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就跟你說不同ip會計入平均分數= 聽懂了沒有= 不同ip的評論會計入平均分數,真可惜你沒有即時關閉評論。 因為你知道關閉評論可以有效阻礙計入平均分數
禁止關閉評論刪除評論檢討玩家
v 0.0.1
90Im2
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# TrackballGamepadTest One Paragraph of project description goes here ## Getting Started (For a game project) Write some tips or instructions how to control in your game. (For building a module) Write a piece of codes to demostrate how to use this module. ```typescript function examples() { } ``` ## Authors **[Haskasu](/profile/Haskasu)**
TrackballGamepadTest
v 0.1.1
Haskasu
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# PixiTank 多人連線測試中... W、A、S、D - 移動 滑鼠左鍵 - 射擊 ## Authors **[cook1470](/profile/cook1470)**
PixiTank
v 0.0.1
cook1470
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# cccccccc 在這兒寫下一段簡短的文字介紹你的遊戲吧。 ## 開始設計 <a href="cg://source/CG.cccccccc/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯遊戲事件表</a> ## 作者 **[4A6lF](/profile/109366673763819382982@google)**
cccccccc
v 1.0.0
4A6lF
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# Fourier Transform 實例展示傅立葉轉換的兩種應用。 科普影片: https://youtu.be/wRNMrTHGJOY ## Authors **[Haskasu](/profile/Haskasu)**
Fourier Transform
v 0.1.11
Haskasu
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# 【調式音階生成工具】Modal Scale Generator Welcome to use **Visual Music Theory** tool. **「圖解樂理」**是個圖形化介面的樂理小教具, Select "Range", "Tonic" and "Music Mode" to generate a scale for you! 選擇「音域」「主音」和「調式」就能生成一個音階出來! So you would not be like me using Windows' Painter to fill color on the piano keyboard for students. (That was idiotic.) 這樣就不會像年輕時的我一樣,用小畫家的油漆桶慢慢噴......讓學生等那麼久**(>_<)** Because Music Theory is an **abstract** subject, so let's observe the **concrete and intuitive** piano diagrams first, then translate them into Sheet Music, using **"Image Memory Learning Method"** will make it easier for students to understand those abstract theories. 因為和聲學是**抽象**的,所以先看看**具象、直觀**的鋼琴畫面、聽聽聲響, 再轉換成五線譜,使用**圖像記憶法**會讓學生更容易理解這些抽象的理論。 If you are a Teacher or a composer, wanna try to compose a song that doesn't belong to Major Mode or Minor Mode, using this tool will help you learn about the other Music Modes (and Synthetic Modes), then you'll know how to compose with their Chord Progressions. 如果你是老師或是作曲家,想試著寫一首非傳統大小調的音樂, 使用這套工具能讓你在寫其它調式(及人工調式)的音樂時,一目瞭然地看出你能用哪些和弦進行~ After all, it's called "Visual Music Theory Tool", you don't need to learn Harmony Theory on Sheet Music by rote, you can just watch the scales diagrams and learn. 畢竟這套工具叫作"圖解"樂理,你也就不需要死背五線譜、或是一間一線慢慢算音高了,這能用來造福一些視譜不快的朋友們~ Finally, this tool is still being updated by me now, share your thoughts with me in the link below 目前這項工具也持續在更新著,如果有什麼功能建議,或是發現問題需要回報的話,可以透過以下方式聯絡我~ ## 【作者】Author ### [PressPlay](https://www.pressplay.cc/link/s/C3034926) ### [Facebook](https://www.facebook.com/VisualMusicTheory) ### [Youtube 1](https://www.youtube.com/ht9896886) ### [Youtube 2](https://www.youtube.com/TokeyChiang) ### [Instagram](https://www.instagram.com/tokey9896886/) ### [SoundCloud](https://soundcloud.com/tokey_chiang/tracks) ## 【頭貼繪師】Fursona ### [翼風](https://www.facebook.com/profile.php?id=100000436142987&sk=photos_by) ### [Twitter](https://twitter.com/qaq4f42u) ### [Instagram](https://www.instagram.com/qaq4f42u/)
【調式音階生成工具】Modal Scale Generator
v 0.0.5
Tokey9896886
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# GodBlesses 在這兒寫下一段簡短的文字介紹你的遊戲吧。 ## 祂是神,絕對不能招惹祂⋯⋯⋯ <a href="cg://source/CG.GodBlesses/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯遊戲事件表</a> ## 作者 **[DCLec](/profile/101537621660064097534@google)**
GodBlesses
v 3.5.0
DCLec
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# 光暈戰記『KETHER』 以音樂為靈感的二創故事,建立屬於光暈世界的空想寓言。 ## 簡介 本專案為單人向的光暈同人。以『KETHER』為名的古老書卷,敘述著來自各界時空的故事...... 目前所有任務分為兩部: 第一部【世界樹之歌】,三陣營共享同個時空背景,玩家可以代入各場戰役中的角色,推進劇情來完成任務。 第二部【群星之章】則包含了第一部的額外支線、不同世界觀的獨立關卡、以及一些特殊內容。 ## 目錄 *__【EtzChaim-世界樹之歌】__* __啟封平行境域的扉頁,重閱舊日之神話__ __『Råven』皇家章節Ⅰ__ - 『彷徨』 - 『鳴鎩羽』 - 『永復憑依』 - 『聖裁與虛影』 __『KIŘIN』-傭兵章節Ⅰ__ - 『夜行祓彌魂』 - 『殷華紛落』 - 『神之頌』 - 『麒麟』 __『聖逐讚歌』-皇家章節Ⅱ__ - 『燎原掠岸』 - 『彌賽亞的烽火』 - 『圓桌集會』```(待續)``` - 『縛誓』```(待續)``` <hr> *__【Stellium-群星之章】__* __攫取無垠諸界的樂符,拼奏出新的蜃景__ __『CYBER.REDAWN』- 極限生存戰__ - 『恆永迴路』 - 『戍守機憶之都』 - 『終焉的閃鋼』 __『光暈節奏§』- 下落式節奏遊戲__ - 『Atröpøs』 - 『Ruins』 __『百鍊廻征』- BOSS戰__ - 『世末臨者』 - 『焜奧若尤』 __『群星繁爍』- 獨立故事__ - 『淤稠冬城的劇團』 - 『第五號畋獵場』 __『罪孽之皇』- 小遊戲__ - 『南嶺幽光』 ## 作者 **[淇](https://gamelet.online/user/amk_2/about)** #### 若有問題可以@我ʕ•ᴥ•ʔ - __Discord:kii.ensof__ - __大部分光暈DC群__ - __嘎姆個人頁面__
光暈戰記『KETHER』
v 2.4.14
Kii_Ensof
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# vivianhung 在這兒寫下一段簡短的文字介紹你的遊戲吧。 ## 開始設計 <a href="cg://source/CG.vivianhung/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯遊戲事件表</a> ## 作者 **[DCLec](/profile/101537621660064097534@google)**
Test
v 1.0.0
DCLec
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# 星塵之路 Prototype 線上封閉測試 ``` 這是在另一個平行時空的地球的故事。 月球被未知的光芒給壟罩,和地球之間也隔著干擾觀測與登陸的兩個「小行星帶」,因此人們對於月球有著許多的想像與神話流傳著。 有人說月上居住著神、有人說月上有著無盡的寶藏...而最廣泛的說法是,去到月球上,能尋得生命的根源。 但人類唯一確認的只有,地球確實存在著一座高得不可思議的巨塔,其名巴別塔。 以及隔著地球與月球,干擾觀測與登陸的兩個小行星帶。 遙遠的未來,地球的資源已經被人類消耗殆盡,汙染與戰火也導致了文明與自然的崩壞 人類幾近滅亡,倖存的人類也因數量過少無力再復興族群 舊世界的科技產物在毀壞後外洩出了影響生物的物質,這些物質導致部分動物擁有了幾乎與人類相同的智力與軀體。 在部分動物們覺醒了之後,牠們發現地球已經沒辦法再生存下去,於是牠們決定,朝著那座充滿著神話與憧憬的,巴別塔 前進。 ``` <br> ## 如何操作 <table style="text-align: left;" > <tr> <th width="120px" align="left">按鍵</th> <th width="150px" align="left">操作</th> </tr> <tr> <td>WASD</td> <td>移動</td> </tr> <tr> <td>滑鼠左鍵</td> <td>攻擊</td> </tr> <tr> <td>滑鼠右鍵</td> <td>招呼兔兔</td> </tr> <tr> <td>Q</td> <td>切換武器</td> </tr> <tr> <td>TAB</td> <td>借力身法</td> </tr> <tr> <td>Alt (左)</td> <td>狡兔本能-脫兔</td> </tr> <tr> <td>空白鍵</td> <td>拾取</td> </tr> <tr> <td>ESC</td> <td>遊戲內菜單</td> </tr> </table> <br> ## 目前版本 ### **v0.2.1 - Unity 完全獨立開發:彼得線序章<br>** *整個 v0.2.1 實質上是一個大型新手教學。<br> *遊戲還在開發狀態,bug估計會很多,不想忍受的人請不要參加封閉測試。<br> ***封測帳號由作者個別親自發放,帳號請勿外流**<br> <br> *須打贏最後的「特殊BOSS戰」,才算是 Prototype 全通關,截至第一次封閉測試為止,共 <b>2</b> 人通關。<br> *雖然可能挺難的,但是我覺得打贏了的話玩家應該會蠻有成就感的,有給存檔點~ ### **CBT即時狀況: [https://trello.com/b/5ARK5YGc/](https://trello.com/b/5ARK5YGc/) (封測過程中發現的問題會列在上面)** <br> ## 作品資訊 作者: **[DeLove](/profile/DeLove)** (燐火幽冥) Stardust Road from ⒸSoulpowerUsersStory <STRONG> 「Life always leaves a footprint.」 </STRONG>
星塵之路 Prototype CBT
v 0.1.3
DeLove
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# GafPlayer One Paragraph of project description goes here ## Getting Started These instructions will get you a copy of the project up and running on your local machine for development and testing purposes. See deployment for notes on how to deploy the project on a live system. ```typescript Give examples ``` ## Versioning We use [SemVer](http://semver.org/) for versioning. ## Authors * **[Haskasu](/profile/Haskasu)** ## Acknowledgments * Hat tip to anyone who's code was used * Inspiration * etc
GafPlayer
v 1.2.8
Haskasu
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沒有內容 我想怎樣 是我的自由 走過去前面角落就任務結束了
支持玩家自由評分
v 0.0.1
RTMaL
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# RPG 劍客風雲 原本還過著一個身為普通人的生活 有沒有想過 當你一覺醒來後就到了一個陌生的地方 還要靠自己生存 靠自己手持武器跟怪物戰鬥 或者是對抗邪惡勢力呢? -------我是分隔線------- 作者的話: 本遊戲為單人遊戲,重新出發,傾盡全力的作品! 使用跨事件表及自動存檔功能確保玩家有最好的遊戲體驗 希望大家多多支持 特別感謝: - 瑤Yiu(角色、地圖支援) - 極‧不會取名字(技術支援) - Djj 張 - QQ天使 - 流星天翔 - n̶͉̽y̵̲̌u̴̾̍ì̶̇g̴̜̎h̵̜̍t̷̎͂q̷͋̽ - 小林希乃子 - Nacht 還有遊玩這個遊戲的你! ## 作者 - **[火焰](https://code.gamelet.com/profile/Fire303)**
RPG 劍客風雲
v 0.4.25
Fire303
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# ⋆₊小又生日活動⋆₊異世界大冒險 𝟮𝟬𝟮𝟰.𝟬𝟮.𝟭𝟳 🅗🅔🅛🅛🅞 我是小又 當天是我的生日,所以和酷可合作製作一款視覺小說遊戲。<p> 透過滑鼠以及空白鍵推動對話,劇情內含有小解謎,與其說是一款解謎遊戲,不如說是一段小故事,請大家輕鬆遊玩! ## 共有A.B.C.D.E.F六個結局 ⋆A為好結局,其餘皆為壞結局。 ⋆解謎不只用到遊戲本身,遊戲外也看看吧。 ## 你發現了一張紙條,在哪裡呢。 ## Authors **[小又](/profile/xiaoyoo256)** 
小又生日活動
v 3.0.1
xiaoyoo256
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# Pixi.JS Quick Graphics 圖形快速設計工具 幫助 Pixi.JS 開發者快速設計出 Pixi Graphics 而不需通靈頂點陣列。<br/> <table style="text-align: top;"> <tr> <th width="600px"></th> <th width="600px"></th> </tr> <tr> <td height="120px"> <img src="https://i.imgur.com/5AGZaOV.png" style="object-fit: cover;" /> </td> <td height="120px"> <img src="https://i.imgur.com/BfdFn6J.png" style="object-fit: cover;"/> </td> </tr> </table> <br/> <p>最後更新日期:2023/6/21</p> <br/> ## Authors 作者: **[DeLove (燐火幽冥)](https://gamelet.online/user/103439374071744052100@google/about)**
Pixi.JS Quick Graphics 圖形快速設計工具
v 0.1.0
DeLove
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新增武器:沿暗迫擊弓-TDMB-22903、雷電斧、傳世神劍、熾夏狙擊步槍-FSSR-22924、尋龍絲、探虎鏢、利爪拳套、戰術性霰彈槍-TSG-23823 新增boss_清虛元妙真君、boss_北地槍王 更新內容:十連戰鉞每種傷害上調為1000,拳頭附加傷害更改為5000、九里屠龍刀傷害結構改變5支箭各700改為一支箭3500、雷光刀傷害改為一下2000附加傷害一下1000且不檢查武器 聖之追光獵槍傷害須累積次數下降、清虛元妙真君卡頓問題解決、不再反擊額外增傷(buff) 延遲北地槍王抗性時間 闇之除咒步槍 增加新功能"咒力" 咒力隨攻擊到目標的次數越多而越高與造成的傷害成正比 尋龍絲在中遠距離攻擊時不再自動攻擊、boss重生bug修正 探虎標在印記爆裂時(check per 3 seconds)和丟出標時(ckeck per second)會多丟出一個標 戰術性霰彈槍-TSG-23823 調整傷害初始倍率及傷害結構 增加功能:每次傷害皆使舊傷復發速度加快100毫秒 告示牌內容僅供參考
武器及boss測試模擬器
v 4.4.9
RYOYAN
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# 踩地雷(Minesweeper) 逛著逛著突然看到一個踩地雷的素材,就拿來做了。 ## 操作說明 - 滑鼠左鍵點擊(left click) - 點擊一個還沒踩過的方塊時,會踩該方塊。 - 點擊一個鄰近旗幟數大於等於該格數字的方塊,自動踩周圍還未踩過且沒插旗幟的方塊。 - 滑鼠右鍵點擊(right click) - 插旗幟。 遊戲目標:將所有非地雷方塊踩過一次。 失敗條件:踩到地雷。 ## 作者 **[cook1470](/profile/114899766849308759711@google)** ## Assets - **[Minesweeper esk assets](https://opengameart.org/content/minesweeper-esk-assets) by [FrostC](https://opengameart.org/users/frostc)**
Minesweeper
v 0.0.2
cook1470
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# 天人之戰 天人之戰是一個長篇故事,現在的天人之戰是過去我所製作的任務統一並修改的作品, 這是一部奇幻、科幻、動作、熱血、感人、愛情的故事,有些故事裡有彩蛋 第一部:在一個擁有魔法與科學並存的世界中出現了一個組織,他們自稱英雄軍團
天人之戰
v 1.1.16
1219y
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# 光暈-涅墨西斯 利用了閉鎖式房間的特色,摻合了較多試驗元素的一個多人參與型任務 本作跟以前的任務屬同一系列,但本任務的定位是為未來作品提供設定上的鋪墊(因此本作沒有自己的劇情),本作目前看不出跟以前作品有明顯關係,接觸本作不需要有玩我以前任務的需要 ## 鳴謝 任務資源:なぐもりず,unique gear,O's node,harumaki,pixabay,mixkit,icon archive,stable diffusion,supabase,live2d cubism,guansss 由衷感謝上述作者/社團/計劃/網站
光暈-涅墨西斯
v 1.0.8
Nacht
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# 英雄戰隊 看似和平的世界卻暗藏著眾人不知道的危機,身為維護者的一員必須盡你所能保護這個世界。 在這旅途中成為一位英雄吧! 唯有踏上這場冒險,才能了解這世界的殘酷,並了解「英雄」所代表的意義.... ## 作者介紹 過去的同人陣作品為《搞笑大冒險》和《英雄王戰隊》,這次透過C.G來重新製作未完成的任務故事 《英雄戰隊》便是這兩部作品的合輯+重製,希望各位喜歡並能多多支持!
英雄戰隊
v 1.16.1
Prometheus
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