每10秒,小於或等於99%MP,+1%MP
重量×
重量÷
暫停動作,移動速度減半,傳送至角色起始位置
無法移動,無法在非負面狀態下傳送
發動武器攻擊,發動蓄力攻擊,發動大招攻擊,發動奧義攻擊,發動護盾防禦,切換延遲=武器CD幾秒
切換滑鼠左鍵發動武器攻擊
10範圍,⅒傷害10次
CD1秒
切換滑鼠左鍵發動蓄力攻擊
20範圍,⅒傷害20次
CD2秒
切換滑鼠左鍵發動大招攻擊
100範圍,⅒傷害100次
消耗MP=傷害÷大於延遲幾秒×小於延遲幾秒÷小於範圍×大於範圍÷2.5
CD60秒
切換滑鼠左鍵發動奧義攻擊
耐久=傷害×100
耐久減少傷害
之前負面狀態無法解除,目前負面狀態無效
持續幾秒=幾秒內
2.5秒內每0.25秒,1000範圍,⅒傷害100次
消耗MP=耐久⅙÷小於持續幾秒×大於持續幾秒+傷害÷大於延遲幾秒×小於延遲幾秒÷小於範圍×大於範圍÷2.5
CD60秒
切換滑鼠左鍵發動護盾防禦
耐久=傷害×5
耐久減少傷害
耐久消耗減少=傷害減少幾%
之前負面狀態無法解除,目前負面狀態無效
持續15秒
消耗MP=耐久×耐久消耗減少÷小於持續幾秒×大於持續幾秒+傷害÷大於延遲幾秒×小於延遲幾秒÷小於範圍×大於範圍÷2.5
CD30秒
視野50×50範圍
重量5
1275000HP
10000傷害
傷害減少20%
視野50×50範圍
重量5
2550000HP
7650000MP
傷害減少50%
延遲0.25秒跟隨角色位置中心3×3+前方1範圍[維持0.125秒]0.125秒後跟隨角色位置(前方3×3前方1範圍)[維持0.125秒]被擊中後3000傷害10次,CD1秒
延遲0.25秒跟隨角色位置中心3×3+前方3×3+前後2範圍維持0.25秒,被擊中後3000傷害20次,CD2秒
延遲0.25秒角色起始位置前方10×5+後方10×5範圍維持0.25秒,被擊中3000傷害100次0.25秒後(0.75秒內每0.25秒傳送至角色起始位置)
[0.5秒後]範圍起始位置前方10×5+後方10×5範圍[維持0.125秒]跟隨角色位置(前方10×5+後方10×5範圍)[維持0.125秒]
被擊中後3000傷害100次
(重複2次)
消耗300000MP,CD60秒
延遲0.25秒150000耐久減少傷害,耐久消耗減少50%(不受負面狀態影響)[持續7.5秒]消耗135000MP,CD30秒
空白鍵發動護盾攻擊,V鍵發動尚未發動護盾攻擊
延遲0.25秒(受到傷害機率減半7.5秒)
角色起始位置(前方10×9+後方10×1範圍)[維持0.125秒]傳送至前方1×18範圍,0.125秒後範圍起始位置(前方5×19+後方5×1範圍)[維持0.125秒]
被擊中後(2250傷害100次)
視野50×50範圍
重量5
2550000HP
7650000MP
傷害減少50%
延遲0.25秒跟隨角色位置前方3×3前方1範圍[維持0.125秒]0.125秒後角色起始位置(前方1×10範圍)[維持0.125秒]被擊中後3000傷害10次,CD1秒
延遲0.25秒跟隨角色位置前方3×6前方1×2範圍[維持0.125秒]0.125秒後角色起始位置(前方3×3前方1×11範圍)[維持0.125秒](被擊中後3000傷害20次)
CD2秒
延遲0.25秒角色起始位置[中心7×7+前方1範圍維持0.125秒]0.125秒後跟隨角色位置[前方5×10範圍維持0.125秒]
被擊中後(3000傷害200次,暫停動作10秒)消耗120000MP,CD60秒
延遲0.25秒[75000耐久減少傷害]耐久消耗減少50%(不受負面狀態影響)
出現攻擊範圍,跟隨角色位置(中心9×9+前方3×1前方1+後方左右15×1範圍維持時間=攻擊範圍維持時間)被擊中後(攻擊傷害)
跟隨角色位置(中心9×9+前方3×1前方1+後方左右15×1範圍)每人間隔1秒(移動速度×2,移動速度減半,2秒)
(持續∞秒)消耗90000MP,CD30秒
視野50×50範圍
重量5
3187500HP
9562500MP
傷害減少40%
延遲0.25秒跟隨角色位置前方1×10範圍維持0.25秒,被擊中後1500傷害20次,CD1秒
延遲0.25秒跟隨角色位置(前方3×20範圍)維持0.25秒,被擊中後(1500傷害60次)
0.25秒後角色起始位置(前方3×20範圍)維持0.25秒,被擊中後(3000傷害30次)
[CD6秒]
延遲0.25秒300000耐久減少傷害,耐久消耗減少40%(被擊中機率減半,受到傷害機率減半,不受負面狀態影響)持續30秒,消耗168000MP[CD60秒]
視野50×50範圍
重量5
2550000HP
7650000MP
傷害減少60%
延遲0.25秒跟隨角色位置中心3×3+前方1範圍維持0.25秒,被擊中後1250傷害20次,CD1秒
延遲0.25秒角色起始位置(中心3×3+前方3×7範圍)維持0.25秒,被擊中後(2500傷害30次)[CD3秒]
延遲0.25秒[125000耐久減少傷害]耐久消耗減少60%(被擊中機率減半,不受負面狀態影響)延遲時間(發動攻擊重複1次)(持續∞秒)
消耗160000MP[CD60秒]