神職人員

預 言 家
每天晚上可以查驗一位玩家的身分為「好人陣營」或「狼人陣營」。

女 巫
擁有一瓶解藥及一瓶毒藥。
每天晚上可以選擇使用解藥,解救被狼人襲擊的玩家,
或使用毒藥,下毒殺害一位玩家。
一個晚上只能使用一瓶藥,且不能使用解藥解救自己。
若使用解藥解救的玩家同時被守衛守護,該玩家仍然會死亡。

獵 人
死亡或被放逐時,可以啟動技能,並開槍射殺一位玩家。
若被毒殺,則不能啟動技能。

守 衛
每天晚上可以守護一位玩家,被守護的玩家不會受到狼人的襲擊。
可以選擇守護自己,或不守護任何玩家,但不能連續兩個晚上守護同一位玩家。

騎 士
白天於自己的發言階段時,可以啟動技能,並對一位玩家發起決鬥。
若選擇不對任何玩家發起決鬥,將直接開始進行放逐投票。
若選擇發起決鬥,且與騎士決鬥的玩家身分「屬於」狼人陣營,
則決鬥成功,該玩家死亡,並直接進入天黑。
反之,若與騎士決鬥的玩家身分「不屬於」狼人陣營,
則決鬥失敗,騎士以死謝罪,並直接開始進行放逐投票。
此技能只能啟動一次。

愚 者
每次發言階段結束後,可以獲得一次發表匿名留言的機會。
出局後,不能與其他已出局的玩家交流,
但可以繼續在每次發言階段結束後,發表匿名留言。

守 墓 人
第二個晚上開始,
每天晚上可以檢驗一位已出局玩家的身分為「好人陣營」或「狼人陣營」。

黑市商人
第一個晚上必須從「預言家的查驗」及「女巫的毒藥」之中選擇一項技能,
並選擇自己以外的一位玩家進行交易。
若與黑市商人交易的玩家身分「不屬於」狼人陣營,
交易成功,該玩家成為幸運兒,並獲得黑市商人所選擇的技能,
幸運兒可以在當天晚上,或之後的晚上使用該技能,技能只能使用一次。
反之,若與黑市商人交易的玩家身分「屬於」狼人陣營,
則交易失敗,該玩家不會得知自己被交易,且該局遊戲將沒有玩家成為幸運兒。
黑市商人需要自行判斷交易是否成功。

通 靈 師
每天晚上可以查驗一位玩家的「真實身分」。

獵 魔 人
第二個晚上開始,每天晚上可以狩獵一位玩家。
若被狩獵的玩家身分「屬於」狼人陣營,
則狩獵成功,該玩家死亡。
反之,若被狩獵的玩家身分「不屬於」狼人陣營,
則狩獵失敗,獵魔人遭到反噬而死。
獵魔人不會被女巫的毒藥毒殺。

禁言長老
每天晚上可以禁言一位玩家,
被禁言的玩家在下一個白天的發言階段,將不能發言。
可以選擇禁言自己,或不禁言任何玩家,但不能連續兩個晚上禁言同一位玩家。

攝 夢 人
每天晚上可以攝夢自己以外的一位玩家,使該玩家成為夢遊者。
夢遊者不會受到狼人的襲擊,且不會被女巫的毒藥毒殺。
若攝夢人在當天晚上死亡,或同一位玩家連續兩個晚上成為夢遊者,
則夢遊者死於夢中,且若夢遊者的身分為「獵人」,將不能啟動技能。

小 女 孩
每天晚上於狼人的睜眼階段時,
可以全程觀看狼人的行動過程,但不會得知狼人的襲擊對象。

烏 鴉
每天晚上可以詛咒一位玩家,
被詛咒的玩家在下一個白天的放逐投票時,得票數將額外增加一票。
可以選擇詛咒自己,或不詛咒任何玩家,但不能連續兩個晚上詛咒同一位玩家。

操縱月亮
的 女 孩
擁有一次操縱月亮的機會。
每次進入天黑時,可以選擇是否操縱月亮。
若選擇操縱月亮,則跳過該次天黑,並立即天亮。

魔 術 師
每天晚上可以交換兩個玩家編號(以下稱被交換的玩家為A玩家及B玩家),
當天晚上對其中一位玩家使用的技能,將作用於另一位玩家。
若狼人襲擊A玩家,則實際的襲擊對象為B玩家,
而若女巫尚未使用解藥,將得知A玩家被襲擊,反之亦然。
若預言家查驗A玩家,則實際的查驗對象為B玩家,反之亦然。
若女巫下毒A玩家,則實際的下毒對象為B玩家,反之亦然。
可以選擇交換自己,或不交換玩家編號,但整局遊戲每位玩家只能被交換一次。

純白之女
每天晚上可以查驗一位玩家的「真實身分」。
第二個晚上開始,若查驗的玩家身分「屬於」狼人陣營,
則該玩家死亡,且不能被守衛守護,或被女巫的解藥解救。

覺 醒
預 言 家
每天晚上可以同時查驗兩位玩家的身分,其中可以包含自己。
若兩位玩家的身分皆為「好人陣營」,將顯示查驗結果為「好人陣營」。
若至少一位玩家的身分為「狼人陣營」,將顯示查驗結果為「狼人陣營」。

覺醒女巫
擁有一瓶解藥及三瓶毒藥。
每天晚上可以選擇使用解藥,解救被狼人襲擊的玩家,
或使用毒藥,下毒殺害一位玩家。
一個晚上只能使用一瓶藥,且不能使用解藥解救自己。
若使用解藥解救的玩家同時被守衛守護,該玩家仍然會死亡。
每次使用毒藥時,需要選擇一位玩家成為協助者,
協助者將得知覺醒女巫的下毒對象,並可以選擇是否同意該次下毒。
若協助者選擇「同意」下毒,則該次下毒成功。
反之,若協助者選擇「不同意」下毒,則該次下毒失敗,並仍然會消耗一瓶毒藥。
可以選擇自己成為協助者,但整局遊戲每位玩家只能成為協助者一次。

覺醒獵人
以任何方式出局時,可以啟動技能,並選擇「順序」巡獵,或「逆序」巡獵。
若選擇「順序」巡獵,
則玩家編號「最靠前」的「狼人陣營」玩家被射殺。
若選擇「逆序」巡獵,
則玩家編號「最靠後」的「狼人陣營」玩家被射殺。
若覺醒獵人在晚上出局,則巡獵時可以無視覺醒狼美人的代替出局技能。

熊
每次天亮公布死訊後,在熊的「前一位」及「後一位」存活的玩家之中
(以玩家編號為序,並循環判定,例如1號的「前一位」為12號),
若至少一位玩家的身分「屬於」狼人陣營,則系統會宣布「熊咆哮了」。
若兩位玩家的身分皆「不屬於」狼人陣營,或熊已出局,
則系統會宣布「熊沒有咆哮」。

子 狐
第二個晚上開始,可以在任一個晚上騷擾一位玩家。
若被騷擾的玩家身分「屬於」狼人陣營,則當天晚上狼人不能襲擊玩家。
騷擾技能只能使用一次。

河 魨
每次放逐投票階段,公布投票結果後,可以選擇是否啟動技能。
若選擇啟動技能,則河魨會在系統宣布放逐結果後,公布身分,
並刺殺在該次放逐投票中,投票給河魨的所有玩家。
此技能只能啟動一次。

覺醒愚者
每次發言階段結束後,可以獲得一次發表匿名留言的機會。
出局後,不能與其他已出局的玩家交流,
但可以繼續在每次發言階段結束後,發表匿名留言。
無論覺醒愚者是否出局,皆可以在每天晚上庇護一位玩家,
被庇護的玩家在當天晚上不會因為任何原因出局。
可以選擇庇護自己,或不庇護任何玩家,但不能連續兩個晚上庇護同一位玩家。
若白天選擇發表匿名留言,則當天晚上不能使用庇護技能。
成功庇護一位玩家免於出局後,將永久失去庇護技能。
平 民

平 民
無特殊技能。
白天時,透過其他玩家的發言來推測,並投票放逐可能為狼人的玩家。

混 血 兒
第一個晚上必須選擇自己以外的一位玩家成為血親,
混血兒的勝利條件將跟隨血親所屬的陣營。
若血親為「好人陣營」,混血兒的勝利條件將跟隨「好人陣營」。
反之,若血親為「狼人陣營」,混血兒的勝利條件將跟隨「狼人陣營」,
但混血兒不能與狼人一同睜眼,亦不能襲擊玩家。
無論血親所屬的陣營為何,混血兒被預言家查驗身分時,皆顯示為「好人陣營」,
且混血兒的身分為平民,狼人欲擊殺所有平民時,必須擊殺混血兒。
混血兒需要自行判斷血親所屬的陣營。

老 流 氓
不會受到狼美人的魅惑,且不會被女巫的毒藥毒殺。

野 孩 子
第一個晚上必須選擇自己以外的一位玩家成為榜樣。
榜樣出局前,野孩子的身分為平民,且所屬的陣營為「好人陣營」。
榜樣出局後的當天晚上,若野孩子尚未出局,
則野孩子變身為狼人,且所屬的陣營改為「狼人陣營」,
並在當天晚上開始,每天晚上與狼人一同睜眼。
變身後的野孩子可以自爆。
榜樣出局後的當天晚上,若野孩子已出局,
則野孩子的身分及所屬的陣營不變。

高級平民
不能被種狼感染。
玩家編號分配完畢後,系統會公布角色身分為「高級平民」的玩家。

酒 鬼
預 言 家
每天晚上可以查驗一位玩家的身分,不能查驗自己。
若查驗的玩家身分為「好人陣營」,將顯示查驗結果為「狼人陣營」。
若查驗的玩家身分為「狼人陣營」,將顯示查驗結果為「好人陣營」。
酒鬼預言家在遊戲內確認自身的角色身分時,將顯示為「預言家」,
且除查驗結果外,所有表現均與「預言家」完全一致。