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# Ryvexia II Rhythm + Vex = Ryvexia! 我也沒想到這麼快就有第二代了。 這是一款基於我之前寫的 **[RyvexiaLib](https://code.gamelet.com/edit/RyvexiaLib)** 核心演進而來的續作。 這次各方面都大革命了,不管是譜面、編輯器,甚至是 UI 介面等。 ### <font color=red>目前仍在測試階段,建議僅測試譜面編輯器即可,可於主畫面右下角按鈕進入。</font> ## 遊戲特色 * **動態軌道系統** : 在 Ryvexia II 裡,軌道會旋轉、縮放、變換透明度!離我的夢想更進一步了。 * **賽博龐克視覺** : 我們準備了滿滿的霓虹燈、發光特效跟帥氣的 Glitch 雜訊,感覺自己就像在駭入什麼神祕系統一樣。 * **毫秒級精確判定** : 我們對音畫同步進行了深度優化,還加入了 Early/Late 誤差顯示,打得準不準看數字就知道。 * **內建神級編輯器** : 你可以自己匯入 MP3,編排屬於自己的動態特效譜面。 ## 遊玩方法 遊戲開始後,音樂響起,音符會從軌道上方「咻」地掉下來。當音符跟下方的判定線重合的瞬間,按下去就對了! * **打擊按鍵** : 預設使用 **D**, **F**, **J**, **K** 對應四條軌道。 * **暫停遊戲** : 遊戲中如果手指抽筋了(?),可以隨時按下 **ESC** 鍵暫停。 音符種類分為這幾種 : * **Tap** : 藍色的單壓音符,重合時按一下。 * **Hold** : 長長的音符,重合時按下去,然後 **死都不要放開** 直到音符結束。 * **Slide** : 黃色的長條音符,只要它來的時候,你的手指有壓在按鍵上就對了。 ## 編輯器快速上手 第二代的編輯器大革命,目前譜面開發的流程變得非常輕鬆,不再像過去需要透過程式碼修改譜面資訊了。 製作期間,你甚至可以自己上傳本地音樂來創作,等到需要投稿的時候在交給我上傳音樂就好,甚至可以直接拿專案內的音樂來創作譜面,並自行分享出去,唯一需要透過我的就只有上傳音樂、封面到專案資源而已。 另外現在編輯器會完全按照遊戲中實際的樣子呈現,不需要進入遊戲預覽也可以看到效果。 * **切換工具** : 數字鍵 **1** (音符)、**2** (特效)、**3** (選取)、**4** (BPM)。 * **播放控制** : 鍵盤 **Space** 播放/暫停,**W** / **S** 可以上下捲動時間軸(覺得太慢可以按住 **Shift** 飆車)。 * **反悔神器** : **Ctrl + Z** 是你的好朋友,按下去什麼都沒發生過。 * **快速刪除** : 滑鼠 **右鍵** 點一下,討厭的音符就消失了。 ## 作者 **[cook1470](/profile/cook1470)**
Ryvexia II
v 0.0.8
cook1470
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作為天影十字軍將軍的你來到了對抗反抗軍前線的隘口 這個隘口似乎有神奇的力量 能使在隘口城內死亡的反抗軍士復活 並且增強 而你引進了最頂尖的科技 汲取了戰士們的鮮血 打造了會自然修復與增強的堡壘 可惜的是這堡壘並非堅不可摧 隨著一次一次的增強所需的戰士之血 只會越來越多 這可不是長久之計 因此請藉由自己的力量 至少擋住500回合的進攻吧! 更新內容:加速(一次增加5回合+5經驗)(1.0.1) 增加狙擊手強度至10倍(1.0.2) 增強坦克能力 回血量至50%最大生命值(1.0.3) 角色不再因被攻擊而分心(1.0.4) 增強近戰角色揮擊速度(1.0.5) 修復揮擊速度bug(1.0.6) 改變狙擊手及射手附加傷害結構(1.0.7) 調整中城及內城防禦塔血量和內城攻擊力(1.0.8) 加速(一次增加25回合+25經驗)(1.0.9)再加速(一次增加125回合)(1.0.10)增加狙擊手強度至20倍且增加我方特遣部隊一次增加1000回合、減少經驗比例至60%(1.1.0)
塔防專家(互相攻伐版)1.1.0
v 1.1.0
Ryuyan
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# 光影迷城 Tentoban  重製以前的鏡子同人陣,和以往不同的是,由於可以客製邏輯,新版連光炮和光閘都可以移動,鏡子只佔一格,玩法更多元了 Play Now: [Browser](https://dipsywong98.github.io/light-up/)  ## 玩法 How to play (Detailed English instruction in the game) ### 目標 控制所有光炮和鏡子,點亮所有光閘  ->  ### 操作 #### 電腦 WASD: 移動 Enter/L: 開啟光炮 Space/K: 旋轉光炮/鏡子 Esc/I: 還原上一步 #### 手機 你會見到那些按鈕 #### DualShock手掣 上下左右Joystick: 移動 ◯:開啟光炮 ❌:旋轉光炮/鏡子 △: 還原上一步 #### Switch手掣 上下左右Joystick: 移動 A:開啟光炮 B:旋轉光炮/鏡子 X: 還原上一步 #### XBox手掣 上下左右Joystick: 移動 B:開啟光炮 A:旋轉光炮/鏡子 Y: 還原上一步 ### 機關 所有機關都可能可以移動和旋轉 可移動的機關會有圓角基座      不可移動的機關會有方形基座      可以轉動的機關有圓形內涵     不可轉動的機關有方形內涵     ## Author Dipsy: [Code Gamelet](/profile/dipsy) | [github](https://github.com/dipsywong98) | [homepage](https://dipsywong98.github.io/) I made the arts and font myself except idk how to draw people
光影迷城
v 1.11.1
dipsy
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# a123522 在這兒寫下一段簡短的文字介紹你的遊戲吧。 ## 開始設計 <a href="cg://source/CG.a123522/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯遊戲事件表</a> ## 作者 **[enya11037](/profile/107035642606430607132@google)**
a123522
v 0.1.0
enya11037
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# CgEditorLayout A Layout Editor to design a stage with display objects and physics objects. This editor support offcial [CgEvent System](/edit/CgEventsLib). ## Authors **[Haskasu](/profile/Haskasu)**
CgEditorLayout
v 3.2.1
Haskasu
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# 絕望之都-守護大橋(希乃版本) 在絕望之都的環境體驗殭屍的魅力吧! 已經暫時停止更新。如果看我回來,可能就是更爆。
守護大橋(希乃版本)
v 0.1.48
panpan911219
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# 光暈地圖編輯器 創造/編輯你自己的光暈地圖。
TWMapCgEditor
v 1.14.0
Haskasu
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# 我的光暈戰記 My Twilight Wars 光暈戰記的同人陣範本,編輯地圖和任務檔就可以製作出自己的任務了。 The template that help developers to build their own twilightwars-like game, your own map, your own mission. * [同人陣製作教學影片](https://www.youtube.com/playlist?list=PL1GxW0vJciBTV9DNrhhRpB80gl5irQRx8) ## 快捷鈕 Shortcuts <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯任務事件表 (Edit Events)</a> <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/gamemap.twmap" class="mat-raised-button mat-primary">編輯地圖 (Edit Map)</a> ## 設定任務季度列表 / Setup Story Seasons 將 appSeasons.ts 設為遊戲進入點,即可支援任務章節/列表。 <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.json" class="mat-raised-button mat-primary">編輯 seasons.json 任務列表</a> Set appSeasons.ts as the entry point to support seasons/mission list. <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.en.json" class="mat-raised-button mat-primary">Edit seasons..en.json Mission List (English Ver.)</a> And you need to change "seaons.json" to "seasons.en.json" in appSeasons.ts for it to be referenced.
Test_20251102
v 1.0.0
R.Lee.piano.channel
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# 《小女巫・啟程》 ## 遊戲玩法 這是一個 2D 橫向捲軸的 Rougelike 遊戲,通過消滅怪物來獲取經驗值升級,並選擇對應的升級方向,直到最後擊敗 Boss 為止! 小女巫作為玩家操控的角色,會自動發射魔法彈,玩家有機會可以通過升等來提升魔法彈的威力。 除了可以提升魔法彈的威力以外,玩家也可以選擇例如提高生命上限、加快移動速度、提升經驗獲取量等增益屬性。 且當玩家消滅怪物時,皆有機率掉落任意道具,如恢復藥水、經驗寶石等。 ## 操作說明 W-A-S-D、方向鍵、滑鼠左鍵點擊:控制小女巫移動。 ## 後話 這是我參加 2025 iThome 鐵人賽,利用 15 天製作出來的示範專案。 ### 文章連結: **[用 PixiJS 寫遊戲!告別繁瑣設定,在 Code.Gamelet 打造你的第一個遊戲](https://ithelp.ithome.com.tw/users/20152368/ironman/8417)** ## Authors **[cook1470](/profile/cook1470)**
小女巫啟程 無敵版(秒殺BOSS
v 1.0.0
github_world192
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# 《小女巫・啟程》 ## 遊戲玩法 這是一個 2D 橫向捲軸的 Rougelike 遊戲,通過消滅怪物來獲取經驗值升級,並選擇對應的升級方向,直到最後擊敗 Boss 為止! 小女巫作為玩家操控的角色,會自動發射魔法彈,玩家有機會可以通過升等來提升魔法彈的威力。 除了可以提升魔法彈的威力以外,玩家也可以選擇例如提高生命上限、加快移動速度、提升經驗獲取量等增益屬性。 且當玩家消滅怪物時,皆有機率掉落任意道具,如恢復藥水、經驗寶石等。 ## 操作說明 W-A-S-D、方向鍵、滑鼠左鍵點擊:控制小女巫移動。 ## 後話 這是我參加 2025 iThome 鐵人賽,利用 15 天製作出來的示範專案。 ### 文章連結: **[用 PixiJS 寫遊戲!告別繁瑣設定,在 Code.Gamelet 打造你的第一個遊戲](https://ithelp.ithome.com.tw/users/20152368/ironman/8417)** ## Authors **[cook1470](/profile/cook1470)**
《小女巫・啟程》
v 0.1.0
cook1470
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# 翁男的同人陣 * 目前伺服器最多容納4人 * 嘗試做以前玩過的任務和新玩意任務,不定時更新 * YT頻道:jason翁男,目前比較少光暈影片  # 總結任務會獲得的道具: 皇家騎士團【潛入邊境】夜明珠 皇家騎士團【突發狀況】生命之泉*2 皇家騎士團【原來是怠惰】雙刃巨斧 (徽章) 第三勢力【尋找文件】手榴彈*3 第三勢力【再次突破】輕鋼護甲 第三勢力【迷宮】準星校正器 第三勢力【幻術】戰鬥釘鞋 第三勢力【真相大白】(徽章) 超合作系列【逃獄】定時炸彈*10 (徽章) 超合作系列【試煉塔】燃燒彈*10 (徽章) 超合作系列【仙人指路】火箭筒 (徽章) 超合作系列【四面楚歌】冰劍(徽章) 超合作系列【藥屍禁】三色彈(徽章) 超合作系列【坑任】電磁斧*10 超合作系列【兵戰】火焰盔甲(徽章) 超合作系列【替身使者】三色彈隨機(徽章) 天穎任務【千里眼】電磁斧*5 天穎任務【情報】手榴彈*1 天穎任務【發現】手榴彈*1 天穎任務【竊聽】手榴彈*1 # 還請各位多多支持! 感謝遊玩
翁男的同人陣(舊) 部分任務可能有BUG
v 1.15.6
jason
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# P2P檔案分享 ## TL;DR EnhServer與TURN伺服器不會記錄你傳輸之資料,擔心隱私或資安問題請自行考慮後再決定是否使用本專案。 檔案最大應為 (2GiB - 2MiB) (已測試chrome/edge、firefox),若超過建議是採用壓縮檔分包個別傳輸。 註: - Windows的GB是GiB,即1024^3 Bytes - Linux的GB是1000^3 Bytes ## 使用須知 本專案使用WebRTC傳輸資料,藉由EnhServer協助使用者交換連線資訊,以順利建立連線。 本專案無需於EnhServer註冊帳號便可直接使用。 本專案由 **[雪姬](/profile/setsuki)** 提供STUN/TURNS伺服器,最大100Mbps總中轉頻寬。 伺服器可能並不算穩定,若有問題可至 [Discord 群組](https://discord.gg/seJwuzCbWq) 提醒我修復伺服器。 (TURNS為有加密之TURN伺服器,自建預設無加密,有需要可以使用ACME Client/Certbot向Let's encrypt申請證書以啟用加密) 若想要使用自有的STUN/TURN伺服器,請參閱 [Coturn Project on Github](https://github.com/coturn/coturn) 學習如何使用。 也可以自行建立自己的EnhServer,確保流量都可受自己控制,原始碼開源於 [EnhServer-monorepo on github](https://github.com/setsuk1/EnhServer-monorepo) 上。 ## 起因 有時想臨時分享檔案,但又擔心透過雲端硬碟傳遞資料沒有隱私。 因此建立起此專案,可以不讓第三方擁有自己的資料。 雖然也可透過EnhServer提供之訊息交換功能傳遞分塊。 但一來會對EnhServer的頻寬與記憶體帶來挑戰,二來則是瀏覽器端不便對資料進行處理。 再加上會帶來一些些複雜度,於是便透過WebRTC簡化這個流程。 ## 細節 (不關心可跳過) 首先先了解何為WebRTC。 WebRTC為於網路上實現之實時通訊。 需要兩類資料以建立連線:SDP資訊(offer/answer)與ICE資訊(IP、port、etc.) 首先使用者雙方須先交換SDP資訊,此部分如同連線之鑰匙與鎖,雙方不匹配就無法成功建立連線,該部分由EnhServer中轉。 當SDP交換完成時,雙方會各自向STUN/TURN伺服器取得可使用的連線資訊(ICE Candidate)。 之後會再透過EnhServer交換ICE資訊,並嘗試建立起連線。 而取得資訊可以透過兩類協議:STUN協議、TURN協議。 前者用來產生端到端連線,沒有任何中轉,但是對網路(NAT類型)有所要求。 後者則是透過一中轉伺服器轉發流量到對方一側,對NAT類型無要求,連線成功率提高許多,通常於STUN失敗時使用。 ## References MDN(Mozilla Developer Network Web docs) - **[RTCPeerConnection API](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection/RTCPeerConnection)** - **[RTCDataChannel API](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCDataChannel)** - **[RTCDataChannel Example](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Simple_RTCDataChannel_sample)** iT邦幫忙 - **[菜雞前端邁入網頁即時通訊(WebRTC)之旅](https://ithelp.ithome.com.tw/users/20129521/ironman/3138)** ## Authors **[雪姬](/profile/setsuki)** **[不會取名字](/profile/buhuechuminzu)**
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setsuki
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# 《這一世,我重生了!》誰說悲劇只能重演一次/枇杷庄宿命之輪迴 大家好~本遊戲改編自龍瑛宗的短篇小說《黃家》。 是三個25級的清華大學生選修王惠珍老師【地方共生與文學實踐:以龍瑛宗文學館為場域】課程後的產物。 若您在遊戲體驗後,對龍瑛宗其人其事,或是對他筆下的其他作品產生更多興趣,誠摯邀請您親自走訪位於新竹北埔的「龍瑛宗文學館」! 若您對這個企劃感興趣,則在 **遊戲簡介** 的下方也有附上此次企畫書的內容節錄,歡迎您繼續閱讀~ 更多資訊亦可參考 **[龍瑛宗文學館的FB粉絲專頁](https://www.facebook.com/LongYingzong/)** ## 遊戲簡介 《黃家》是作家龍瑛宗於 1940 年發表的作品,作品中的主角若麗是個在美好夢想與困頓現實中苦苦掙扎的人⋯⋯現在的你將要成為若麗,透過他的雙眼來看龍瑛宗筆下的世界! ## 企劃書節錄 - ### 計畫緣起 現代人比起單純的文字、圖像,更加傾向以不同多元的媒介吸收新的資訊。因此,我們希望能以多視角、多角色的文本以及具有互動性和體驗性的操作方式,拉近大眾與文學的距離。我們以對文學略有興趣且不排斥玩遊戲的人為目標,最後確定了「文字冒險遊戲」的呈現方式,並選擇以篇幅適中、角色鮮明的《黃家》作為主要的文本,輔以龍瑛宗的其他作品製作支線劇情。 取材自「我重生了!這一世我將……」這類廣為流傳、甚至有些爛俗的網路小說哏,以這樣的敘事手法作為引導讀者(觀展者)進入故事世界的敘事開端,透過這樣的方式不僅能引起讀者(觀展者)的興趣、迅速抓住他們的注意力,也有效引導其投入小說主角若麗的視角之中,進而與龍瑛宗筆下的文本進行更具沉浸感的互動。藉由這款文字冒險遊戲,我們希望提供大眾一種嶄新且具趣味性的閱讀方式,讓他們得以在體驗角色命運選擇的過程中,接近、認識並了解龍瑛宗。 - ### 遊戲概念 本遊戲將以龍瑛宗的小說《黃家》為藍本,採取文字冒險遊戲的形式,讓玩家透過若麗的視角親身走入故事。玩家將從若麗的生活經歷出發,進入在不同的情節中扮演他做出關鍵抉擇。遊戲的敘事節奏為線性推進,但在不同劇情中會設置分岔點,讓玩家能根據自身選擇,重新譜寫屬於自己的《黃家》故事。 - ### 製作流程簡述 對《黃家》文本進行分析,尋找角色命運轉折的核心節點,作為遊戲中玩家必須做出選擇的關鍵。每一個分支劇情都由團隊重新撰寫,確保選項間的合理邏輯與張力。此外,為了廣納更多龍瑛宗作品於其中,在遊戲劇情中亦嵌入部分隨機事件,這些內容都取材自龍瑛宗的其他小說作品,如《白鬼》、《村姑娘逝已》與《貘》等,使整體故事世界更為豐富,也能讓讀過這些作品的玩家在遊戲中獲得彩蛋的驚喜感。 - ### 執行步驟  ## #### 本遊戲由 **[cook1470](/profile/114899766849308759711@google)** 分享的視覺小說引擎模組製作而成。
《這一世,我重生了!》誰說悲劇只能重演一次/枇杷庄宿命之輪迴——龍瑛宗短篇小說《黃家》的文字冒險遊戲
v 0.2.1
miyabi.chiku
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# 光暈新紀元(Twilight New Era) <img src="https://i.postimg.cc/Jh2t3DfW/Background.png" /> ### 故事建立於「光暈戰記」百年後的平行時空,一場史詩級的戰鬥冒險。 *** ## 陣營 Lv.3 技能 ### <img src="https://i.imgur.com/UoPjb40.png" /> 天影十字軍 ### 小 刀 : <img src="https://i.imgur.com/KIw8ryx.png" title="大幅提升視野範圍。"/> 千 里 眼 <img src="https://i.imgur.com/Y69mxVU.png" title="不限時間,施術者的視野範圍大幅提升,期間原地不動每 1 秒回復自身 5 % 的能量(氣)。發動武器攻擊將結束技能。"/> 雙 爪 : <img src="https://i.imgur.com/Uppd1dx.png" title="持續跳躍、漂浮,並迴避所有攻擊。"/> 影 天 縱 <img src="https://i.imgur.com/Y69mxVU.png" title="10 秒內,施術者每 1.3 秒朝面向方向跳躍一定距離(無視地形及高度),期間迴避所有攻擊,並可漂浮於水面、岩漿或深淵。"/> 大 刀 : <img src="https://i.imgur.com/1rnLvO4.png" title="騎乘炎龍向前飛行,迴避所有攻擊並持續噴火。"/> 炎龍騎士 <img src="https://i.imgur.com/Y69mxVU.png" title="5 秒內,施術者召喚並騎乘炎龍朝面向方向持續飛行至一定距離或到達地圖邊緣(無視地形及高度),期間迴避所有攻擊,且炎龍將持續朝前方噴火,進行不分敵我的攻擊。發動武器攻擊可以提前結束騎乘並回復自身 50 % 的能量(氣),而炎龍則會繼續飛行至目的地後消失。"/> ### <img src="https://i.imgur.com/M1bhP7N.png" /> 皇家騎士團 ### 小 刀 : <img src="https://i.imgur.com/iaWZ0N5.png" title="反彈遠程武器攻擊。"/> 旋風護體 <img src="https://i.imgur.com/Y69mxVU.png" title="10 秒內,施術者反彈所有遠程武器攻擊,期間無法回復任何能量(氣)。"/> 雙 爪 : <img src="https://i.imgur.com/jZpGTc6.png" title="無視地形移動、漂浮,並迴避所有攻擊,且可致盲敵人。"/> 時空突襲 <img src="https://i.imgur.com/Y69mxVU.png" title="10 秒內,施術者隱身並迴避所有攻擊,期間可以無視地形及高度自由移動,且可漂浮於水面、岩漿或深淵,同時每 0.5 秒於自身位置留下一道殘影。發動武器攻擊將提前結束技能,技能結束時於自身位置產生光炸,對範圍內的所有目標造成短暫失明。"/> 大 刀 : <img src="https://i.imgur.com/4SwuSWi.png" title="向前突進擊退暈眩敵人,並造成範圍傷害。"/> 衝鋒斬擊 <img src="https://i.imgur.com/Y69mxVU.png" title="1 秒內,施術者揮刀蓄力 0.5 秒後往面向方向快速突進(可被移動中斷、可跨越一定地形及高度),期間擊退路徑上的目標並對目標造成短暫暈眩效果,突進結束後對範圍內的所有目標連續造成三次傷害。"/> ### <img src="https://i.imgur.com/ek9YRkW.png" /> 第三勢力 ### 小 刀 : <img src="https://i.imgur.com/ZZ8POrG.png" title="吸收所有傷害。"/> 凝  血 <img src="https://i.imgur.com/Y69mxVU.png" title="10 秒內,施術者受到的所有傷害無效化,期間每移動一步將扣除自身 2 點生命值。"/> 雙 爪 : <img src="https://i.imgur.com/THOvdem.png" title="縮小體型,並可向前跳躍。"/> 人形跳蚤 <img src="https://i.imgur.com/Y69mxVU.png" title="10 秒內,施術者的體型大幅縮小。發動武器攻擊將朝自身面向方向跳躍一定距離(無視地形及高度),跳躍期間迴避所有攻擊,並在完成跳躍後提前結束技能。"/> 大 刀 : <img src="https://i.imgur.com/LCy4yNb.png" title="放大體型,並隨機獲得元素屬性。"/> 五元大法 <img src="https://i.imgur.com/Y69mxVU.png" title="10 秒內,施術者的體型小幅放大,並隨機獲得冰、火、木、雷、闇其中一種元素特性以及對應的屬性效果。冰:降低受到的傷害,每 1 秒獲得 0.5 秒反彈遠程武器攻擊的效果,造成傷害時附帶冰凍效果。火:降低受到的傷害,發動武器攻擊將朝自身面向方向發射一枚火拳,造成傷害時附帶燃燒效果。木:每 2 秒回復自身 5 點生命值。雷:發動武器攻擊將朝自身面向方向瞬間移動一定距離(無視地形及高度),並於自身位置產生光炸,對範圍內的所有目標造成短暫失明,造成傷害時附帶電擊效果。闇:每 2 秒獲得 1.3 秒迴避所有攻擊的效果,造成傷害時附帶闇黑效果。"/> *** #### ※ 施展 Lv.3 技能的方式:<br> 在施展 Lv.1 或 Lv.2 技能的集氣期間按住空白鍵,並在空白鍵按住的狀態釋放集氣能量。 #### ※ 使用雙爪 Lv.2 技能進行施展的 Lv.3 技能,消耗的能量(氣)及技能持續時間皆減少 50 %。 #### ※ 需要持有指定道具才能施展 Lv.3 技能。 #### ※ 玩家預設擁有 1000 聲望,並可施展完整的 Lv.1 及 Lv.2 技能,<br> 持有「聲望戒指」可將自身的聲望提升至 10000。 *** ## 遊戲作者 **[ĄŊʏᴇᴇᴇᴇᴇɴ](/profile/104311478002758573151@google)**
光暈新紀元
v 1.3.15
An_Yeeeeen
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# try114 在這兒寫下一段簡短的文字介紹你的遊戲吧。 ## 開始設計 <a href="cg://source/CG.try114/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯遊戲事件表</a> ## 作者 **[enya11037](/profile/107035642606430607132@google)**
try114
v 0.0.2
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# 光暈派對(Twilight Party) #### 歡樂登場的派對盛宴,等你加入! #### 無論是一個人獨自享受,還是與朋友一同歡聚, #### 《光暈派對》帶來多元而豐富的遊戲內容,讓玩家盡情體驗互動、挑戰與驚喜的時刻! ## ◆ 遊戲內容 ◆ ### 【單人遊戲】 - (暫無) ### 【多人遊戲】 - **狙擊時刻** - **捉迷藏** - **阿瓦隆** - **一夜狼人** - **鬼抓人** ## ◆ 開發團隊 ◆ ### 【遊戲製作】 - **[ĄŊʏᴇᴇᴇᴇᴇɴ](https://gamelet.online/user/104311478002758573151@google)** - **[1010111](https://gamelet.online/user/102573133659119678825@google)** ### 【特別感謝】 - **[蘭](https://gamelet.online/user/Lorraine)**
光暈派對
v 1.0.9
An_Yeeeeen
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# 火焰的遊戲集 火焰的所有遊戲都會在這擺放喔!!! 本專案的所有遊戲都經過測試。 **[Discord伺服器](https://discord.gg/KtbF3YemYk)** ## Authors **[火焰](/profile/Fire303)**
火焰的同人遊戲集
v 1.1.21
Fire303
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光暈的存檔系統有點複雜 光暈戰技裡面有ACTOR 與玩家 其中 如果你要存檔 你要用玩家的ID 有些事件可以找到如 玩家加入遊戲防 玩家按下鍵盤 而角色殺死攻擊者代碼就算是玩家 它代表的是ACTOR 並不是玩家ID
存檔系統測試
v 1.0.0
dillenhub
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更新內容:盾反系統變更
盾反大師 1.1.2
v 1.1.2
Ryuyan
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 # <font face="Lolita"><font color="#8000ff">糖漿工坊製品⚑ </font></font>
暈曆外史
v 5.3.84
huzii
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