C .
ODE
G
AMELET
# PIXITANK 俯視角多人坦克對戰、最多 8 人、支援人機混戰。 ## 操作 - **W A S D** — 移動 - **滑鼠** — 瞄準 - **左鍵** — 開火 - **Z X C V** — 技能(導彈 / 地雷 / 迫擊砲 / 雷射);HUD 右下技能格也可滑鼠點擊 - **Tab** — 計分板 - **ESC** — 暫停選單 - **Q** — 觀戰視角切換(殲滅戰死亡後) ## 遊戲模式 - **經典**:個人賽先達 10 殺、隊伍賽先達 20 殺勝。死亡後重生。 - **生存挑戰**(單人):對抗同隊 AI、AI 等級 1~7。雙方都只一條命、AI 全員清除即勝、玩家死亡即敗。 - **殲滅戰**(多人):自由配隊、死亡不重生、最後存活隊伍勝。 - **王座(King of the Hill)**(多人):地圖中央有控制圈、站滿 20 秒即勝、被別人擠下來會中斷。 ## 地圖 - 內建多張地圖(鋼鐵柱林、王座競技場、經典)、房間 / 單人介面選擇。 - **地圖編輯器**:主選單入口、玩家可自製地圖(筆刷 / 矩形 / 圓形畫地形、選取拖移 / 旋轉 / 翻轉 / 複製貼上、出生點、自訂大小、JSON 匯入匯出)。自製地圖目前僅單人可玩,多人房開放等之後玩家創作版本。 - **地形類型**:硬牆 / 可破壞牆 / 草叢(視覺遮蔽)/ 水域(坦克擋、子彈飛彈可飛過)。 ## 系統特性 - 8 人上限、自由配隊。 - AI 1~7 級、會繞牆追擊、躲子彈 / 飛彈 / 雷射 / 迫擊砲、會主動使用全套技能(導彈 / 地雷 / 迫擊砲 / 雷射)、不再透視(看不到的東西不反應)。 - 子彈互抵:對向子彈在空中相撞抵銷。 - 可破壞牆、爆炸範圍距離衰減。 - 多人大廳即時顯示在線玩家、有人進出有訊息提示;大廳右下角公告區塊輪播最新公告。 - 主畫面背景隨機抽地圖(每次回主選單換一張)。 ## Authors **[cook1470](/profile/cook1470)**
# 光暈戰記『智械兵團』 本專案為光暈戰記的二創同人陣營,內含模擬官方的章節任務,以及其他同人關卡,請選擇<b>「皇家騎士團」</b>進入任務。 在完成入門教學關卡「溫室培訓」後,即可解鎖其餘任務章節。 &nbsp; <img width=600 height=499 src = "https://i.imgur.com/GAKscjp.png"/> &nbsp; <details> <summary><b>為何而戰?</b></summary> **七百年前,地球因為世界政府的過度發展,能源浩劫與汙染風暴以前所未見的毀滅力量反撲文明世界。** **這場浩劫不但使得人類的科技文明倒退至古世紀,也使地球產生一個恐怖的變化-「黑色的瘴氣覆蓋在大氣層外,日光不再伸手可得」。** **四百多年後,隨著哈斯卡帝國的建立,讓人類又再度找回了往日的輝煌。** **為了填補逐日稀缺的人力,帝國不斷鑽研著自動化機器人,各式的量產機兵被一一造出,並投放到戰場。** **奈何這些量產機兵的表現,仍然遜色於人類正規軍,時日漸久,收效甚微,帝國試圖打造一支機械軍隊的藍圖,就此束之高閣。** **某日,有那麼一批被植入了魔導迴路的機兵,自研究室中迎來新生。擁有高等智慧的它們,在各方面都遠遠優秀於粗製濫造的量產機兵,甚至是人類。** **從有意識那天起,人類便教導它們扣下扳機、揮舞刀刃,它們為戰爭而生,既不需要,也不具備仁慈。** **身為智械兵團的一員,你的使命便是遵從創造者的號令,剷除阻礙帝國前進的敵人。** **你為何而戰?** **為了屠戮而戰!** **為了使命而戰!** </details> &nbsp; *** <img width=465 height=280 src = "https://i.imgur.com/YxRuLF1.png"/> <img width=465 height=280 src = "https://i.imgur.com/b6Yuboz.png"/> <b>選擇對應的皇家角色,會在進入遊戲後變更為智械兵團 也可以選擇你的皇家自創角色! 1.原型 <small>智慧過人的原初之子</small> 2.獵兵 <small>善於追跡的狡捷殺手</small> 3.先鋒 <small>堅韌不移的前線壁壘</small> 4.炮手 <small>目晰百里的精準火力</small></b> ## 說明 **查看本專案的關卡獎勵、劇情年表等資訊,請[點擊此處](https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQnrtZsYJt8IiL5_S7p4pbmfGG6eSKDfIagDje7Lr-P-5uQsC6R5eg6u0PnBhiYupzyF1wMB4b9B9cm/pubhtml)** 當前穩定版本的未修復、長期問題會暫時寫在下方,日後更新將一併修復<small>(如果可以的話)</small>。 <details open> <summary><b> 已知Bug </b></summary> - **2/3**:曳光矛在低fps時會出現二連發的情況。(原因為第一次充能被立即消耗) - 在進行遊戲時,可能會因為**多人同步、設備差異、連線品質**等因素,導致部分角色(如智械、水妖)顯示出不正確的造型。 - 請避免在任務暫停時切換分頁。另外,幀數過低也可能導致預期之外的bug,若嚴重影響遊玩再麻煩回報。 </details> &nbsp; ## 作者 **[淇](/profile/105751018888383174092@google)** ## 感謝名單 **【C.G的一切來源】** **站長:[小哈片刻](https://code.gamelet.com/profile/Haskasu)** <hr> **【模組使用】** **FairyEvents:[妮娜](https://code.gamelet.com/profile/LoliPrincessNina)** **慢工出版:[hyper_code](https://code.gamelet.com/profile/hyper_code_gamelet)** **TwilightWarsEventsEnh:[不會取名字](https://code.gamelet.com/profile/buhuechuminzu)、[雪姬](https://code.gamelet.com/profile/setsuki)** **TwilightWarsEventsExp:[酷可](https://code.gamelet.com/profile/cook1470)** **TwilightWarsWeaponsResource:[阝千翎](https://code.gamelet.com/profile/Chinatsu)** <hr> **【製作協助】** **編輯、技能代碼:[妮娜](https://code.gamelet.com/profile/LoliPrincessNina)** **美術素材支援:[阝千翎](https://code.gamelet.com/profile/Chinatsu)** **影片攻略:[神秘嘉賓。](https://gamelet.online/user/115629169782150881536@google/about)** **部分造型使用:[RI](https://gamelet.online/user/118152116330576516734@google/about)** <hr> **【DC社群的熱心玩家們】** &nbsp;&nbsp; **[嘎姆討論區](https://discord.gg/hZKQzRfPJM)**
# Welcome to My CG Project ------------------------------------------------------------------------ ## 700多年前,舊世界自取滅亡,迎來終末。漆墨般的瘴氣籠罩大地,日光退散。 倖存之人,並未攜手重建,而是在黑暗中彼此征伐。 - **哈斯卡帝國**:口聲成約,誓言復興舊世榮光 - **天影十字軍**:誓死革命,推翻帝國強權 - **傭兵團十支**:暗中操控局勢,意圖成為最終贏家 戰火四起,硝煙未散。 未來將走向無盡的血色深淵,抑或迎來曙光乍現------光暈渲染。 ------------------------------------------------------------------------ ## 📖 當前開放章節 - 【遺邊奏】--- 已完結(皇家) - 【斷薪盆雨】--- 已完結(第三) - 【塵往煙輪】--- 已完結(天影) - 【丁寮唱】--- 連載中(皇家) - 【真印杳環】--- 連載中(天影) ------------------------------------------------------------------------ ## 👤 關於我 - [嘎母個人帳號](https://gamelet.online/user/117370691599561323226@google/board) - [CG工作室](https://code.gamelet.com/profile/LittleAir) ------------------------------------------------------------------------ ## 🎮 推薦遊戲作品 - [隨緣的任務](https://new-mission-earlymade.gamelet.online/play) - [半杯水的光暈同人陣](https://water-cg.gamelet.online/play) - [繪凜幻想](https://ninamissions.gamelet.online/play) - [同人小品](https://fb2021.gamelet.online/play) - [照明商店](https://lightshop.gamelet.online/play) - [《打擾一下》](https://excuse-me.gamelet.online/play) - [眾國爭雄](https://civilizationwar.gamelet.online/play) - [魔神遊戲集](https://mosin-game.gamelet.online/play) - [精子的光暈同人陣](https://gffgdfg.gamelet.online/play) - [希乃的同人作品集](https://panpan01.gamelet.online/play) - [暈曆外史](https://testella.gamelet.online/play) - [光暈戰記:光與影的棋局](https://dsadadad.gamelet.online/play) - [絕望之都](https://desperate-city.gamelet.online/play) - [酷可的同人作品集](https://ck-tweventsgame.gamelet.online/play) - [光暈戰記:盜賊幫任務](https://thief-mission.gamelet.online/play) ------------------------------------------------------------------------ ## 📌 新手推薦 👉 [玩家整理推薦文](https://gamelet.online/forum/GameletChat/post/27132) ------------------------------------------------------------------------ ## 🔊 音樂與音效素材來源 - [小森平的免費下載音效](https://taira-komori.jpn.org/freesoundtw.html) - [站长素材](https://sc.chinaz.com/yinxiao/) - [音笑網](https://tw.yisell.com/) - [Freesound](https://freesound.org/) - [Fesliyan Studios](https://www.fesliyanstudios.com/) - [DOVA-SYNDROME](https://dova-s.jp/) - [甘茶の音楽工房](https://amachamusic.chagasi.com/index.html) - [Purple Planet Music](https://www.purple-planet.com/new-search) ------------------------------------------------------------------------ ## 🙏 特別感謝 感謝所有提供素材的創作者、\ 小哈片刻與 GM 的努力、\ 以及在技術上支援我的朋友們。 ------------------------------------------------------------------------ **以及,構築起 CG 世界的你。** ------------------------------------------------------------------------ *(Powered by Code.gamelet.com)*
# 【翁男的同人陣】 ## 第二部【石魔暗靈】 ## <font color= #5B5B5B>暗夜之章</font> (製作中...) <b> 此系列任務和其他系列有一些不太一樣的地方,可以自行發掘並且熟練它。 <br/>【內容】:《夜的第七章》之後續篇章。 <hr> ## 【樂章】(已完結) <b>【總計】:《夜的第七章》、《沼澤的移動小船》、《剩彈劫》、《戰後探索》、《夜曲》、《色混離魂》、《立方魔幻》、《血戰》,八個任務。 <br/>【時間】:經歷約一年半的時長,創作出此系列任務。 <br/>【內容】:隨興創作出的系列作品,劇情內容有些不相關。 ## 【徽章】 ![secret_7](https://py1365.gamelet.online/gassets/glt/py1365/badge/secret_7_qxrgxo.png) ![swamp_1](https://py1365.gamelet.online/gassets/glt/py1365/badge/swamp_1_qz98mv.png) ![X_Mas](https://py1365.gamelet.online/gassets/glt/py1365/badge/X_mas_r3rsnt.png) ![war](https://py1365.gamelet.online/gassets/glt/py1365/badge/war_r7kzgh.png) ![hidden](https://py1365.gamelet.online/gassets/glt/py1365/badge/hidden_r9j9tc.png) ![ghost](https://py1365.gamelet.online/gassets/glt/py1365/badge/ghost_re0gge.png) ![cube](https://py1365.gamelet.online/gassets/glt/py1365/badge/cube_rfg6zb.png) ![Survive](https://py1365.gamelet.online/gassets/glt/py1365/badge/Survive_rl12eg.png?ide) ## 【<font color=00FFFF>五</font><font color=FFFF00>彩</font><font color=FF0000>繽</font><font color=FFFFFF>紛</font>】(製作中...) <b>【總計】:【彩間指路】、【染路之止】、【試煉囚】,三個任務。 【內容】:隨興創作出的系列作品,以【顏色】為設計主體。 <br/> ## 【隨心製作】(製作中...) <b>【總計】:【孤島威爾森】,一個任務。 【內容】:奇怪的系列,目前還沒定義往哪方面製作。 ## 【結語】 都幾歲了還這麼害羞,我看你完全是不懂喔...懂什麼啊?你想懂我房裡有些好康的 <br/>好康的?是新遊戲喔?什麼新遊戲...比遊戲還刺激,還可以教你登dua郎喔。 <br/>【大廳音樂】:[Wonderland](https://www.youtube.com/watch?v=f42M8zZVCLo)
# 我的視覺小說(My Visual Novel) 視覺小說遊戲的範本專案,編輯事件表就可以做出自己的視覺小說遊戲了。 - [視覺小說製作教學影片](https://www.youtube.com/live/s19SacUQ0V4?si=4j4W3RXfyPj9bNrz&t=2562) <a href="https://code.gamelet.com/edit/VisualNovelGame?source=CG.VisualNovelGame/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">點此參考範本專案</a> ### 開始設計 <a href="cg://source/CG.VisualNovelGameTemplate/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">點此開始創造視覺小說遊戲</a> ## 如何複製這個專案? 1. 開啟本專案。 ![開專案](https://i.imgur.com/6gkMRao.png) 2. 點擊專案代碼右側的 🍴(刀叉圖示)來複製成新的專案。 ![複製專案](https://i.imgur.com/aTfNmMJ.png) 3. 輸入你自己的專案代碼後,點摳成新專案。 ![輸入專案代碼](https://i.imgur.com/pFqUnQH.png) # 專案介紹 ![](https://i.imgur.com/dhi0NxE.png) 本專案檔案總管如上圖所示,**視覺小說遊戲的主要流程在 `game.events` 檔案內**。 另外一個 **`menu.events` 為遊戲主選單**,為有需要遊戲選單的人所新增的,**若你不需要遊戲主畫面,可以參考下方修改方式。** **點進 `app.ts` 檔案**,找到如下方的程式碼,根據註解說明,**將字串後方的 `menu` 改成 `game` 即可**。 ```ts /** * 修改下方 source 的路徑字串,可以改變專案運行後初次執行的事件表 * 例如改為 'CG.VisualNovelGameTemplate/game.events' 可以直接執行遊戲 */ let source = 'CG.VisualNovelGameTemplate/menu.events'; // 請嘗試將這裡的 menu 改為 game ``` 至於該如何編輯 `menu.events` 來設計自己的遊戲主畫面,可以進入該檔案的「初始化」事件,找到「建立圖層佈局」的動作查看當前畫面佈局。 而對「建立圖層佈局」這個動作不熟悉的人,可以參考 **[【系統設計】CG 事件表的 UI 系統設計](https://www.youtube.com/live/BKRxSFObMlY?t=1000s)** 這個影片,簡單的介紹了如何使用該動作來建立自己的 UI 介面。 ## 教學資源 - 文章 - **[巴哈姆特 - 【教學】在網頁上做一個視覺小說遊戲](https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5866046)** - **[IT邦幫忙 - [Day 03] CG 同人陣的運作原理](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10321203)** - **[IT邦幫忙 - [Day 11] 在 CG 上公開自己的作品](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10328457)** - **[IT邦幫忙 - [Day 12] 設定專案封面、將成品發布到 Gamelet.online](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10328935)** - **[IT邦幫忙 - 什麼!在網頁上也可以寫視覺小說?](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10337454)** - 影片 - **[【遊戲設計】介紹在網頁上製作視覺小說遊戲](https://www.youtube.com/live/5AUGRityOec?t=189s)** - **[【系統設計】CG 事件表的 UI 系統設計](https://www.youtube.com/live/BKRxSFObMlY?t=1000s)** - **[【遊戲設計】視覺小說引擎更新報告!](https://www.youtube.com/live/s19SacUQ0V4?t=1092s)** - **[【教學】視覺小說引擎-迷霧特效【CC 字幕】](https://www.youtube.com/watch?v=MyXBfAL2BJQ)** - 本站討論串 - **[變數決定結局](https://code.gamelet.com/discuss/p/liaw1/issue/3698/0)** - **[分支選項設置](https://code.gamelet.com/discuss/coding/topic/3706)** ## 作者 **[cook1470](/profile/114899766849308759711@google)**
# Ryvexia II Rhythm + Vex = Ryvexia! 我也沒想到這麼快就有第二代了。 這是一款基於我之前寫的 **[RyvexiaLib](https://code.gamelet.com/edit/RyvexiaLib)** 核心演進而來的續作。 這次各方面都大革命了,不管是譜面、編輯器,甚至是 UI 介面等。 ### <font color=red>目前仍在測試階段,建議僅測試譜面編輯器即可,可於主畫面右下角按鈕進入。</font> ## 遊戲特色 * **動態軌道系統** : 在 Ryvexia II 裡,軌道會旋轉、縮放、變換透明度!離我的夢想更進一步了。 * **賽博龐克視覺** : 我們準備了滿滿的霓虹燈、發光特效跟帥氣的 Glitch 雜訊,感覺自己就像在駭入什麼神祕系統一樣。 * **毫秒級精確判定** : 我們對音畫同步進行了深度優化,還加入了 Early/Late 誤差顯示,打得準不準看數字就知道。 * **內建神級編輯器** : 你可以自己匯入 MP3,編排屬於自己的動態特效譜面。 ## 遊玩方法 遊戲開始後,音樂響起,音符會從軌道上方「咻」地掉下來。當音符跟下方的判定線重合的瞬間,按下去就對了! * **打擊按鍵** : 預設使用 **D**, **F**, **J**, **K** 對應四條軌道。 * **暫停遊戲** : 遊戲中如果手指抽筋了(?),可以隨時按下 **ESC** 鍵暫停。 音符種類分為這幾種 : * **Tap** : 藍色的單壓音符,重合時按一下。 * **Hold** : 長長的音符,重合時按下去,然後 **死都不要放開** 直到音符結束。 * **Slide** : 黃色的長條音符,只要它來的時候,你的手指有壓在按鍵上就對了。 ## 編輯器快速上手 第二代的編輯器大革命,目前譜面開發的流程變得非常輕鬆,不再像過去需要透過程式碼修改譜面資訊了。 製作期間,你甚至可以自己上傳本地音樂來創作,等到需要投稿的時候在交給我上傳音樂就好,甚至可以直接拿專案內的音樂來創作譜面,並自行分享出去,唯一需要透過我的就只有上傳音樂、封面到專案資源而已。 另外現在編輯器會完全按照遊戲中實際的樣子呈現,不需要進入遊戲預覽也可以看到效果。 * **切換工具** : 數字鍵 **1** (音符)、**2** (特效)、**3** (選取)、**4** (BPM)。 * **播放控制** : 鍵盤 **Space** 播放/暫停,**W** / **S** 可以上下捲動時間軸(覺得太慢可以按住 **Shift** 飆車)。 * **反悔神器** : **Ctrl + Z** 是你的好朋友,按下去什麼都沒發生過。 * **快速刪除** : 滑鼠 **右鍵** 點一下,討厭的音符就消失了。 ## 作者 **[cook1470](/profile/cook1470)**
ⒸCode.Gamelet.com | Privacy Policy | Terms of Service