簡易的文字冒險遊戲,目前只是在測試流程控制器,之後應該會是 TRPG 的流程加上 Roguelike 的隨機事件,有任何建議歡迎告訴我!
這之後大家也許也可以自己創作遊戲內容。
(下列部分為正式遊戲資料,當前版本尚未實裝)
角色屬性 | 英文簡寫 | 說明 |
---|---|---|
力量 (Strength) |
STR | 代表角色的物理力量與肌肉強度,影響能夠舉起、搬運和擊打物體的能力。 力量還決定角色進行近戰攻擊的威力,如揮劍或使用斧頭等武器。 高力量的角色在物理衝突中佔優勢,並能更輕鬆地破壞障礙物或進行力量相關的挑戰(如摔角或推開重物)。 |
敏捷 (Dexterity) |
DEX | 測量角色的靈活性、反應速度、協調性和手眼配合能力。 高敏捷的角色在進行遠程攻擊(如弓箭或投擲武器)時會更加精準,也更容易迴避攻擊。 敏捷還影響潛行、開鎖和手部靈活度要求的技能,如撬開鎖或執行複雜的動作。 |
體質 (Constitution) |
CON | 反映角色的耐力、生命力和持久力,直接影響角色的生命值(HP)和對疲勞、毒素、疾病等的抵抗力。 高體質的角色能夠承受更多的傷害,持續進行長時間的體力活動而不易疲倦,並且在遭遇身體上的衝擊時更能生存。 |
智力 (Intelligence) |
INT | 代表角色的學習能力、推理能力和記憶力,影響角色的知識技能和魔法能力。 智力高的角色能夠更快理解複雜的概念,解決謎題並掌握更多的法術。 它還影響角色在與知識相關的領域中的表現,如解讀古代文字或製作藥劑。 |
感知 (Wisdom) |
WIS | 表示角色的直覺、洞察力和對周圍環境的感知能力。 這個屬性常常用來衡量角色的精神強度、道德觀念以及面對誘惑時的自制力。 高感知的角色在察覺隱藏威脅、偵查陷阱、進行醫療診斷和判斷他人意圖時更加敏銳,並且對精神或超自然影響有更高的抵抗力。 |
魅力 (Charisma) |
CHA | 反映角色的個人魅力、說服力以及在人際互動中的影響力。 魅力高的角色能夠更輕鬆地贏得他人的信任,說服敵人避免衝突,並在領導、交涉或表演方面表現得更加出色。 魅力也會影響角色召喚盟友或影響他人行為的能力。 |