簡化一般常用的功能,讓用戶可以快速開發。
有些人可能問:為什麼要用Rapid呢? Rapid又有什麼好處呢? Rapid把使用對象設在國中生,把功能的複雜的程度大量簡化,當您載入了Rapid,就可以很輕鬆地做出很多東西。 一些很複雜的東西(比如是loadber、按鈕等等),在Base中都沒沒有提供,但Rapid不但提供了以上功能,我們還把功能整合、中文化。
在使用模組之前,必須在右方的"加載模組"載入本模組。
在編輯時,輸入 CG.Rapid.就可以使用,以下為例子:
export class App {
constructor() {
CG.Rapid.system.addResource('圖片1','圖片2','圖片3'); //加載資源
}
}
注意1:本模組已事先載入Base的模組,用戶不必重新載入。
注意2:用戶可以在"討論"提出意見。開發本模組時是根據團隊團員不擅長之處開發,不一定可以涵蓋所有用戶。
注意3:後續版本會閞發類似光暈同人陣的環境,閞發者可以在OwnGame.ts找到所需函數(未開發完成,現階段使用並沒有效果)。
檢查是不是用手機瀏覽
export class App {
constructor() {
CG.Base.pixi.initialize(800,600);
CG.Rapid.fillClr(0xFFFFFF);
if (CG.Rapid.system.checkMobile() == true) {
CG.Rapid.text('這是手機用戶',100,100)
} else {
CG.Rapid.text('這是電腦用戶',100,100)
}
}
}
export const APP: App = new App();
列出一段文字
export class App {
constructor() {
CG.Base.pixi.initialize(800,600);
CG.Rapid.fillClr(0xFFFFFF);
CG.Rapid.text('列出一段文字',100,100);
}
}
export const APP: App = new App();
放置圖片
export class App {
constructor() {
CG.Rapid.system.addResource('圖片1'); //要先加載圖片
CG.Base.pixi.initialize(800,600);
CG.Base.resourceManager.load(() => {
let myImage = CG.Rapid.img('圖片1'); //放置圖片
CG.Base.pixi.root.removeChild(myImage); //移除圖片
};
}
}
放置按鈕
export class App {
constructor() {
CG.Rapid.system.addResource('圖片1'); //要先加載圖片
CG.Base.resourceManager.load(() => {
let newButton = CG.Rapid.GUI.button(10,10,'圖片1',() => {
console.log('點下去就會say hi!');
}); //放置按鈕
CG.Base.pixi.root.removeChild(newButton); //移除按鈕
};
}
}