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可視化光暈任務表創建器 (光暈任務季度表 Json 創建器/TWSeasonsJsonBuilder)

使用事件表創建你的 seasons.jsonseasons.tsapp.ts 吧!


簡介

光暈任務季度表 Json 創建器 是一個用於光暈戰記 (TwilightWars) 的任務季度表的建構工具。

你可以透過事件表 (.events) 動作可視化地創建任務、章節、季度資訊,並輸出為 JSON 或 TypeScript 檔案。

本創建器的作者為 妮娜(LoliPrincessNina)

功能特色

  • ✅ 可視化編輯任務、章節、季度資訊
  • ✅ 支援 HTML 表格格式輸出(往世樂土規格)
  • ✅ 支援自定義開放條件(章節前置、任務前置、勳章前置、跨任務變數)
  • ✅ 支援多陣營(基本三陣營、花靈宮、盜賊幫、無魂軍、智械兵團、蒼鎧營)
  • ✅ 輸出 seasonsJson / seasons.ts / app.ts

使用方法

1. 新增任務資訊

填入任務代碼、名稱、檔案路徑、參與人數、陣營等基本資訊,可選擇是否使用 HTML 表格格式輸出任務說明。

欄位 說明
任務代碼 任務的唯一識別碼
任務名稱 任務顯示名稱
檔案路徑 任務地圖檔案路徑
最少/最多參與人數 任務所需玩家數量
可使用陣營 玩家可選擇的陣營
HTML表格 以花靈宮規格輸出表格形式任務說明
強制基本三陣營 強制任務對皇家/天影/第三勢力開放
強制Lv2 強制設定近武能力為2

2. 新增章節資訊

填入章節代碼、名稱,可設定開放條件、章節說明、勳章顯示,並從變數載入或手動填寫任務列表。

欄位 說明
章節代碼 章節的唯一識別碼
章節名稱 章節顯示名稱
開啟狀態 總是開啟/總是關閉/自定義開放條件
章節說明 章節的描述文字
勳章代碼 章節顯示的勳章

3. 新增季度資訊

填入季度名稱,可設定開放條件,並從變數載入或手動填寫章節列表。

欄位 說明
季度名稱 季度的顯示名稱
開放狀態 總是開啟/自定義開放條件
章節列表 所屬章節列表

4. 輸出 JSON

將建立的季度/章節/任務輸出為 JSON 或 TypeScript 檔案,可選擇下載為檔案或輸出到控制台。

欄位 說明
輸出檔案名稱 輸出的檔案名稱
輸出格式 TypeScript (.ts) / JSON (.json)
輸出變數名稱 TypeScript 格式時的變數名稱
輸出類型 所有季度/一個季度/一個章節/一個任務
使用HTML表格格式 任務說明是否使用表格格式
下載為檔案 是否下載檔案

5. 輸出 app.ts

生成專案的 app.ts 入口檔案,包含季度載入、陣營設定、FPS 顯示等設定。

欄位 說明
季度JSON變數名稱 seasons.ts 中的變數名稱
輸出檔案名稱 輸出的檔案名稱
停止音樂 是否在 App 建構時停止音樂
設定同伴資源前綴 是否設定同伴資源前綴陣列
使用舊版時間更新 是否使用舊版 SectionCamera 更新
顯示FPS 是否顯示 FPS
預設陣營 進入遊戲時的預設陣營
預設音樂 是否開啟預設音樂

6. 彈出技能系統訊息

在遊戲中彈出技能限制的系統訊息,並可同步修改遊戲的技能等級上限。

欄位 說明
語言 繁體中文/簡體中文/英文
顯示持續時間 訊息顯示時間(毫秒)
技能類型 開放所有/限用一般/不能使用/特定陣營/特定武器/陣營+武器
陣營 選擇要顯示的陣營(支援自定義)
武器 選擇要顯示的武器(支援自定義)
顯示為錯誤 是否以錯誤樣式顯示
順帶改變技能等級限制 是否同步修改遊戲規則

範例程式碼

import SeasonsJsonBuilder = CG.TWSeasonsJsonBuilder.SeasonsJsonBuilder;

const builder = new SeasonsJsonBuilder();

// 建構開放條件
const openCondition = builder.buildOpenCondition(
    "chapter_1",           // 所需章節
    "mission_1_1",         // 所需任務
    undefined,             // 所需任務完成(無視重置)
    "badge_001",           // 所需勳章
    [{ key: "flag", value: true }] // 跨任務變數
);

// 建構任務
const mission = builder.buildMissionInfo(
    "mission_001",         // 任務代碼
    "新手任務",             // 任務名稱
    true,                  // 開放條件(永久開放)
    "maps/mission_001.cgm", // 檔案路徑
    ["這是一個新手任務"],    // 任務說明
    "擊敗所有敵人",         // 主要目標
    "隊伍全滅",            // 失敗條件
    1, 4,                  // 最少/最多人數
    ["royal", "skydow"],   // 可使用陣營
    2,                     // 近武能力(2=全部開放)
    "close",               // 房間類型
    true,                  // 允許踢人
    true,                  // 使用HTML表格
    false,                 // 強制基本三陣營
    false                  // 強制Lv2
);

// 批量建立任務
const missions = builder.massCreateMissions([
    {
        code: "mission_001",
        name: "新手任務",
        open: true,
        file: "maps/mission_001.cgm",
        desc: ["這是一個新手任務"],
        goal: "擊敗所有敵人",
        fail: "隊伍全滅",
        minPlayers: 1,
        maxPlayers: 4,
        camps: ["royal", "skydow"],
        useAbility: 2,
        roomType: "close",
        canKickPlayer: true,
        useHtmlTable: true
    }
]);
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