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# MineSweeper 踩地雷 アイラブプログラミング、皆さん一緒にプログラミングませんか? ## How to play Use your mouse. ## BGM and Sounds BGM: https://www.youtube.com/watch?v=ImPKA_Sy9M4 咕咕一補 咕咕一補 咕咕咕咕咕 關閉音樂的方法:按左上角的框框兩下,待其變為藍色時按兩次Tab鍵,最後再按下空白鍵即可暫停音樂。 Sounds: 踩到地雷的聲音:https://taira-komori.jpn.org/index.html > 無料効果音 > 兵器・爆発 > 小爆発1small_explosion1 插/拔旗子的聲音:CG站內 > drag_piece.mp3 ## Authors **[FOBShippingPoint](/profile/FOBShippingPoint)** 老話一句:科號不要 ## 作者近照 沒有
踩地雷
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# Pixi範例集 ## 目的 發掘對pixi的興趣,讓對javascript有一些基礎的朋友看得懂(雖然這邊用的是typescript),當然裡面包含的是「為CG平台而寫的」程式,有所侷限。 ## 使用說明 - 執行後請點左邊選擇範例,範例檔案位於demos資料夾中。 - 一些範例右方有使用者介面可以調整數值 ## Pixijs API Documentation - [https://pixijs.download/dev/docs/index.html](https://pixijs.download/dev/docs/index.html) - 關於pixi的詳細文件,可以了解member、method等的意義與作用 ## 科皓不要 ## Authors **[FOBShippingPoint](/profile/FOBShippingPoint)**
Pixi範例集
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# ColorNames This module provides CSS color names and HEX value mapping tables. You can get HEX colors(in numerical form) by their names. ## Reference - See color chart: [https://www.w3schools.com/colors/colors_names.asp](https://www.w3schools.com/colors/colors_names.asp) - CSS Color Module Level 3: [https://www.w3.org/TR/2018/REC-css-color-3-20180619/](https://www.w3.org/TR/2018/REC-css-color-3-20180619/) - Made from [https://github.com/bahamas10/css-color-names/blob/master/css-color-names.json](https://github.com/bahamas10/css-color-names/blob/master/css-color-names.json) ## Getting Started ### ```typescript // Note the capitalization sprite.tint = CG.ColorNames.Color.blue // or... import myColor = CG.ColorNames.Color; sprite.tint = myColor.blue ``` ## Authors **[FOBShippingPoint](/profile/FOBShippingPoint)**
ColorNames
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# LearningWonderlandFOBsp # 操作方式 點選左方按鈕觀看範例 - 舞台:舞台範例,滑鼠右下方會顯示xy座標 - 捲軸背景:演示使用ScrollingBg製作出的捲軸背景 - 攝影機:演示GameCamera的基本用法及設定焦點物件 - 補間動畫:Tween範例,各種不同Easing的呈現 - AUTOWRAP:AutoWrapTextBox試驗,為了我方便而寫的Class - 鍵盤;演示各種鍵盤事件的差異 - 物理:演示如何新增物理物件及連結可視物件 - 音效:演示如何播放音效和改變音量,來源:https://audionautix.com/ (ClapAlong) - 科皓不要: 科皓不要啊 # 第一次接觸程式? [請移駕](cg://source/CG.LearningWonderlandFOBsp/CG_NiceToMeetYou.md) # 科皓不要 # 舞台初始化 製作遊戲首先應該要製作一個遊戲舞台,而在CG(Code Gamelet)中,我們使用以下方法初始化一個長600像素(px)、寬400像素的舞台: ```typescript CG.Base.pixi.initialize(600, 400) ``` 接著按下<b>試玩遊戲</b>,你會得到一片黑,但是舞台的確已經出現了,讓我們改變舞台顏色使其可見: ```typescript // 指定一個Sprite(精靈)給bg(backgorund) let bg = new PIXI.Sprite(PIXI.Texture.WHITE) // 設定bg的長寬為舞台的長寬 bg.width = CG.Base.pixi.stageWidth bg.height = CG.Base.pixi.stageHeight // 將設定好的bg加進我們的舞台(root) CG.Base.pixi.root.addChild(bg) ``` 資源載入 ```typescript // e.g. LearningWonderlandFOBsp.cover CG.Base.resourceManager.addAppResource('專案名稱.資源1') .addAppResource('專案名稱.資源2') .addAppResource('專案名稱.資源3') .addAppResource('專案名稱.資源4') // function會在資源載入完成後呼叫 CG.Base.resourceManager.load(function(){ console.log('資源載入完成') }) ``` 音效播放 ```typescript // 假設「已經」載入ProjectName.sound這個音效 // sound是一種PIXI.sound.Sound let sound = CG.Base.resourceManager.getSound('ProjectName.sound') // 開始播放 sound.play() // 停止播放 sound.stop() // 繼續播放 sound.resume() // 暫停 sound.pause() // 循環播放 sound.play({loop: true}) ``` ## 物理 快速入門: ```typescript // 用CG.Base.physics創造一個「動態」物理物件,並用phyOb接住 let phyOb: CG.Base.physics2d.PhysicsObject = CG.Base.physics.createPhysicsObject('physicsObjectName', { type: 'dynamic' }) // 給phyOb圓形 phyOb.addCircle(0, 0, 25, { restitution: 1 }) // 啟用除錯繪圖,使物理物件可見 CG.Base.pixi.physcisDebugDraw.setActive(true) ``` 類別介紹: - Physics - PhysicsObject - PhysicsDebugDraw ### Physics <!-- ![alt 文字](https://i.imgur.com/KKyZdfa.png "把滑鼠移到initialize上會看到的密文") <br> ▲把滑鼠移到initialize上會看到的密文 --> ## Authors **[FOBShippingPoint](/profile/FOBShippingPoint)**
CG學習仙境
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# KHBYgui The KHBYgui(Ke Hao Bu Yao Graphical User Interface) library is a gui library use only Pixi. 「科皓不要GUI」是用Pixi製作的,排版、內距、文字標籤、按鈕、輸入欄、列表、捲動軸都有。 ## Getting Started see testbed. 請看 testbed 的範例。 ```typescript // make a simple button. let btn = new KButton('Button') btn.setPadding(Padding.make(10)) btn.setSize(100, 50) btn.setRoundedMask(true) CG.Base.pixi.root.addChild(btn) ``` ## Authors **[FOBShippingPoint](/profile/FOBShippingPoint)** ## Special Thanks 科皓不要啦
KHBYgui
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# DemoFOBsp ## [01]輸出文字 - console:控制台 - log:日誌 - console.log:在控制台輸出 ```typescript // [01]在控制台上印出文字 // 記得用引號將文字括起來 console.log('Hello World!') console.log('哈囉你好嗎衷心感謝') console.log('測試攝氏') ``` ## [02]變數 - let <變數名稱>:宣告變數 - <變數> = <值>:變數賦予一個值 ```typescript // 註解:不會被執行,電腦看的時候會忽略 // 宣告一個變數叫做name let name = "陳其邁" console.log("你好啊!" + name) name = `韓國瑜` console.log(`過去的高雄市長${name}萬萬歲`) console.log(`過去的高雄市長` + name + `萬萬歲`) ``` ## Authors **[FOBShippingPoint](/profile/FOBShippingPoint)**
DemoFOBsp
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# OOXX_Try ## 介紹 圈圈叉叉又名OOXX,也稱之為Tic Tac Toe,即為踢(tic)、打(tac)你的腳指頭(toe) 據司馬遷的史記記載,在倪鞍得塔族和秩族搶奪電視遙控器時都是透過這個簡單的遊戲裁判 《遊方第三》 蝴撦七年,倪伐塔為遙控器,奠士公以圈叉制二族,故倪塔後族皆知圈叉遊方也 雖然在現在圈圈叉叉完全是種遊戲,但是在過去圈圈叉叉是當作殺戮的武器,國聯統計在第二次大戰時因為圈圈叉叉死亡的人數超過三千萬,因此務必抱著謹慎的心態進行 在十年前圈圈叉叉界出現了一個人,那個男人的名字叫做「碇ゲンドウ」,僅憑一己之力就打敗了圈叉四天王,四天王各各都身手不凡,在美國、日本、紐西蘭、牙買加分別守護著傳說中的棋盤、圈、左邊的叉、右邊的叉,碇將所有傳說中的寶具集齊後就銷聲匿跡,沒有人知道他的去向...... 今天,你遇到了這個傳說中的男人,現在,改變世界的時候到了。 ## 規則 你是圈,電腦是叉,點到為止 任直橫或斜線三個符號相同者獲勝 ## 怎麼玩 用滑鼠點你要的格子 ## 作者 **[FOBShippingPoint](/profile/FOBShippingPoint)** for 科號 ## 閒話 這個遊戲我寫到一半就累了,所以後面是用東拼西湊的方式在寫,程式會很亂,可能未來的自己看了會說哪個王八蛋寫了這種鳥東西 我是很想打教學啦 等我不忙的時候再說
新世紀圈圈叉叉
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# FindDifferenceFOBsp CAP灑 ## Getting Started 點不一樣的地方 ## 音樂音效 小森平 https://taira-komori.jpn.org/game01.html ゲーム・ボタン音>正解・キャンセル>crrect_answer3, blip01使用 OtoLogic https://otologic.jp/free/bgm/pop-music-piano01.html BGM>ポップス・ピアノ>閉鎖恋愛 ## Authors **[FOBShippingPoint](/profile/FOBShippingPoint)** 欲知後事如何,科號不要
大家來找碴—嘶~哈~
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# HockeyFOBsp ネオン ジェネシス エアホッケーである ## Getting Started Put your hands together if you want to clap As we take you through this monkey rap! Huh! ## 單人遊戲方式 用左手和右手對打,這可是高難度喔 ## 雙人遊戲方式 用各自的手指移動各自的那個(那個到底叫什麼),用那個打球,先得三分者獲勝 ## 作者 **[FOBShippingPoint](/profile/FOBShippingPoint)** 老話一句 科號不要 ## 作者閒話 打字打到手好痛,現在手放到鍵盤手就會自動打出this了==
Neon Genesis Air Hockey
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# MAGISystemFOBsp MAGI SYSTEM COOL YEAH! ## 操作 按提訴就可以讓MAGI幫你決定 ver.1.0我就不要求什麼了 ## 圖片 我畫的呦 ## 音效 小森平 超推https://taira-komori.jpn.org/game01.html 從2009年就開始的網站,依舊活著 ## 作者 **[FOBShippingPoint](/profile/FOBShippingPoint)** for科號 P.S.科號不要
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