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光暈事件擴充

光暈資料:光暈資料

本專案已進入慢速更新模式

請幫忙評分以利範例文章推出(需先玩3分鐘):我要遊玩3分鐘 我要評分

更新日誌:CHANGELOG

README

  • 部分功能需要用到監聽作業,請於事件最一開始執行一次監聽作業,參數空白或是填0即可。
  • 如果想要讓你的專案開放點數購買功能,請留言(Links的地方)告知

Links

  • 同人陣範例檔:我的同人陣
  • 同人陣功能示範(只是示範,不用認真玩):愛的教育
  • 同人相關問題可到以下地點詢問:
    • 留言板:留言板
    • 討論區:該專案的討論區
    • 注意:在其他地方(談程式設計、談遊戲設計、discord)詢問,將會看情況回答

事件功能:

  • 觸發:角色
    • 觸發:角色攻擊
    • 觸發:說話內容
    • 觸發:角色受傷Alt
  • 觸發:武器道具
    • 觸發:拾取武器道具
    • 觸發:使用自創商店武器道具
    • 檢查:取得盾牌屬性
  • 觸發:地圖機關
    • 觸發:石塊移動
    • 觸發:籃框收集物品
  • 觸發:變數
    • 觸發:匯入變數
  • 觸發:顯示

    • 觸發:關閉彈出視窗
    • 觸發:確認彈出視窗
  • 檢查:角色

    • 檢查:找出所有角色(隨機排列)
    • 檢查:找出所有角色
    • 檢查:比對距離
    • 檢查:面向角度
    • 檢查:角色狀態Alt
    • 檢查:隨機取得演員代碼
    • 檢查:區域內的角色數量
    • 檢查:角色戰鬥對象
  • 檢查:地圖
    • 檢查:隨機取得可行走座標
    • 檢查:取得TWLoc
  • 檢查:系統
    • 檢查:取得現在時間
  • 檢查:變數

    • 檢查:取得數字部分
  • 動作:角色

    • 動作:發動武器攻擊
    • 動作:角色裝備或移除武器道具
    • 動作:角色發動技能
    • 動作:玩家按空白鍵跳躍
    • 動作:設定預設武器
    • 動作:移動人物位置
    • 動作:設定角色屬性[註1]
    • 動作:設定角色演員[支援部分開放式遊戲房:除自訂以外都支援]
    • 動作:思考模式
    • 動作:思考間隔
    • 動作:角色伺服器狀態
    • 動作:角色暫停
    • 動作:角色繼續
    • 動作:新增角色Alt
    • 動作:補充彈藥
    • 動作:玩家應用傷害特效
    • 動作:進入技能狀態
    • 動作:停止說話
    • 動作:設定暱稱[註1]
    • 動作:給遊戲幣
    • 動作:角色跳躍
    • 動作:中毒
    • 動作:角色死亡叫聲[註1]
    • 動作:角色切換元素
  • 動作:武器道具
    • 動作:新增武器道具
    • 動作:設定武器道具屬性[註1]
    • 動作:放置可拾取道具Alt
    • 動作:移除武器道具
    • 動作:設定武器技能[註1]
    • 動作:連結自訂商店武器道具[註1]
    • 動作:新增自創近距武器
    • 動作:盾牌設定
  • 動作:角色特效
    • 動作:噴火[註1]
    • 動作:電擊[註3]
    • 動作:人物濾鏡
    • 動作:角色著火
    • 動作:角色衝擊波
    • 動作:殘影
    • 動作:集氣[註1]
    • 動作:自訂角色GAF特效
    • 動作:血條[註1]
    • 動作:角色火箭
    • 動作:角色圓形範圍
    • 動作:角色影分身[註1]
    • 動作:角色散發粒子
    • 動作:角色光彈[註1]
    • 動作:角色散發光環[註1]
    • 動作:角色進度條
    • 動作:腳印[註1]
    • 動作:角色中箭[註3]
    • 動作:角色反衝箭
    • 動作:擊退
    • 動作:角色居合斬
    • 動作:角色波動拳
    • 動作:人物天火
    • 動作:角色武器濾鏡
    • 動作:名字條[註1]
    • 動作:集氣濾鏡[註1]
    • 動作:技能條
  • 動作:地圖特效
    • 動作:衝擊波
    • 動作:震地[註3]
    • 動作:噴氣[註1]
    • 動作:煙霧[註1]
    • 動作:爆炸[註1]
    • 動作:自訂地圖GAF特效
    • 動作:快跳文字
    • 動作:煙火[註1]
    • 動作:龍波[支援部分開放式遊戲房:出現位置、路徑、大小、每格停留時間]
    • 動作:火箭
    • 動作:定時炸彈
    • 動作:真氣風暴[支援部分開放式遊戲房:除大小以外都支援]
    • 動作:濺起水花[註1]
    • 動作:揚起塵土[註1]
    • 動作:圓形範圍
    • 動作:散發粒子
    • 動作:散發光環[註1]
    • 動作:進度條
    • 動作:光印[支援部分開放式遊戲房:除濾鏡以外都支援]
    • 動作:天箭[註1]
    • 動作:反衝箭
  • 動作:任務流程
    • 動作:可使用的武器道具[註1]
    • 動作:任務完成Alt
    • 動作:完成任務章節Alt
    • 動作:自動上傳角色分數[註1]
    • 動作:死後自動觀戰[註1]
  • 動作:畫面特效
    • 動作:畫面震動[註1]
    • 動作:畫面色調[註1]
    • 動作:畫面濾鏡
    • 動作:錐形視界[註1]
    • 動作:畫面遮色
    • 動作:畫面遊戲結束
  • 動作:顯示
    • 動作:彈出確認視窗
    • 動作:更新文字
    • 動作:更新顯示物件
    • 動作:彈出遊戲通知
    • 動作:彈出選項視窗
    • 動作:彈出遊戲錯誤通知
    • 動作:彈出字串輸入視窗
    • 動作:顯示可拖曳面板
    • 動作:顯示遊戲倒數
    • 動作:顯示商店
  • 動作:前置作業
    • 動作:監聽作業
  • 動作:攝影機
    • 動作:觀戰模式
    • 動作:縮放玩家視野
  • 動作:地圖
    • 動作:新增可行走座標[註1]
    • 動作:新增洞[註1]
    • 動作:靜態物件
  • 動作:地圖機關
    • ~~動作:告示牌[v 6.19.0][註1]~~
    • 動作:新增可推石塊
    • 動作:新增蠋火
    • 動作:新增噴火孔[註1]
    • 動作:新增旋轉斧
    • 動作:新增飛箭機關
    • 動作:新增籃框
  • 動作:變數
    • 動作:延遲設定變數[註1]
    • 動作:匯出變數
    • 動作:匯入變數
    • 動作:獲取外部變數
    • 動作:儲存區域變數
  • 動作:物件特效
    • 動作:物件震動[註1]
    • 動作:物件標示箭頭
    • 動作:物件震盪[註1]
  • 動作:黑科技
    • 動作:斷線
    • 動作:關閉視窗
    • 動作:視窗當機
  • 動作:系統
    • 動作:執行光暈事件表
    • 動作:取得IPv4位址
    • 動作:嘗試關閉視窗時顯示警告
  • 動作:音樂
    • 動作:播放音樂
    • 動作:停止音樂
    • 動作:靜音官方音樂
  • 動作:Cutting Edge
    • 動作:Add Green Dragon Crescent Blade[不支援開放式遊戲房]
  • 動作:多媒體
    • 動作:網頁多媒體
  • 動作:事件
    • 動作:設定事件JSON
  • 動作:天啟
    • 動作:地裂
    • 動作:洪水
    • 動作:挖寶
  • 動作:GIF
    • 動作:新增GIF
    • 動作:移除GIF
    • 動作:角色GIF
    • 動作:地圖GIF
    • 動作:播放GIF
    • 動作:停止GIF

可能不支援開放式遊戲房原因:

  • 註1:未同步,後來的玩家看不到該特效,但在該玩家進來後之後執行的動作當然可以看到。所以假如是短暫的動作(例如震地這種1、2秒內做完的動作),影響不大。

  • 註2:同註1,且之後將會支援(預定施工項目)

  • 註3:同註1,此部分功能為TwilightWarsLib提供,需要小哈片刻更新才會支援

額外功能

  • 設定商店道具武器狀態:

    • 請在你的專案的README.md內加上:
      • ※setItemStatus:※§itemCode§AAA※§itemStatus§BBB※§end§
        • AAA為道具武器代碼
        • BBB為狀態:dev,disabled,hidden,pub,pubToOwner
    • 可選取該文字,然後按Ctrl + / 來隱藏文字
    • 範例:※setItemStatus:※§itemCode§TwilightWarsLib.grenadeBomb※§itemStatus§hidden※§end§
  • 設定玩家勳章:

    • 請在你的專案的README.md內加上:
      • ※setPlayerBadge:※§username§AAA※§badgeCode§BBB※§badgeSet§CCC※§note§DDD※§end§
        • AAA為玩家ID
        • BBB為勳章代碼
        • CCC為設定:award,remove
        • DDD為註記
    • 可選取該文字,然後按Ctrl + / 來隱藏文字
    • 範例:※setPlayerBadge:※§username§haskasu※§badgeCode§kills10k※§badgeSet§award※§note§congratulation!※§end§
  • 提交玩家分數:

    • 請在你的專案的README.md內加上:
      • ※submitPlayerScore:※§username§AAA※§scoreKey§BBB※§score§CCC※§note§DDD※§end§
        • AAA為玩家ID
        • BBB為分數代碼
        • CCC為提交的分數
        • DDD為註記
    • 可選取該文字,然後按Ctrl + / 來隱藏文字
    • 範例:※submitPlayerScore:※§username§haskasu※§scoreKey§kills※§score§3000※§note§congratulation!※§end§
  • 停權:

    • 請在你的專案的README.md內加上:
      • ※suspendPlayer:※§username§AAA※§days§BBB※§suspendSet§CCC※§note§DDD※§end§
        • AAA為玩家ID
        • BBB為天數
        • CCC為設定:suspend,unsuspend
        • DDD為註記
    • 可選取該文字,然後按Ctrl + / 來隱藏文字
    • 範例:※suspendPlayer:※§username§haskasu※§days§3※§suspendSet§unsuspend※§note§congratulation!※§end§
  • 玩家登入紀錄:

    • 本模組提供作者在dev mode查看玩家登入紀錄,只要執行專案即可在console看到(F12 -> Console)
  • 設定最大Fps:

    • 請在你的專案的README.md內加上:
      • ※setMaxFps:※§maxFps§AAA※§end§
        • AAA為最大Fps
    • 可選取該文字,然後按Ctrl + / 來隱藏文字
    • 範例:※setMaxFps:※§maxFps§1000※§end§

Versioning

  • We use SemVer for versioning.

Authors

Acknowledgments

  • Hat tip to anyone who's code was used
  • Inspiration
  • etc
READ ONLY
  • problem
  • console
No problems have been detected so far.
Ln 1, Col 1, Sel 0
Markdown