C .
ODE
G
AMELET
# 光暈功能範例,連宇宙猴猶也能看得懂的同人陣! 提供一些原同人陣的範例,讓你輕鬆做出同人陣(請看原始程式碼,並參考綠色字體的提示來修改,但如果你會,當然可以自己增減) 1.按"開專案" 2.按下左上角有刀叉圖示的按鈕,摳出一個你自己的專案(這樣才能編輯) 3.打開你自己的專案後,到左方的檔案總管理找到GMAE資料夾內的game_play.ts,打開並參考綠色字體的提示來修改 4.另外game_set.ts可以設定一些有關遊戲的設定 ## 目前擁有的範例: 遊戲設定 - 地圖 - 單房間最大玩家上限 - 玩家血量 - 玩家生命數 - 玩家聲望 - 參與陣營 事件 - 延遲 檢查 - 人物自訂按鍵 - 人物是否活著 - 人物屬性狀態.集氣狀態 - 人物屬性狀態.出生階段狀態 - 人物屬性狀態.跳躍狀態 - 人物是否是NPC - 人物是否是玩家 - 人物是否正在移動 - 人物是否正在切換武器 - 人物是否正在裝填子彈 - 人物是否正在攻擊 - 人物是否可被擊中(傷害類型) - 人物重量 - 人物位置 動作 - 新增角色(陣營、出生點、延遲出現、最大血量、重量、行為、演員、最大血量、最小血量、目前血量) - 設定人物屬性(名字、重量、角色大小、角色氣量、演員) - 新增武器道具(種類、位置、能否拾取、旋轉) - 角色說話 - 播放音效 - 角色裝備武器 - 人物死亡 - 發動武器攻擊 - 人物消失(消失動畫長度) - 閃光特效(威力、是否顯示"?"特效、實際遮色時間長度、顏色) - 移動人物位置 - 人物減血(傷害者、傷害值、傷害類型) - 發動技能 - 人物按空白鍵跳躍 - 人物跳躍(最小速度、最大速度、初始跳高速度、閃避率、耗氣量) - 設定預設武器 - 任務暫停 - 任務繼續 - 畫面特效.畫面遮色(亮度、對比、飽和、色調) - 重設人物血量 ## Authors CGpara
# 光暈功能範例,連宇宙猴猶也能看得懂的同人陣! 提供一些原同人陣的範例,讓你輕鬆做出同人陣(請看原始程式碼,並參考綠色字體的提示來修改,但如果你會,當然可以自己增減) 1.按"開專案" 2.按下左上角有刀叉圖示的按鈕,摳出一個你自己的專案(這樣才能編輯) 3.打開你自己的專案後,到左方的檔案總管理找到GMAE資料夾內的game_play.ts,打開並參考綠色字體的提示來修改 4.另外game_set.ts可以設定一些有關遊戲的設定 5.做完之後,按右方第五個板手圖標製作成品,並設定穩定版本即可公開。 6.更多範例請參考 https://code.gamelet.com/edit/jklolita 的GAME裡面的內容。 ## 目前擁有的範例: 遊戲設定 - 地圖 - 單房間最大玩家上限 - 玩家血量 - 玩家生命數 - 玩家聲望 - 參與陣營 事件 - 延遲 檢查 - 人物自訂按鍵 - 人物是否活著 - 人物屬性狀態.集氣狀態 - 人物屬性狀態.出生階段狀態 - 人物屬性狀態.跳躍狀態 - 人物是否是NPC - 人物是否是玩家 - 人物是否正在移動 - 人物是否正在切換武器 - 人物是否正在裝填子彈 - 人物是否正在攻擊 - 人物是否可被擊中(傷害類型) - 人物重量 - 人物位置 動作 - 新增角色(陣營、出生點、延遲出現、最大血量、重量、行為、演員、最大血量、最小血量、目前血量) - 設定人物屬性(名字、重量、角色大小、角色氣量、演員) - 新增武器道具(種類、位置、能否拾取、旋轉) - 角色說話 - 播放音效 - 角色裝備武器 - 人物死亡 - 發動武器攻擊 - 人物消失(消失動畫長度) - 閃光特效(威力、是否顯示"?"特效、實際遮色時間長度、顏色) - 移動人物位置 - 人物減血(傷害者、傷害值、傷害類型) - 發動技能 - 人物按空白鍵跳躍 - 人物跳躍(最小速度、最大速度、初始跳高速度、閃避率、耗氣量) - 設定預設武器 - 任務暫停 - 任務繼續 - 畫面特效.畫面遮色(亮度、對比、飽和、色調、畫面震動) - 重設人物血量 ## Authors CGpara
ⒸCode.Gamelet.com | Privacy Policy | Terms of Service