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# OOXX_Try ## 介紹 圈圈叉叉又名OOXX,也稱之為Tic Tac Toe,即為踢(tic)、打(tac)你的腳指頭(toe) 據司馬遷的史記記載,在倪鞍得塔族和秩族搶奪電視遙控器時都是透過這個簡單的遊戲裁判 《遊方第三》 蝴撦七年,倪伐塔為遙控器,奠士公以圈叉制二族,故倪塔後族皆知圈叉遊方也 雖然在現在圈圈叉叉完全是種遊戲,但是在過去圈圈叉叉是當作殺戮的武器,國聯統計在第二次大戰時因為圈圈叉叉死亡的人數超過三千萬,因此務必抱著謹慎的心態進行 在十年前圈圈叉叉界出現了一個人,那個男人的名字叫做「碇ゲンドウ」,僅憑一己之力就打敗了圈叉四天王,四天王各各都身手不凡,在美國、日本、紐西蘭、牙買加分別守護著傳說中的棋盤、圈、左邊的叉、右邊的叉,碇將所有傳說中的寶具集齊後就銷聲匿跡,沒有人知道他的去向...... 今天,你遇到了這個傳說中的男人,現在,改變世界的時候到了。 ## 規則 你是圈,電腦是叉,點到為止 任直橫或斜線三個符號相同者獲勝 ## 怎麼玩 用滑鼠點你要的格子 ## 作者 **[FOBShippingPoint](/profile/FOBShippingPoint)** for 科號 ## 閒話 這個遊戲我寫到一半就累了,所以後面是用東拼西湊的方式在寫,程式會很亂,可能未來的自己看了會說哪個王八蛋寫了這種鳥東西 我是很想打教學啦 等我不忙的時候再說
# TiledMapEngine 方塊地圖遊戲引擎 如果大家有玩過光暈戰記/Minecraft,那一定方塊地圖十分了解:<br/> #### <I>方塊地圖是指地圖由一格一格組成。</I><br/> 這個引擎可以讓大家輕鬆做出方塊地圖,並在地圖上設計遊戲。<br/> 不過使用這個引擎之前,你必須在<a href="">我們提供的地圖編輯器</a>設計你的地圖。<br/> 有關地圖編輯器的說明,可以在該專案查看。<br/><br/> ## 我不懂那些函式怎用,怎麼辨? 你可以點入本專案程式碼查看說明,一切程式碼都是開源的。<br/> 你也可以在本專案建立討論串,說明你的問題。<br/> ## How to use 本專案大多使用asynchronous function,<br/> 換而言之,在使用本專案之前,你可能需要學習一些語法,比如: ```typescript this.gameMap.renderMap() .then(() => { //write your code in here }); ``` 這個程式是要this.gameMap去加載地圖,由於加載地圖需要時間,<br/> 不使用asynchronous function的話,你的程式會卡著一段時間。<br/> 現在,在使用asynchronous function的設計後,你只要把加載地圖之後的程式寫在then中,就可以避免卡著的情況。<br/><br/> 在完成地圖設計之後,你會得一個JSON檔案,這個檔案儲存了一切有關那個的資料。<br/> 然後,你須在你的專案加入本模組,並把JSON檔案上載至你的專案(你也可以修改左方CG.TiledMapEngine中的tiled_map.json)。<br/> 接下來,請參考加載地圖示範: ```typescript CG.Base.pixi.initialize(500, 600); //格式化PIXI CG.Base.resourceManager.addAppResource('TiledMapEngine.mapResource') //加載你的地圖圖片 CG.Base.resourceManager.load(() => { //step 1: 加載JSON $.getJSON(CG.Base.getAppSourceUrl('CG.TiledMapEngine/tiled_map.json'), (data) => { //請把那個url改成你json檔案位置,如果你是直接修改tiled_map.json,這邊可以不用改 //step 2:建立地圖,並把地圖資料,即JSON傳入 this.gameMap = new CG.TiledMapEngine.Map(data , true); //建立一張新地圖,在建立時,會把json資料傳入, true代表有視野限制 //step 3:把地圖素材包加到地圖中 this.gameMap.importUsedMapTexture() //把地圖格子資料加到地圖 .then(() => { //step 4:生成地圖 this.gameMap.renderMap() //生成地圖 .then(() => { CG.Base.pixi.root.addChild(this.gameMap); //把地圖加到PIXI中 }); }); }) }); ``` 這樣,你就會得一個this.gameMap,而這就是你的地圖。<br/> 在CG中,實作無限地圖十分簡單,<br/> 在光暈,我們只有一個地圖,即是只有一個this.gameMap,<br/> 但在CG,你可以使用上面的方法,建立多個地圖。 ## API ### CG.TiledMapEngine.camera ### <div style="color:red">Method</div> set(map: Map, x: number, y: number): void<br/> 根據輸入的地圖和位置,移動視角。 | Parameter | Type | Description | Optional | |:---------:|:------:|:------------------:|:--------:| | map | Map | 要移動視角的地圖。 | No | | x | number | 位置的x軸座標。 | No | | y | number | 位置的y軸座標。 | No | ## Author **[gamtable](/profile/gamtable)**
# 無差別五子棋 五子棋是中國古老的棋藝之一,發展至今天有日本的連珠(Renju)、歐洲的五目(Gomoku)、以及Gamelet的無差別五子棋。棋友們不打不相識,歡迎大家進來互相切磋棋藝吧。 這款使用Code.Gamelet.com平台製作的多人連線遊戲除了Online對弈模式可在線上找棋友單挑之外,還有單人模式,讓玩家可以輕鬆讓站長設計的人工智慧培養你的實力。 單人模式可以選擇下「篤姬五子棋」、「德川家定將軍五子棋」、還有可愛的「女僕五子棋」,每個人都有不同的個性,若是新手請選擇女僕五子棋喔! ## 規則 遊戲中和玩家對弈的部分有六種規則可以選擇: 1. **無差別**:沒有職業棋賽的各種繁複規則,只要玩家能湊出五個子連成一線就算贏。後手贏得比賽所得到的分數是先手贏得到分數的1.5倍喔。 1. **三手交換**:黑白雙方輪流落子,盤上第三手棋後,後手白子有權選擇交換,或不交換直接下第四手。若後手白子於第三手選擇交換,則棋盤上黑白子交換,並由黑子繼續下子。長連不禁也不判勝。 1. **黑子禁手**:先手黑子不能下禁手棋,包括雙活三、雙四和長連。 1. **山口規則**:(Yamaguchi Rule) 2009世界盃開始採用的職業規則。 1. **索索夫規則**: (Soosõrv Rule) 2017世界盃開始採用的職業規則。 1. **六子棋**: 雙方輪流各下兩子,連成六子(或以上)者獲勝。 開局的玩家一定是持白子後手,遊戲結束後,如果兩人選擇再玩一次,那麼先手和後手就會交換順序,讓贏的人變後手! 自認是高手的朋友們,快進來開局等人來挑戰吧! ## 作者 **[小哈片刻](/profile/113321052805704333314@google)**
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