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# 光暈戰記『智械兵團』 本專案為光暈戰記的二創同人陣營,內含模擬官方的章節任務,以及其他同人關卡,請選擇<b>「皇家騎士團」</b>進入任務。 在完成入門教學關卡「溫室培訓」後,即可解鎖其餘任務章節。 &nbsp; <img width=600 height=499 src = "https://i.imgur.com/GAKscjp.png"/> &nbsp; <details> <summary><b>為何而戰?</b></summary> **七百年前,地球因為世界政府的過度發展,能源浩劫與汙染風暴以前所未見的毀滅力量反撲文明世界。** **這場浩劫不但使得人類的科技文明倒退至古世紀,也使地球產生一個恐怖的變化-「黑色的瘴氣覆蓋在大氣層外,日光不再伸手可得」。** **四百多年後,隨著哈斯卡帝國的建立,讓人類又再度找回了往日的輝煌。** **為了填補逐日稀缺的人力,帝國不斷鑽研著自動化機器人,各式的量產機兵被一一造出,並投放到戰場。** **奈何這些量產機兵的表現,仍然遜色於人類正規軍,時日漸久,收效甚微,帝國試圖打造一支機械軍隊的藍圖,就此束之高閣。** **某日,有那麼一批被植入了魔導迴路的機兵,自研究室中迎來新生。擁有高等智慧的它們,在各方面都遠遠優秀於粗製濫造的量產機兵,甚至是人類。** **從有意識那天起,人類便教導它們扣下扳機、揮舞刀刃,它們為戰爭而生,既不需要,也不具備仁慈。** **身為智械兵團的一員,你的使命便是遵從創造者的號令,剷除阻礙帝國前進的敵人。** **你為何而戰?** **為了屠戮而戰!** **為了使命而戰!** </details> &nbsp; *** <img width=465 height=280 src = "https://i.imgur.com/YxRuLF1.png"/> <img width=465 height=280 src = "https://i.imgur.com/b6Yuboz.png"/> <b>選擇對應的皇家角色,會在進入遊戲後變更為智械兵團 也可以選擇你的皇家自創角色! 1.原型 <small>智慧過人的原初之子</small> 2.獵兵 <small>善於追跡的狡捷殺手</small> 3.先鋒 <small>堅韌不移的前線壁壘</small> 4.炮手 <small>目晰百里的精準火力</small></b> ## 說明 當前版本的未修復、長期問題會暫時寫在這裡,日後更新將一併修復<small>(如果可以的話)</small>。 <details> <summary><b> 已知Bug </b></summary> - 「格納庫」:告示牌指令「clear dummy」敘述有誤,實際請輸入「clear_dummy」。 - 在進行遊戲時,可能會因為**多人同步、設備差異、連線品質**等因素,導致部分角色(如智械、水妖)顯示出不正確的造型。 </details> &nbsp; ## 作者 **[淇](/profile/105751018888383174092@google)** ## 感謝名單 **【C.G的一切來源】** **站長:[小哈片刻](https://code.gamelet.com/profile/Haskasu)** <hr> **【模組使用】** **FairyEvents:[妮娜](https://gamelet.online/user/nina/about)** **慢工出版:[hyper_code](https://code.gamelet.com/profile/hyper_code_gamelet)** **TwilightWarsEventsEnh:[不會取名字](https://code.gamelet.com/profile/buhuechuminzu)、[雪姬](https://code.gamelet.com/profile/setsuki)** **TwilightWarsEventsExp:[酷可](https://code.gamelet.com/profile/cook1470)** <hr> **【製作】** **協助編輯、技能代碼:[妮娜](https://gamelet.online/user/nina/about)** **美術素材支援:[阝千翎](https://code.gamelet.com/profile/Chinatsu)** **影片攻略:[神秘嘉賓。](https://gamelet.online/user/115629169782150881536@google/about)** **部分造型使用:[RI](https://gamelet.online/user/118152116330576516734@google/about)** <hr> **【DC社群的熱心玩家們】** &nbsp;&nbsp; **[嘎姆討論區](https://discord.gg/hZKQzRfPJM)**
# 【翁男的同人陣】 ## 第二部【石魔暗靈】 ## <font color= #5B5B5B>暗夜之章</font> (製作中...) <b> 此系列任務和其他系列有一些不太一樣的地方,可以自行發掘並且熟練它。 <br/>【內容】:《夜的第七章》之後續篇章。 <hr> ## 【樂章】(已完結) <b>【總計】:《夜的第七章》、《沼澤的移動小船》、《剩彈劫》、《戰後探索》、《夜曲》、《色混離魂》、《立方魔幻》、《血戰》,八個任務。 <br/>【時間】:經歷約一年半的時長,創作出此系列任務。 <br/>【內容】:隨興創作出的系列作品,劇情內容有些不相關。 ## 【徽章】 ![secret_7](https://py1365.gamelet.online/gassets/glt/py1365/badge/secret_7_qxrgxo.png) ![swamp_1](https://py1365.gamelet.online/gassets/glt/py1365/badge/swamp_1_qz98mv.png) ![X_Mas](https://py1365.gamelet.online/gassets/glt/py1365/badge/X_mas_r3rsnt.png) ![war](https://py1365.gamelet.online/gassets/glt/py1365/badge/war_r7kzgh.png) ![hidden](https://py1365.gamelet.online/gassets/glt/py1365/badge/hidden_r9j9tc.png) ![ghost](https://py1365.gamelet.online/gassets/glt/py1365/badge/ghost_re0gge.png) ![cube](https://py1365.gamelet.online/gassets/glt/py1365/badge/cube_rfg6zb.png) ![Survive](https://py1365.gamelet.online/gassets/glt/py1365/badge/Survive_rl12eg.png?ide) ## 【<font color=00FFFF>五</font><font color=FFFF00>彩</font><font color=FF0000>繽</font><font color=FFFFFF>紛</font>】(製作中...) <b>【總計】:【彩間指路】、【染路之止】、【試煉囚】,三個任務。 【內容】:隨興創作出的系列作品,以【顏色】為設計主體。 <br/> ## 【隨心製作】(製作中...) <b>【總計】:【孤島威爾森】,一個任務。 【內容】:奇怪的系列,目前還沒定義往哪方面製作。 ## 【結語】 都幾歲了還這麼害羞,我看你完全是不懂喔...懂什麼啊?你想懂我房裡有些好康的 <br/>好康的?是新遊戲喔?什麼新遊戲...比遊戲還刺激,還可以教你登dua郎喔。 <br/>【大廳音樂】:[Wonderland](https://www.youtube.com/watch?v=f42M8zZVCLo)
# P2P檔案分享 ## TL;DR EnhServer與TURN伺服器不會記錄你傳輸之資料,擔心隱私或資安問題請自行考慮後再決定是否使用本專案。 檔案最大應為 (2GiB - 2MiB) (已測試chrome/edge、firefox),若超過建議是採用壓縮檔分包個別傳輸。 註: - Windows的GB是GiB,即1024^3 Bytes - Linux的GB是1000^3 Bytes ## 使用須知 本專案使用WebRTC傳輸資料,藉由EnhServer協助使用者交換連線資訊,以順利建立連線。 本專案無需於EnhServer註冊帳號便可直接使用。 本專案由 **[雪姬](/profile/setsuki)** 提供STUN/TURNS伺服器,最大100Mbps總中轉頻寬。 伺服器可能並不算穩定,若有問題可至 [Discord 群組](https://discord.gg/seJwuzCbWq) 提醒我修復伺服器。 (TURNS為有加密之TURN伺服器,自建預設無加密,有需要可以使用ACME Client/Certbot向Let's encrypt申請證書以啟用加密) 若想要使用自有的STUN/TURN伺服器,請參閱 [Coturn Project on Github](https://github.com/coturn/coturn) 學習如何使用。 也可以自行建立自己的EnhServer,確保流量都可受自己控制,原始碼開源於 [EnhServer-monorepo on github](https://github.com/setsuk1/EnhServer-monorepo) 上。 ## 起因 有時想臨時分享檔案,但又擔心透過雲端硬碟傳遞資料沒有隱私。 因此建立起此專案,可以不讓第三方擁有自己的資料。 雖然也可透過EnhServer提供之訊息交換功能傳遞分塊。 但一來會對EnhServer的頻寬與記憶體帶來挑戰,二來則是瀏覽器端不便對資料進行處理。 再加上會帶來一些些複雜度,於是便透過WebRTC簡化這個流程。 ## 細節 (不關心可跳過) 首先先了解何為WebRTC。 WebRTC為於網路上實現之實時通訊。 需要兩類資料以建立連線:SDP資訊(offer/answer)與ICE資訊(IP、port、etc.) 首先使用者雙方須先交換SDP資訊,此部分如同連線之鑰匙與鎖,雙方不匹配就無法成功建立連線,該部分由EnhServer中轉。 當SDP交換完成時,雙方會各自向STUN/TURN伺服器取得可使用的連線資訊(ICE Candidate)。 之後會再透過EnhServer交換ICE資訊,並嘗試建立起連線。 而取得資訊可以透過兩類協議:STUN協議、TURN協議。 前者用來產生端到端連線,沒有任何中轉,但是對網路(NAT類型)有所要求。 後者則是透過一中轉伺服器轉發流量到對方一側,對NAT類型無要求,連線成功率提高許多,通常於STUN失敗時使用。 ## References MDN(Mozilla Developer Network Web docs) - **[RTCPeerConnection API](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection/RTCPeerConnection)** - **[RTCDataChannel API](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCDataChannel)** - **[RTCDataChannel Example](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Simple_RTCDataChannel_sample)** iT邦幫忙 - **[菜雞前端邁入網頁即時通訊(WebRTC)之旅](https://ithelp.ithome.com.tw/users/20129521/ironman/3138)** ## Authors **[雪姬](/profile/setsuki)** **[不會取名字](/profile/buhuechuminzu)**
# 《這一世,我重生了!》誰說悲劇只能重演一次/枇杷庄宿命之輪迴 大家好~本遊戲改編自龍瑛宗的短篇小說《黃家》。 是三個25級的清華大學生選修王惠珍老師【地方共生與文學實踐:以龍瑛宗文學館為場域】課程後的產物。 若您在遊戲體驗後,對龍瑛宗其人其事,或是對他筆下的其他作品產生更多興趣,誠摯邀請您親自走訪位於新竹北埔的「龍瑛宗文學館」! 若您對這個企劃感興趣,則在 **遊戲簡介** 的下方也有附上此次企畫書的內容節錄,歡迎您繼續閱讀~ 更多資訊亦可參考 **[龍瑛宗文學館的FB粉絲專頁](https://www.facebook.com/LongYingzong/)** ## 遊戲簡介 《黃家》是作家龍瑛宗於 1940 年發表的作品,作品中的主角若麗是個在美好夢想與困頓現實中苦苦掙扎的人⋯⋯現在的你將要成為若麗,透過他的雙眼來看龍瑛宗筆下的世界! ## 企劃書節錄 - ### 計畫緣起   現代人比起單純的文字、圖像,更加傾向以不同多元的媒介吸收新的資訊。因此,我們希望能以多視角、多角色的文本以及具有互動性和體驗性的操作方式,拉近大眾與文學的距離。我們以對文學略有興趣且不排斥玩遊戲的人為目標,最後確定了「文字冒險遊戲」的呈現方式,並選擇以篇幅適中、角色鮮明的《黃家》作為主要的文本,輔以龍瑛宗的其他作品製作支線劇情。   取材自「我重生了!這一世我將……」這類廣為流傳、甚至有些爛俗的網路小說哏,以這樣的敘事手法作為引導讀者(觀展者)進入故事世界的敘事開端,透過這樣的方式不僅能引起讀者(觀展者)的興趣、迅速抓住他們的注意力,也有效引導其投入小說主角若麗的視角之中,進而與龍瑛宗筆下的文本進行更具沉浸感的互動。藉由這款文字冒險遊戲,我們希望提供大眾一種嶄新且具趣味性的閱讀方式,讓他們得以在體驗角色命運選擇的過程中,接近、認識並了解龍瑛宗。 - ### 遊戲概念   本遊戲將以龍瑛宗的小說《黃家》為藍本,採取文字冒險遊戲的形式,讓玩家透過若麗的視角親身走入故事。玩家將從若麗的生活經歷出發,進入在不同的情節中扮演他做出關鍵抉擇。遊戲的敘事節奏為線性推進,但在不同劇情中會設置分岔點,讓玩家能根據自身選擇,重新譜寫屬於自己的《黃家》故事。 - ### 製作流程簡述   對《黃家》文本進行分析,尋找角色命運轉折的核心節點,作為遊戲中玩家必須做出選擇的關鍵。每一個分支劇情都由團隊重新撰寫,確保選項間的合理邏輯與張力。此外,為了廣納更多龍瑛宗作品於其中,在遊戲劇情中亦嵌入部分隨機事件,這些內容都取材自龍瑛宗的其他小說作品,如《白鬼》、《村姑娘逝已》與《貘》等,使整體故事世界更為豐富,也能讓讀過這些作品的玩家在遊戲中獲得彩蛋的驚喜感。 - ### 執行步驟 ![](https://img8.uploadhouse.com/fileuploads/32134/3213461882f86fb8f6e79c9297a5565d5ae8d2ad.png) ## #### 本遊戲由 **[cook1470](/profile/114899766849308759711@google)** 分享的視覺小說引擎模組製作而成。
# 光暈新紀元(Twilight New Era) <img src="https://i.postimg.cc/Jh2t3DfW/Background.png" /> ### 故事建立於「光暈戰記」百年後的平行時空,一場史詩級的戰鬥冒險。 *** ## 陣營 Lv.3 技能 ### <img src="https://i.imgur.com/UoPjb40.png" /> 天影十字軍 ### 小&nbsp;刀 : <img src="https://i.imgur.com/KIw8ryx.png" title="大幅提升視野範圍。"/>&nbsp;&nbsp;千&ensp;里&ensp;眼&nbsp;&nbsp;<img src="https://i.imgur.com/Y69mxVU.png" title="不限時間,施術者的視野範圍大幅提升,期間原地不動每 1 秒回復自身 5 % 的能量(氣)。發動武器攻擊將結束技能。"/>&emsp;雙&nbsp;爪 : <img src="https://i.imgur.com/Uppd1dx.png" title="持續跳躍、漂浮,並迴避所有攻擊。"/>&nbsp;&nbsp;影&ensp;天&ensp;縱&nbsp;&nbsp;<img src="https://i.imgur.com/Y69mxVU.png" title="10 秒內,施術者每 1.3 秒朝面向方向跳躍一定距離(無視地形及高度),期間迴避所有攻擊,並可漂浮於水面、岩漿或深淵。"/>&emsp;大&nbsp;刀 : <img src="https://i.imgur.com/1rnLvO4.png" title="騎乘炎龍向前飛行,迴避所有攻擊並持續噴火。"/>&nbsp;&nbsp;炎龍騎士&nbsp;&nbsp;<img src="https://i.imgur.com/Y69mxVU.png" title="5 秒內,施術者召喚並騎乘炎龍朝面向方向持續飛行至一定距離或到達地圖邊緣(無視地形及高度),期間迴避所有攻擊,且炎龍將持續朝前方噴火,進行不分敵我的攻擊。發動武器攻擊可以提前結束騎乘並回復自身 50 % 的能量(氣),而炎龍則會繼續飛行至目的地後消失。"/> ### <img src="https://i.imgur.com/M1bhP7N.png" /> 皇家騎士團 ### 小&nbsp;刀 : <img src="https://i.imgur.com/iaWZ0N5.png" title="反彈遠程武器攻擊。"/>&nbsp;&nbsp;旋風護體&nbsp;&nbsp;<img src="https://i.imgur.com/Y69mxVU.png" title="10 秒內,施術者反彈所有遠程武器攻擊,期間無法回復任何能量(氣)。"/>&emsp;雙&nbsp;爪 : <img src="https://i.imgur.com/jZpGTc6.png" title="無視地形移動、漂浮,並迴避所有攻擊,且可致盲敵人。"/>&nbsp;&nbsp;時空突襲&nbsp;&nbsp;<img src="https://i.imgur.com/Y69mxVU.png" title="10 秒內,施術者隱身並迴避所有攻擊,期間可以無視地形及高度自由移動,且可漂浮於水面、岩漿或深淵,同時每 0.5 秒於自身位置留下一道殘影。發動武器攻擊將提前結束技能,技能結束時於自身位置產生光炸,對範圍內的所有目標造成短暫失明。"/>&emsp;大&nbsp;刀 : <img src="https://i.imgur.com/4SwuSWi.png" title="向前突進擊退暈眩敵人,並造成範圍傷害。"/>&nbsp;&nbsp;衝鋒斬擊&nbsp;&nbsp;<img src="https://i.imgur.com/Y69mxVU.png" title="1 秒內,施術者揮刀蓄力 0.5 秒後往面向方向快速突進(可被移動中斷、可跨越一定地形及高度),期間擊退路徑上的目標並對目標造成短暫暈眩效果,突進結束後對範圍內的所有目標連續造成三次傷害。"/> ### <img src="https://i.imgur.com/ek9YRkW.png" /> 第三勢力 ### 小&nbsp;刀 : <img src="https://i.imgur.com/ZZ8POrG.png" title="吸收所有傷害。"/>&nbsp;&nbsp;凝&emsp;&emsp;血&nbsp;&nbsp;<img src="https://i.imgur.com/Y69mxVU.png" title="10 秒內,施術者受到的所有傷害無效化,期間每移動一步將扣除自身 2 點生命值。"/>&emsp;雙&nbsp;爪 : <img src="https://i.imgur.com/THOvdem.png" title="縮小體型,並可向前跳躍。"/>&nbsp;&nbsp;人形跳蚤&nbsp;&nbsp;<img src="https://i.imgur.com/Y69mxVU.png" title="10 秒內,施術者的體型大幅縮小。發動武器攻擊將朝自身面向方向跳躍一定距離(無視地形及高度),跳躍期間迴避所有攻擊,並在完成跳躍後提前結束技能。"/>&emsp;大&nbsp;刀 : <img src="https://i.imgur.com/LCy4yNb.png" title="放大體型,並隨機獲得元素屬性。"/>&nbsp;&nbsp;五元大法&nbsp;&nbsp;<img src="https://i.imgur.com/Y69mxVU.png" title="10 秒內,施術者的體型小幅放大,並隨機獲得冰、火、木、雷、闇其中一種元素特性以及對應的屬性效果。冰:降低受到的傷害,每 1 秒獲得 0.5 秒反彈遠程武器攻擊的效果,造成傷害時附帶冰凍效果。火:降低受到的傷害,發動武器攻擊將朝自身面向方向發射一枚火拳,造成傷害時附帶燃燒效果。木:每 2 秒回復自身 5 點生命值。雷:發動武器攻擊將朝自身面向方向瞬間移動一定距離(無視地形及高度),並於自身位置產生光炸,對範圍內的所有目標造成短暫失明,造成傷害時附帶電擊效果。闇:每 2 秒獲得 1.3 秒迴避所有攻擊的效果,造成傷害時附帶闇黑效果。"/> *** #### ※ 施展 Lv.3 技能的方式:<br>&emsp;在施展 Lv.1 或 Lv.2 技能的集氣期間按住空白鍵,並在空白鍵按住的狀態釋放集氣能量。 #### ※ 使用雙爪 Lv.2 技能進行施展的 Lv.3 技能,消耗的能量(氣)及技能持續時間皆減少 50 %。 #### ※ 需要持有指定道具才能施展 Lv.3 技能。 #### ※ 玩家預設擁有 1000 聲望,並可施展完整的 Lv.1 及 Lv.2 技能,<br>&emsp;持有「聲望戒指」可將自身的聲望提升至 10000。 *** ## 遊戲作者 **[ĄŊʏᴇᴇᴇᴇᴇɴ](/profile/104311478002758573151@google)**
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