C .
ODE
G
AMELET
<!DOCTYPE html> <html> <head> </head> <body> <h1>歡迎來到繪凜幻想!</h1> <img src="https://code.gamelet.com/gassets/resource/995b0a745f342ea9087c25731e48fe4a/thumb_610bc9d085dae.jpg?ide"> 獨角獸鎮樓OWO <br> <br> <table width=100% border=1px solid black> <tr> <th><font size=6>目前開放關卡 by<a href="https://gamelet.online/user/nina/board"><u><b>妮娜</b></u></a></font></th> </tr> </table> <table width=100% border=1px solid black> <tr> <th> 任務章節 </th> <th> 任務名稱 </th> <th> 可使用陣營 </th> </tr> <tr> <td> <center>接龍系列</center> </td> <td> <ul> <li>起義的花火</li> <li>濁湯淌熄溟薪</li> <li>突破重圍</li> <li>秘密與救贖</li> <li>暗流湧動</li> <li>名為希望的絕望</li> </ul> </td> <td> <ul> <li>皇家騎士團</li> <li>天影十字軍</li> <li>第三勢力</li> </ul> </td> </tr> <tr> <td> <center>同人陣</center> </td> <td> <ul> <li>逃離監獄</li> <li>聖耀之戰</li> <li>圍城之危</li> <li>獨行者</li> <li>藥劑的秘密</li> <li>亞特蘭提斯</li> <li>真我</li> <li>拯救公主</li> <li>冰劍與水晶弓</li> <li>人物挑戰</li> <li>破曉夕曦</li> <li>四象の試煉</li> </ul> </td> <td> <ul> <li>皇家騎士團</li> <li>天影十字軍</li> <li>第三勢力</li> </ul> </td> </tr> <tr> <td> <center>遊戲時光</center> </td> <td> <ul> <li>多出的一個...怪物☣?4</li> <li>最後生還者</li> </ul> </td> <td> <ul> <li>皇家騎士團</li> <li>天影十字軍</li> <li>第三勢力</li> </ul> </td> </tr> <tr> <td> <center>閃翼檔案</center> </td> <td> <ul> <li>潛入格蘭威城</li> <li>城中秘聞</li> <li>森林蟲蹤</li> <li>逃生驚魂</li> <li>最終訊號</li> </ul> </td> <td> <ul> <li>皇家騎士團</li> </ul> </td> </tr> <tr> <td> <center>血色之雪</center> </td> <td> <ul> <li>雪影夢</li> <li>血染白馬城</li> <li>生化研究所</li> <li>深淵哀嚎</li> <li>密道撤離</li> </ul> </td> <td> <ul> <li>天影十字軍</li> </ul> </td> </tr> <tr> <td> <center>小醫仙的願望</center> </td> <td> <ul> <li>托馬斯營地</li> <li>村莊遊擊戰</li> <li>帝國包圍網</li> <li>小醫仙的最後委託</li> <li>隱居的願望</li> </ul> </td> <td> <ul> <li>第三勢力</li> </ul> </td> </tr> <tr> <td> <center>守望者</center> </td> <td> <ul> <li>龍殤之地</li> </ul> </td> <td> <ul> <li>守望者</li> </ul> </td> </tr> <tr> <td> <center>挑戰</center> </td> <td> <ul> <li>拳頭</li> <li>小刀</li> <li>雙爪</li> <li>大刀</li> <li>手槍</li> <li>步槍</li> <li>狙擊槍</li> <li>霰彈槍</li> <li>格林機槍</li> <li>技能</li> <li>燃燒手榴彈</li> <li>手榴彈</li> <li>電磁斧</li> <li>定時炸彈</li> <li>迴旋標</li> <li>雙刃巨斧</li> <li>火焰噴射器</li> <li>水晶弓</li> <li>導航火箭炮</li> <li>冰劍</li> <li>火焰戒指</li> <li>闇銀指虎</li> <li>白銀雙鷹</li> <li>冰氣拳</li> <li>火焰拳</li> <li>屍爪</li> <li>激光槍</li> <li>飛索鐮刀</li> <li>電競主持棒</li> <li>激光炮</li> <li>長程麻醉槍</li> <li>手裡劍</li> </ul> <center>#:<font color=red>由於光暈本體未有更新道具,因此無法獲取。</font></center> </td> <td> <ul> <li>皇家騎士團</li> <li>天影十字軍</li> <li>第三勢力</li> </ul> </td> </tr> <tr> <td> <center>廢棄關卡</center> </td> <td> <ul> <li>#潛入紅日聖壇</li> <li>#海岸激戰</li> <li>#勝者為王</li> </ul> <center>#:<font color=red>可挑戰獲得任務極限,但不會有後續更新</font></center> </td> <td> <ul> <li>皇家騎士團</li> <li>天影十字軍</li> <li>第三勢力</li> </ul> </td> </tr> </table> <br /> <h3>備注:</h3> <ol type="1"> <li>更新時間:等我什麼時候有空再說,<s>我碧藍航線還沒倒完油</s></li> <li>有查詢、意見、問題、BUG或其他東西,請到這個專案的<a href="https://gamelet.online/forum/NinaMissions">討論區</a>留言,<s>但我不一定會看到或者解答且大概率只會修BUG</s></li> <li>任務難度以單人<s>最低挑戰人數</s>闖關為基準,多人遊玩可以有效降低難度,<s>當然也有可能提高</s></li> <li>任務難度說明僅供參考,實際遊玩感覺因人而異,<s>比如你LAG、耐性、電腦配置問題</s>OWO</li> <li>歡迎將本專案的所有任務拍片並上傳至<a href="https://www.youtube.com">YouTube</a>/<a href="https://www.bilibili.com">bilibili</a>等影音平台上,<s>當然我不一定會看</s></li> </ol> </body> </html>
# 盜賊幫關卡 請使用「第三勢力」入場 <img src="https://imgur.com/Kj5wIay.gif" width="600" height="500" /> ## **[你為何而戰?](https://gamelet.online/user/ht9896886/about)** **Lv.1技能**|障眼法![GITHUB](https://code.gamelet.com/gassets/resource/68c329390d8cbd599dbc31f0577e6b5f/zhangyanfa.png?ide)|再生術![GITHUB](https://code.gamelet.com/gassets/resource/2a1bf2e855a375660fa345424cb3ae2d/zaishengshu.png?ide)|落雷斬![GITHUB](https://code.gamelet.com/gassets/resource/e114ed046cc885a69267f7578b926bd4/luoleizhan.png?ide) **Lv.2技能**|夜 襲![GITHUB](https://code.gamelet.com/gassets/resource/170a0295804e5ebb931e6585cc712b95/yexi.png?ide)|血 祭![GITHUB](https://code.gamelet.com/gassets/resource/76f4b0fc35ccb8e037e48e7269e0f0ce/xueji.png?ide)|雷 池![GITHUB](https://code.gamelet.com/gassets/resource/2ac3445e39eaf45e9978e1e8d8233bf8/benleishan.png?ide) ![GITHUB](https://imgur.com/6BhgUzK.png) 玩家所選擇的第三勢力演員,進入關卡後會對應到上圖的盜賊角色。 若是使用自創造型,則會成為黃巾賊。 #### 特別感謝 **[小哈片刻](/profile/haskasu)** 一切的開源 **[酷可Cook](/profile/cook1470)** 超熱心的模組編寫家 **[妮娜Nina](/profile/LoliPrincessNina)** 花靈宮主 **[HyperCode](/profile/hyper_code_gamelet)** F12模組大師 **[阡翎](/profile/Chinatsu)** 明明讀資訊科但美術設計卻一流 **[R.I](/profile/huzii)** 地圖兼靈感大副 **[希乃](/profile/CFu1219)** 測試員兼共同編輯者 **[貓兔](/profile/cat_rabbit)** 教主兼程式修正
<style> .tab-container { display: flex; background: #ffffff; border-bottom: 2px solid #e0e0e0; gap: 5px; } .tab-button { flex: 1; padding: 12px 18px; cursor: pointer; background: transparent; border: none; outline: none; font-size: 16px; font-weight: 600; color: #444; transition: all 0.3s ease-in-out; position: relative; } .tab-button::after { content: ""; position: absolute; bottom: -2px; left: 50%; width: 0; height: 3px; background: #007bff; transition: all 0.3s ease-in-out; transform: translateX(-50%); } .tab-button:hover { color: #0056b3; } .tab-button.active { color: #007bff; } .tab-button.active::after { width: 100%; } .tab-content { display: none; padding: 20px; background: white; border-radius: 6px; box-shadow: 0px 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.08); animation: fadeIn 0.2s ease-in-out; } .tab-content.active { display: block; } @keyframes fadeIn { from { opacity: 0; transform: translateY(3px); } to { opacity: 1; transform: translateY(0); } } </style> <br> <p>用了兩天做的雛型,有時間的話在慢慢更新。</p> <div class="tab-container"> <button class="tab-button active" onclick="openTab(event, 'story')">🔹 作者簡介</button> <button class="tab-button" onclick="openTab(event, 'updates')">🔸 更新內容</button> <button class="tab-button" onclick="openTab(event, 'resources')">📦 素材來源</button> </div> <div id="story" class="tab-content active"> <br> <div style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; gap: 20px;"> <div style="display: flex; flex-direction: column; align-items: center; cursor: pointer;" onclick="toggleMessage('message1', this)"> <img src="https://gamelet.online/gassets/svr/user/icon/1guu/674436dd4ff08.gif" alt="世界ヘいわ" style="width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; vertical-align: middle; margin-bottom: 5px;"> <strong>世界ヘいわ</strong> <!-- 這裡放置指示器 --> <div class="indicator" style="height: 2px; background-color: #007bff; width: 100%; margin-top: 5px; transition: width 0.3s;"></div> </div> </div> <div id="message1" style="display: block; padding: 15px; margin-top: 10px; border-radius: 10px; background: rgba(255, 255, 255, 0.8); box-shadow: 0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.1); opacity: 1; transform: translateY(0); transition: opacity 0.3s ease, transform 0.3s ease, background 0.3s ease;"> <strong>世界ヘいわ:</strong> 如果在操作過程中有任何問題或建議,還請大家多多指教,我會努力改進。 <br><br> <div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; gap: 10px;"> <a href="https://gamelet.online/user/XMoiswnX_Official" target="_blank" style="text-decoration: none; display: flex; align-items: center; color: blue;"> <img src="https://gamelet.online/clients/assets/v1/img/gamelet_icon.png" alt="Gamelet Icon" style="width: 25px; height: 25px; margin-right: 5px; object-fit: contain;"> <span>Gamelet</span> </a> <span>|</span> <a href="https://code.gamelet.com/profile/XMoiswnX_Official" target="_blank" style="text-decoration: none; display: flex; align-items: center; color: blue;"> <img src="https://code.gamelet.com/img/logo_v1_100.png" alt="Code Gamelet Icon" style="width: 25px; height: 25px; margin-right: 5px; object-fit: contain;"> <span>Code Gamelet</span> </a> <span>|</span> <a href="https://discordapp.com/users/1053704613620109402" target="_blank" style="text-decoration: none; display: flex; align-items: center; color: blue;"> <img src="https://cdn.prod.website-files.com/6257adef93867e50d84d30e2/636e0a69f118df70ad7828d4_icon_clyde_blurple_RGB.svg" alt="Discord" style="width: 25px; height: 25px; margin-right: 5px; border-radius: 0; object-fit: contain;"> <span>Discord</span> </a> </div> </div> <div id="message2" style="display: none; padding: 15px; margin-top: 10px; border-radius: 10px; background: rgba(255, 255, 255, 0.8); box-shadow: 0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.1); opacity: 0; transform: translateY(-10px); transition: opacity 0.3s ease, transform 0.3s ease, background 0.3s ease;"> <strong>哥布林聖騎士:</strong> 一位不入流的小說家。目前擔任繫命之繩的文案、角色、場景和戰鬥策劃,每一個設計都希望能為大家帶來些許觸動。還請大家多多指教。 <br><br> <div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; gap: 10px;"> <a href="https://gamelet.online/user/108888193787212947819@google" target="_blank" style="text-decoration: none; display: flex; align-items: center; color: blue;"> <img src="https://gamelet.online/clients/assets/v1/img/gamelet_icon.png" alt="Gamelet Icon" style="width: 25px; height: 25px; margin-right: 5px; object-fit: contain;"> <span>Gamelet</span> </a> <span>|</span> <a href="https://code.gamelet.com/profile/Getter.II" target="_blank" style="text-decoration: none; display: flex; align-items: center; color: blue;"> <img src="https://code.gamelet.com/img/logo_v1_100.png" alt="Code Gamelet Icon" style="width: 25px; height: 25px; margin-right: 5px; object-fit: contain;"> <span>Code Gamelet</span> </a> <span>|</span> <a href="https://discordapp.com/users/536543716777918474" target="_blank" style="text-decoration: none; display: flex; align-items: center; color: blue;"> <img src="https://cdn.prod.website-files.com/6257adef93867e50d84d30e2/636e0a69f118df70ad7828d4_icon_clyde_blurple_RGB.svg" alt="Discord" style="width: 25px; height: 25px; margin-right: 5px; border-radius: 0; object-fit: contain;"> <span>Discord</span> </a> </div> </div> <script> function toggleMessage(messageId, button) { const allMessages = document.querySelectorAll('[id^="message"]'); allMessages.forEach(msg => { msg.style.display = "none"; msg.style.opacity = "0"; msg.style.transform = "translateY(-10px)"; }); const messageElement = document.getElementById(messageId); messageElement.style.display = "block"; setTimeout(() => { messageElement.style.opacity = "1"; messageElement.style.transform = "translateY(0)"; }, 10); const allIndicators = document.querySelectorAll('.indicator'); allIndicators.forEach(indicator => { indicator.style.width = '0%'; }); const indicators = button.querySelectorAll('.indicator'); indicators.forEach(indicator => { indicator.style.width = '100%'; }); } </script> </div> <div id="resources" class="tab-content"> <br> <summary><strong>🛠️ 模組</strong></summary> <ul> <li><a href="https://code.gamelet.com/view/React" target="_blank"><strong>React</strong></a>/Haskasu</li> <li><a href="https://code.gamelet.com/view/TwilightWarsLib" target="_blank"><strong>TwilightWarsLib</strong></a>/Haskasu</li> <li><a href="https://code.gamelet.com/view/TwilightWarsEventsExp" target="_blank"><strong>TwilightWarsEventsExp</strong></a>/cook1470</li> <li><a href="https://code.gamelet.com/view/FairyEvents" target="_blank"><strong>FairyEvents</strong></a>/LoliPrincessNina</li> </ul> <summary><strong>🅰️ 字型</strong></summary> <ul> <li><a href="https://fonts.google.com/" target="_blank"><strong>Google Fonts</strong></a></li> <li><a href="https://code.gamelet.com/" target="_blank"><strong>Code Gamelet</strong></a></li> </ul> </div> <div id="updates" class="tab-content"> <br> <ul> <li><strong>v0.1.71 (2025-03-10 22:45)</strong> <ul> <li>新增「地圖圖鑑」與圖片下載功能、修正彈窗問題。</li> </ul> <li><strong>v0.1.61 (2025-03-10 03:59)</strong> <ul> <li>分頁與彈出視窗排版優化。</li> </ul> <li><strong>v0.1.57 (2025-03-07 23:59)</strong> <ul> <li>資料移動完成、開始優化排版。</li> </ul> <li><strong>v0.1.50 (2025-03-06 21:00)</strong> <ul> <li>「勳章圖鑑」圖片加速載入、開始使用 Google 試算表儲存資料。</li> </ul> <li><strong>v0.1.45 (2025-03-05 21:30)</strong> <ul> <li>新增「勳章圖鑑」,版面小修正。</li> </ul> <li><strong>v0.1.41 (2025-03-05 05:00)</strong> <ul> <li>修正「載入條」以及「公告」等。</li> </ul> <li><strong>v0.1.36 (2025-03-05 00:46)</strong> <ul> <li>武器圖鑑新增「煙火」分類,技能圖鑑原版資訊補全等。</li> </ul> <li><strong>v0.1.20 (2025-03-03 22:00)</strong> <ul> <li>新增「載入條」、首頁、武器圖鑑、技能圖鑑調整等。</li> </ul> <li><strong>v0.1.12 (2025-03-03 00:48)</strong> <ul> <li>新增「武器圖鑑」播放武器音效功能。</li> </ul> <li><strong>v0.1.8 (2025-03-02 01:10)</strong> <ul> <li>複製資訊框功能調整位置與樣式。</li> </ul> <li><strong>v0.1.5 (2025-03-02 00:50)</strong> <ul> <li>調整武器圖鑑版面設計,新增技能圖鑑的版面設計。</li> </ul> <li><strong>v0.1.4 (2025-03-01 23:10)</strong> <ul> <li>新增武器傷害、武器重量、武器切換時間、武器音效等資訊。</li> </ul> <li><strong>v0.1.3 (2025-03-01 19:15)</strong> <ul> <li>版面重設。</li> </ul> <li><strong>v0.1.2 (2025-03-01 16:50)</strong> <ul> <li>新增複製資訊框內容功能。</li> </ul> <li><strong>v0.1.1 (2025-03-01 15:30)</strong> <ul> <li>新增盟劍名稱與 ID。</li> </ul> </li> <li><strong>v0.1.0 (2025-03-01 02:00)</strong> <ul> <li>測試版發布。</li> </ul> </li> </ul> </div> <div id="issue" class="tab-content"> <br> <li>不要有 BUG、不要有 BUG、不要有 BUG。</li> </div> <script> function openTab(evt, tabName) { var i, tabcontent, tabbuttons; tabcontent = document.getElementsByClassName("tab-content"); for (i = 0; i < tabcontent.length; i++) { tabcontent[i].style.display = "none"; } tabbuttons = document.getElementsByClassName("tab-button"); for (i = 0; i < tabbuttons.length; i++) { tabbuttons[i].className = tabbuttons[i].className.replace(" active", ""); } document.getElementById(tabName).style.display = "block"; evt.currentTarget.className += " active"; } </script>
# 我的視覺小說(My Visual Novel) 視覺小說遊戲的範本專案,編輯事件表就可以做出自己的視覺小說遊戲了。 - [視覺小說製作教學影片](https://www.youtube.com/live/s19SacUQ0V4?si=4j4W3RXfyPj9bNrz&t=2562) <a href="https://code.gamelet.com/edit/VisualNovelGame?source=CG.VisualNovelGame/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">點此參考範本專案</a> ### 開始設計 <a href="cg://source/CG.VisualNovelGameTemplate/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">點此開始創造視覺小說遊戲</a> ## 如何複製這個專案? 1. 開啟本專案。 ![開專案](https://i.imgur.com/6gkMRao.png) 2. 點擊專案代碼右側的 🍴(刀叉圖示)來複製成新的專案。 ![複製專案](https://i.imgur.com/aTfNmMJ.png) 3. 輸入你自己的專案代碼後,點摳成新專案。 ![輸入專案代碼](https://i.imgur.com/pFqUnQH.png) # 專案介紹 ![](https://i.imgur.com/dhi0NxE.png) 本專案檔案總管如上圖所示,**視覺小說遊戲的主要流程在 `game.events` 檔案內**。 另外一個 **`menu.events` 為遊戲主選單**,為有需要遊戲選單的人所新增的,若你不需要遊戲主畫面,可以參考下方修改方式。 **點進 `app.ts` 檔案**,找到如下方的程式碼,根據註解說明,**將字串後方的 `menu` 改成 `game` 即可**。 ```ts /** * 修改下方 source 的路徑字串,可以改變專案運行後初次執行的事件表 * 例如改為 'CG.VisualNovelGameTemplate/game.events' 可以直接執行遊戲 */ let source = 'CG.VisualNovelGameTemplate/menu.events'; // 請嘗試將這裡的 menu 改為 game ``` 至於該如何編輯 `menu.events` 來設計自己的遊戲主畫面,可以進入該檔案的「初始化」事件,找到「建立圖層佈局」的動作查看當前畫面佈局。 而對「建立圖層佈局」這個動作不熟悉的人,可以參考 **[【系統設計】CG 事件表的 UI 系統設計](https://www.youtube.com/live/BKRxSFObMlY?t=1000s)** 這個影片,簡單的介紹了如何使用該動作來建立自己的 UI 介面。 ## 教學資源 - 文章 - **[巴哈姆特 - 【教學】在網頁上做一個視覺小說遊戲](https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5866046)** - **[IT邦幫忙 - [Day 03] CG 同人陣的運作原理](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10321203)** - **[IT邦幫忙 - [Day 11] 在 CG 上公開自己的作品](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10328457)** - **[IT邦幫忙 - [Day 12] 設定專案封面、將成品發布到 Gamelet.online](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10328935)** - **[IT邦幫忙 - 什麼!在網頁上也可以寫視覺小說?](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10337454)** - 影片 - **[【遊戲設計】介紹在網頁上製作視覺小說遊戲](https://www.youtube.com/live/5AUGRityOec?t=189s)** - **[【系統設計】CG 事件表的 UI 系統設計](https://www.youtube.com/live/BKRxSFObMlY?t=1000s)** - **[【遊戲設計】視覺小說引擎更新報告!](https://www.youtube.com/live/s19SacUQ0V4?t=1092s)** - **[【教學】視覺小說引擎-迷霧特效【CC 字幕】](https://www.youtube.com/watch?v=MyXBfAL2BJQ)** - 本站討論串 - **[變數決定結局](https://code.gamelet.com/discuss/p/liaw1/issue/3698/0)** - **[分支選項設置](https://code.gamelet.com/discuss/coding/topic/3706)** ## 作者 **[cook1470](/profile/114899766849308759711@google)**
## ✦ 故事簡介 一場致命的伏擊迫使你與心瑀分散,逃亡的途中墜落懸崖。 醒來後,你身處一個神秘的村莊,並在隱居士的協助下踏上尋回心瑀的旅程。 然而,前方的道路充滿未知的危機與試煉,等待著你的抉擇與勇氣。 ## ✧ 作者 - [**世界ヘいわ**](https://gamelet.online/user/XMoiswnX_Official) ## ✦ 協作 - [**哥布林聖騎士**](https://gamelet.online/user/108888193787212947819@google/) ## ✧ 作者的話 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;這是我第一次製作任務,過程中遇到了不少挑戰,許多功能還不太熟悉,也在不斷摸索中前進。由於經驗尚淺,可能會有一些需要調整和改進的地方。如果在遊玩過程中有任何問題或建議,還請大家多多指教,我會努力改進。 ## ✦ 素材來源 <details> <summary><strong>音樂</strong></summary> - [**YouTube Audio Library**](https://www.youtube.com/audiolibrary) - [**DOVA-SYNDROME**](https://dova-s.jp/) - [**BGMer**](https://bgmer.net/) </details> <details> <summary><strong>模組</strong></summary> - [**TwilightWarsEvents**/Haskasu](https://code.gamelet.com/view/TwilightWarsEvents) - [**TwilightWarsLib**/Haskasu](https://code.gamelet.com/view/TwilightWarsLib) - [**TWMap**/Haskasu](https://code.gamelet.com/view/TWMap) - [**TwilightWarsEventsExp**/cook1470](https://code.gamelet.com/view/TwilightWarsEventsExp) - [**FairyEvents**/LoliPrincessNina](https://code.gamelet.com/view/FairyEvents) </details> <details> <summary><strong>字型</strong></summary> - [**Google Fonts**](https://fonts.google.com/) - [**Code Gamelet**](https://code.gamelet.com/) </details> ## ✧ 已知問題與更新內容 <details> <summary><strong>更新內容</strong></summary> <ul> <li><strong>v1.1.0 (2025-02-05 23:59)</strong> <ul> <li>正式發布。</li> </ul> </li> </ul> </details> <details> <summary><strong>已知問題</strong></summary> <ul><li>不要出 Bug,不要出 Bug,不要出 Bug。</li></ul> </details>
# 平生願 黑霧覆蓋大地,末世的殘酷不僅奪走了日光,也模糊了生存與掙扎的界線。 身為第三勢力的傭兵,你在這片破碎的世界中穿行,隨任務而動,也隨風險而成長。 你不是英雄,卻是懂得在亂世中如何活得久一點的人。 無論是孤身探查帝國的陰謀,還是與陌生的盟友短暫合作,你以自己的風格行動,在危險與掙扎中尋找自己的路。 在這片動盪不安的土地上,你的目標並不宏大,也不渺小 ——你只想找到屬於自己的「光暈」,無論那是生存的安穩,還是一處能讓人心安的歸宿。 這不是拯救世界的故事,而是一段無聲的旅程:從未知出發,步步為營,穿越黑霧的掩蓋,在動亂中尋得一絲內心的平靜。 ## 製作進度 - 沉靄錄:60% ## 已發現,待解決問題 目前沒有。 ## 最近更新日誌 ### v0.3.19 (2024-12-26) #### Bug fixed - 修復了 第一部 第一章 第二任務:過場會卡住的問題。 ### v0.3.18 (2024-12-26) #### Bug fixed - 修復了 第一部 第一章 第二任務:藍色貨箱無法搜索的問題。 ### v0.3.16 (2024-12-25) #### Added - 新增了 第一部 第一章 第一任務 中:基於輔助的使用狀況和撤退地點,更通順的差分演出。 ## 關於問題回報、意見或劇情設定詢問 - Discord: [@阿原](https://discordapp.com/users/557504165799133194)(休息時間用), [@UAN](https://discordapp.com/users/1035408392350617630)(工作時間用) or 酷可老師的伺服器: **<a href="https://discord.gg/hZKQzRfPJM" class="mat-raised-button mat-primary">嘎母討論區</a>** <iframe src="https://discord.com/widget?id=840273823558664202&theme=dark" width="350" height="500" allowtransparency="true" frameborder="0" sandbox="allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox allow-same-origin allow-scripts"></iframe> - 直接留在下方的問題回報區也行,只是我可能就不會那麼早看到。 ## 作者留言 第一次做同人陣,想要彌補童年的遺憾,所以想試的東西有點多,請噴小力點。 對於任務有任何問題歡迎留言。 ### 2024/12/25 本專案建立日期為:2024/11/14,即作者花了1個多月做了兩個任務,請不要太期待更新的速度。 還有關於目前公開的兩個任務,由於作者是第一次做,所以在性能優化上,可能會有問題。 若在遊玩過程中遇到卡頓問題,也歡迎提出。(只是優化可能就不會這麼優先處理) ### 2024/12/29 寫第一和第二任務的時候忘記要函數化機制部分的程式了, (可理解為:原本應該把某些重複的部分整理成一個工具箱, 但忘了這麼做,結果每次需要用到這些功能時,都得重新做一次。) 目前在處理這部分。 ### 2024/01/02 搞定了第一和第二任務的機制模組,但暫不打算重寫第一和第二任務。 俗話說的好:「一個程式的功能,若能動,就別動。」 也不是這麼說,只是感覺不太需要優化,對吧。 ### 2024/01/18 這東西我是當一個作業在做的,不是工作感的意義上, 而是在我長大後回來看到同人陣不限任務容量, 還有一堆人做出這麼炫的東西,我看了一些教學(Cook)和源碼(Cook)後覺得, 看完不做好像對不起這些教學,所以我的任務內容總是很雜。 因為我想用用看各種動作和檢查,有突發奇想才會自己寫。 ### 2024/01/22 其實第三任務原本可以拆成兩個任務(外和內),分別做更細的。 但是我的創作靈魂裡寫了「一個任務不能沒有美少女」,於是就變成這樣了。 靈敏的人打到第三任務的話,對於角色分配,應該發現了一些趨勢。 欸,沒錯。考慮下一個任務地點和現在出場角色的陣營的話……
<h1><strong><a href="https://unholysmileythreat.gamelet.online/play" style=text-decoration:none><font color="#000000">【殺手游戲】Unholy Smiley Threat(UST=)</font></a></strong></h1> <p><table width=350px> <tr> <th><font color=#2f6aa3>遊戲性質</font></th> <td style=background-color:#D6EEEE>派對遊戲</td> </tr> <tr> <th><font color=#2f6aa3>遊戲人數</font></th> <td style=background-color:#D6EEEE>最低需求為4人,建議7-8人遊玩</td> </tr> </table> <table width=666px> <tr><td><font color=red>遊戲會隨機選出一位玩家,讓該玩家的電腦運行遊戲內事件,因此有卡頓感為正常現象。</font></strong></td></tr> </table></p> 職業有七種,隨玩家人數增加。 分別是【正派】槍手,平民,偵探,醫生。 【反派】殺手,幫兇。【中立】間諜。 於玩家醒來三十秒後遊戲正式啟動。 職業將會馬上分配並開始生成金幣。 金幣可用於商店購買各種道具藥水。 有任何玩家一旦完成職業的目標,即計算為該玩家一方的勝利,其他玩家方計為失敗,遊戲馬上結束。 遊戲會定時出現特殊事件,影響玩家的行動、身上道具等。 時間為零即當全體玩家任務失敗。 <p> <strong>【正派勝利條件】</strong>反派全數死亡<br/> <strong>【反派勝利條件】</strong>反派以外的所有玩家死亡<br/> <strong>【間諜勝利條件】</strong>場上僅剩自身與一位平民存活<br/> </p> <h2>作者</h2> <table width=280px> <tr> <th>【復刻總導演】</th> <th> <a href="https://code.gamelet.com/profile/mosin_24t" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><font color=#ee8800>Mosin</font></a> </th> <th style=background-color:#D6EEEE> <a href="https://gamelet.online/user/114896956003859672162@google" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><font color=#60CFEA><img src="https://gamelet.online/clients/assets/v1/img/gamelet_icon.png" width=15></font></a> </th> </tr> <tr> </tr> <tr> <th>【副導演】</th> <th> <a href="https://code.gamelet.com/profile/Nyuightq" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><font color=#ee8800>Nyuightq</font></a> </th> <th style=background-color:#D6EEEE> <a href="https://gamelet.online/user/Nyuightq" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><font color=#60CFEA><img src="https://gamelet.online/clients/assets/v1/img/gamelet_icon.png" width=15></font></a> </th> </tr> <tr> <th>【協助公開】</th> <th> <a href="https://code.gamelet.com/profile/581109118900711@facebook" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><font color=#ee8800>LittleLoli</font></a> </th> <th style=background-color:#D6EEEE> <a href="https://gamelet.online/user/nina" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><font color=#60CFEA><img src="https://gamelet.online/clients/assets/v1/img/gamelet_icon.png" width=15></font></a> </th> </tr> <tr> <th>【造型製作】</th> <th> <a href="https://code.gamelet.com/profile/LittleAir" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><font color=#ee8800>LittleAir</font></a> </th> <th style=background-color:#D6EEEE> <a href="https://gamelet.online/user/117370691599561323226@google" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><font color=#60CFEA><img src="https://gamelet.online/clients/assets/v1/img/gamelet_icon.png" width=15></font></a> </th> </tr> </table> <h2>關於專案</h2> <p> 本作為光暈戰記中,舊版同人陣的一款常駐熱門作品,於2018年初公開。<br/> 而重製理由單純是<strong><font color=#ee8800>總導演</font></strong>的心血來潮,翻到<strong><font color=#ee8800>hyper_code_gamelet</font></strong>所製的半成品UST之後,便想要自己來重製一個全新的UST出來。<br/> <strong><font color=#ee8800>副導演</font></strong>發現他的這個念頭之後,就把手頭上的資料全部灌爆他的私訊之中,因此充分重現出遊戲中的各種細節。<br/> </p> <p> 在遊戲機制中,與原作有些許更動或是增加全新小機制,但大致遊戲過程與原作無異。<br/> <font style="background-color: rgb(0, 0, 0); color= rgb(0, 0, 0)">遊戲現階段並不存在oUST以及lUST這兩個隱藏結局。</font> </p> ### 感謝 <p> 使用模組: TWEventsExp、TWEventsALT、TWEventsEnh </p> <p> 感謝<strong><font color=#ee8800>酷可</font></strong>在製作特殊機制時,給出一些建議。<br/> 感謝<strong><font color=#ee8800>『FK人™』</font></strong>的模組開源,讓遊戲內許多動作塞下簡單暴力的code,限制為特定玩家可見。<br/> 感謝<strong><font color=#ee8800>眾多測試員</font></strong>的參與,找出各種各樣的遊戲漏洞。<br/> </p> <p> <strong><font style="text-decoration: line-through;text-decoration-color=#3686A5 color=#3686A5"><center>—And you—</center></font></strong> </p>
ⒸCode.Gamelet.com | Privacy Policy | Terms of Service