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## 一個爲了提高任務製作效率而存在的專案 ### 嘗試簡化任務製作,做一些模板出來。 嘿嘿~ 出道具任務了,都隨便用~ 一般而言,這專案的任務設計目標是: >>1.能單破,但不會太簡單,也不會太困難。至少我估計是這樣# >>2.能夠順暢游玩。 >>3.製作過程簡單便捷。 >>4.有心情會就稍微加一點點奇葩設定。 >>5.游玩時長在15-35分鐘内。 #### 附注 1. 有存檔點的任務,按O可以讀取之前的進度。 2. 部分任務可以直接按P存檔,按O讀取。 3. 部分任務在非戰鬥狀態+站在原地,可以加速回氣。 # Index 索引 #### (關於專案的各種變數,標記及常用事件) <details> <summary>Comon Variables</summary> <p> {en01_hp} : 一般角色血量 150 {en02_hp} : 巡邏隊長血量 300 {en03_hp} : 小boss血量 500 {x_y_isBorned} : 一位置是否已出怪 </p> </details> <details> <summary>Comon Marks</summary> <p> team = atk : 定點會追擊的敵人 team = def : 定點不會追擊的敵人 <br> 每地圖/任務有三巡邏隊,每隊有三巡邏點。 <br> mark 1 & 7 : 巡邏隊1 mark 1 & 8 : 巡邏隊1的巡邏點 <br> mark 2 & 7 : 巡邏隊2 mark 2 & 8 : 巡邏隊2 的巡邏點 <br> mark 3 & 7 : 巡邏隊3 mark 3 & 8 : 巡邏隊3的巡邏點 <br> mark 6 : 任務進度存檔/讀取點 </p> </details> <details> <summary>Comon setting events</summary> <p> #### DropWeapon.events ```ruby ai死亡時掉落其當時所持有的武器,槍類武器不包括剩餘子彈數。 ``` #### DropWeapon02.events ```ruby ai死亡時掉落隨機基本武器(有限次數)。 ``` #### DropItem.events ```ruby ai死亡時掉落道具。 ``` #### Generating_Enemy.events ```ruby 生成敵人。 在地圖有標記atk的地方生成會追擊的敵人,有def的地方生成不會追擊的。 以及根據Common Mark來生成巡邏隊。 ``` #### Save_Mission.events ```ruby 任務進度的存檔和讀取功能。 ``` #### Saving_Points.events ```ruby 存檔點/進度讀取點功能。 ``` </p> </details>
TD戰鬥任務集合
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# 測試用專案 # 所有測試events都在Test文件夾
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# 舊任務仿製 ### 參考一些舊的任務進行仿製...必須强調這是"舊任務"而且新版又不能玩到的... ### 專案為公開,歡迎查看任務設定/任務流程的資料。 #### 所用模組:官方的EVENTS , ALT , EXP #### 仿製任務當中極大概率會做出一些改動,主要是因應: #### 1)難度:有時嫌太簡單或太難了。 #### 2)任務設定:有時單憑影片/個人記憶並不能完全還原任務内容。甚至現光暈根本沒相關的動作的就做不出來。(ie:有些設定我真的不知道啊) #### 所以嘛...肯定沒100%還原...可能就只是一個80%-90%相似而又難度/流程/機制差不多的任務。 <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br>
舊任務仿製
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