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平生願

黑霧覆蓋大地,末世的殘酷不僅奪走了日光,也模糊了生存與掙扎的界線。

身為第三勢力的傭兵,你在這片破碎的世界中穿行,隨任務而動,也隨風險而成長。

你不是英雄,卻是懂得在亂世中如何活得久一點的人。

無論是孤身探查帝國的陰謀,還是與陌生的盟友短暫合作,你以自己的風格行動,在危險與掙扎中尋找自己的路。

在這片動盪不安的土地上,你的目標並不宏大

——你只想找到屬於自己的「光暈」,無論那是生存的安穩,還是一處能讓人心安的歸宿。

這不是拯救世界的故事,而是一段無聲的旅程:從未知出發,步步為營,穿越黑霧的掩蓋,在動亂中尋得一絲內心的平靜。

製作進度

  • 沉靄錄:10% (作者在重製,順便複習。)

已發現,待解決問題

目前沒有。

最近更新日誌

v0.4.4 (2025-01-19)

Bug fixed

  • 第一部 第一章 第三任務 門沒關好的問題

v0.4.3 (2025-01-18)

Bug fixed

  • 第一部 第一章 第三任務 探照燈角度錯誤
  • 第一部 第一章 第三任務 闖關門未關上

v0.4.2 (2025-01-18)

Bug fixed

  • 關卡銜接修正

關於問題回報、意見或劇情設定詢問

  • 直接留在下方的問題回報區也行,只是我可能就不會那麼早看到。

作者留言

第一次做同人陣,想要彌補童年的遺憾,所以想試的東西有點多,請噴小力點。

對於任務有任何問題歡迎留言。

2024/12/25

本專案建立日期為:2024/11/14,即作者花了1個多月做了兩個任務,請不要太期待更新的速度。

還有關於目前公開的兩個任務,由於作者是第一次做,所以在性能優化上,可能會有問題。

若在遊玩過程中遇到卡頓問題,也歡迎提出。(只是優化可能就不會這麼優先處理)

2026/04/01

雖然是愚人節,但我可沒打算唬人,平生願正在重製,我可以說說為什麼要重製。

首先,我自己寫了新的演出用模組,再來,舊的那些任務真的太難Debug了,

我覺得以前的自己拉的事件表真的好抽象,用了很多純檢查的事件,又不調檢查週期。

搞得很多部份其實都很吃資源,而且又不好Debug,所以,我開始了系統性重製,現在進度甚至第一任務都沒完成。

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