更多,請自行摸索!
88
2022 6/30 (14:24)
 
這關沒什麼想講的;沒想到皇家線二節這麼快就要結束的,好捨不得喔555。
還有兩關,都有想到玩法但我目前想不到怎樣設計。
傭兵線二節會先跳過,因為要我想連貫著劇情去更新,所以下個小節會是天影線的二節。
不過那也是皇家線先更完再說啦,好了88。
2023/1/28-(1:08)
 
沒錯,我回來了。很高興又回歸CG同人陣,也慶祝他媽終於考完學測了。
這次是更新天影線的第二小節,我知道可能會有人疑問「皇家線二小節不是還沒結束?」等問題;大致的原因,只是因為這樣在劇情表現上比較通順而已,我有自己的打算。
關於新關卡嘛~目前的感想不是太多,但整體而言我覺得這次做得比較"細心"一點了吧?
 
總之,很感謝一直以來所有人對於【CG遊戲】的回饋!祝你好運!
恭喜~祝金榜題名
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