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FlowerFairyPalace
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百合花園--聖女米娜--疲命脫逃
Oscar.Moon opened 8 months ago 4
更正一下,記錯了,是8隻boss入面有6隻打法類似
百合花園的任務還是屬於早期任務,那時是打算做一個同人陣系列,而我舊版的習慣導致我會“往上堆難度,但自己又覺得太難,然後又降低”,於是就出現了一些神奇情況。
 
織夢第四關初版甚至全是空白,我後來才加了每個格子都填了半邊。這樣我大概能20到30分鐘解決。
 
米娜第一關的多魔王說實話大同小異是因為光暈基本很少有限近戰,或者近戰好打的魔王(這種一般比較難做好)。
 
如果你真的很想打禁止遠程的BOSS,我可以出一個免疫爆炸和火戒的火甲冰魂給你,絕對打到崩潰系列。
 
還有,這關是八隻,另外這關魟魚的技能是禁遠程,在這關沒開商武時、沒開同人陣營時,基本是小刀打巨人術的訓練,現在開了就鐮刀解決了,變得容易太多了。
 
不過老實說百合花園這邊,我當初設計時是以多人難度設計的,所以有些關就會變得麻煩和/或困難,比如織夢全章,米娜全章、和紗四,索菲亞二、三、五,幕後二、三、五,很多是在多人前提下設計會導致單破難度暴增,而很少關卡我是有考慮過單破問題。
 
花靈宮主線我則是以我自己能單破的難度去設計的,同時也是仿官方式,所以這邊主線單人基本都能破,而且難度偏低(手殘只能降難來適應自己了)。然後關卡長度也不是很長。以我來說,最長是鏡花水月15分鐘、幽明永隔14分鐘,其他都在十分鐘以內。百合花園戰鬥關就沒幾個少於單破十分鐘的,這就是設計面向的問題。
 
你如果想單人玩,我真心不太建議去碰百合花園的難關,還有將來會出的同人陣和人物傳等,基本都是以多人難度去設計,沒有打算去適應單人難度。
 
朋友這配置可能有點高,但加入小哈發的那個Discord群組連結應該能幫你找到一起闖關的朋友。
 
像你說的這關,多人屬於暴打BOSS,雖然還是會因為各種原因重開幾次就是了。
因為我是打完花靈宮主線才再去打百合花園,所以一時沒想到是為多人設計的,想了想的確多人打的話會簡單不少,那其實是我自找苦吃了xd。
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