黑霧覆蓋大地,末世的殘酷不僅奪走了日光,也模糊了生存與掙扎的界線。
身為第三勢力的傭兵,你在這片破碎的世界中穿行,隨任務而動,也隨風險而成長。
你不是英雄,卻是懂得在亂世中如何活得久一點的人。
無論是孤身探查帝國的陰謀,還是與陌生的盟友短暫合作,你以自己的風格行動,在危險與掙扎中尋找自己的路。
在這片動盪不安的土地上,你的目標並不宏大,也不渺小
——你只想找到屬於自己的「光暈」,無論那是生存的安穩,還是一處能讓人心安的歸宿。
這不是拯救世界的故事,而是一段無聲的旅程:從未知出發,步步為營,穿越黑霧的掩蓋,在動亂中尋得一絲內心的平靜。
目前沒有。
第一次做同人陣,想要彌補童年的遺憾,所以想試的東西有點多,請噴小力點。
對於任務有任何問題歡迎留言。
本專案建立日期為:2024/11/14,即作者花了1個多月做了兩個任務,請不要太期待更新的速度。
還有關於目前公開的兩個任務,由於作者是第一次做,所以在性能優化上,可能會有問題。
若在遊玩過程中遇到卡頓問題,也歡迎提出。(只是優化可能就不會這麼優先處理)
寫第一和第二任務的時候忘記要函數化機制部分的程式了,
(可理解為:原本應該把某些重複的部分整理成一個工具箱,
但忘了這麼做,結果每次需要用到這些功能時,都得重新做一次。)
目前在處理這部分。
搞定了第一和第二任務的機制模組,但暫不打算重寫第一和第二任務。
俗話說的好:「一個程式的功能,若能動,就別動。」
也不是這麼說,只是感覺不太需要優化,對吧。
這東西我是當一個作業在做的,不是工作感的意義上,
而是在我長大後回來看到同人陣不限任務容量,
還有一堆人做出這麼炫的東西,我看了一些教學(Cook)和源碼(Cook)後覺得,
看完不做好像對不起這些教學,所以我的任務內容總是很雜。
因為我想用用看各種動作和檢查,有突發奇想才會自己寫。
其實第三任務原本可以拆成兩個任務(外和內),分別做更細的。
但是我的創作靈魂裡寫了「一個任務不能沒有美少女」,於是就變成這樣了。
靈敏的人打到第三任務的話,對於角色分配,應該發現了一些趨勢。
欸,沒錯,我就是想弄這種感覺。考慮下一個任務地點和現在出場角色的陣營的話……