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作者的話, 守城遊戲,但其實跟殭屍沒關係 遊戲長度約為二十分鐘 玩法:遊戲中有說明 勝利條件:活著就好,不要多想 *有bug乃正常現象,請放心遊玩 #### 編輯: **[希乃](https://gamelet.online/user/113225166953212303061@google/about)** 作者: **[小鳥](https://gamelet.online/user/118366682285020504643@google/about)**
殭屍圍城
v 1.0.5
smallbird
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# 讀我檔案 任務種類 懸疑催淚劇情小品(改編自姜草的原作漫畫) 任務劇情 又黑又暗的小巷盡頭有一間人際罕見的照明商店,每天都會有一些奇怪的人來這裡。 而照明商店的老闆對他們的到來一點都不驚訝,只是平靜的擦著燈泡,卻警告一個經常來店裏買燈泡的女孩要小心那些奇怪的人... 這些人身上到底發生了什麼事情? 任務設定 1. 建議玩家開啟聲效,以享有最佳遊戲體驗。 2. 建議玩家選擇HQ畫質,以享有最佳遊戲體驗。 3. 本專案目錄上方按下❮❯,即可切換版面。 4. 本專案需要每看一話重整網頁,以免畫面特效出現誤差。 參與陣營 天影 / 皇家 / 第三 遊玩人數 只限一人
《照明商店》
v 1.0.0
cat_rabbit
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# 阿留申之下(UnderAleutian) 你與阿留申的對決, 你可以一直重新, 他也可以一直打敗你。
UnderAleutian
v 1.1.2
mosin_24t
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# magicRenderer_twmab One Paragraph of project description goes here ## Getting Started (For a game project) Write some tips or instructions how to control in your game. (For building a module) Write a piece of codes to demostrate how to use this module. ```typescript function examples() { } ``` ## Authors **[hyper_code_gamelet](/profile/hyper_code_gamelet)**
magicRenderer_twmab
v 1.3.0
hyper_code_gamelet
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# 同人陣讀檔器 可以讀以前的twf檔哦~ 還可以轉以前的twm檔做twmap檔 更可以轉以前的twr檔做png檔 ## WIP: 1. 轉以前的twf 做CG同人陣! 因為實在非常多東西要轉,要慢慢來~ ## 作者 **[dipsy](/profile/24851190@github)**
同人陣讀檔器
v 0.5.0
dipsy
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# 我的光暈戰記 My Twilight Wars 光暈戰記的同人陣範本,編輯地圖和任務檔就可以製作出自己的任務了。 The template that help developers to build their own twilightwars-like game, your own map, your own mission. ## 快捷鈕 Shortcuts <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯任務事件表 (Edit Events)</a> <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/gamemap.twmap" class="mat-raised-button mat-primary">編輯地圖 (Edit Map)</a> ## 多重任務列表 將 appSeasons.ts 設為遊戲進入點,即可支援任務章節/列表。 <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">編輯 seasons.ts 任務列表</a> Set appSeasons.ts as the entry point to support seasons/mission list. <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">Edit seasons.ts (Mission List)</a>
banknew
v 1.2.13
Toast
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# 我的光暈戰記 My Twilight Wars 光暈戰記的同人陣範本,編輯地圖和任務檔就可以製作出自己的任務了。 The template that help developers to build their own twilightwars-like game, your own map, your own mission. ## 快捷鈕 Shortcuts <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯任務事件表 (Edit Events)</a> <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/gamemap.twmap" class="mat-raised-button mat-primary">編輯地圖 (Edit Map)</a> ## 多重任務列表 將 appSeasons.ts 設為遊戲進入點,即可支援任務章節/列表。 <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">編輯 seasons.ts 任務列表</a> Set appSeasons.ts as the entry point to support seasons/mission list. <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">Edit seasons.ts (Mission List)</a>
toby511
v 0.0.1
Hsiang
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# 靶場-一命極限狙擊 致敬舊光暈的同人陣 主要做給自己與朋友玩 無論一個同仁是何種性質 望大家尊重作者的製作 謝謝遊玩 ## 作者 **[saki00](/profile/114159665295838069115@google)**
靶場
v 1.0.0
saki00
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# 雙雙牌 (Twins Card) 雙雙雙牌雙雙雙雙牌 ## 如何玩 <pre><b>比較牌周圍四個方向的數字 大則可以將對方的牌轉換為己牌 相等或更小則牌不變 當場上所有位置都滿了,己牌比較多的那方獲勝(若還有手牌也會計為己牌) 只能跟AI玩,因為我不會做連線QAQ <s>但是AI超屌</s> 但是HACK AI真的超屌</b></pre> <img src="https://i.imgur.com/2fpvhhc.png" width="200" height="300"><img src="https://i.imgur.com/Rn40D5T.png" width="200" height="300"><br> 如圖所示,藍牌先出,右上角的紅牌後出。紅牌下方的數字比藍牌上方的數字還大,紅方即收藍牌為己牌 ## 作者 **[TTn87](/profile/TTn87)** <br><br> <b><i>TT<font color="red">♂</font>出版,極低品質,良心保證</i></b> 雙雙牌參考自「進化之地」(Evoland)中的雙雙牌小遊戲 <br> 遊戲封面由 **[59433](/profile/109837057472950884608@google)** 精心設計與製作 <33
雙雙牌
v 1.2.2
TTn87
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# 我的光暈戰記 My Twilight Wars 光暈戰記的同人陣範本,編輯地圖和任務檔就可以製作出自己的任務了。 The template that help developers to build their own twilightwars-like game, your own map, your own mission. ## 快捷鈕 Shortcuts <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯任務事件表 (Edit Events)</a> <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/gamemap.twmap" class="mat-raised-button mat-primary">編輯地圖 (Edit Map)</a> ## 多重任務列表 將 appSeasons.ts 設為遊戲進入點,即可支援任務章節/列表。 <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">編輯 seasons.ts 任務列表</a> Set appSeasons.ts as the entry point to support seasons/mission list. <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">Edit seasons.ts (Mission List)</a>
qazcwer
v 1.0.0
vB9vT
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# 我的光暈戰記 My Twilight Wars 光暈戰記的同人陣範本,編輯地圖和任務檔就可以製作出自己的任務了。 The template that help developers to build their own twilightwars-like game, your own map, your own mission. ## 快捷鈕 Shortcuts <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯任務事件表 (Edit Events)</a> <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/gamemap.twmap" class="mat-raised-button mat-primary">編輯地圖 (Edit Map)</a> ## 多重任務列表 將 appSeasons.ts 設為遊戲進入點,即可支援任務章節/列表。 <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">編輯 seasons.ts 任務列表</a> Set appSeasons.ts as the entry point to support seasons/mission list. <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">Edit seasons.ts (Mission List)</a>
legend
v 0.0.1
BADwood
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【挑戰】系列的劇情加強重製,目前仍處測試狀態,有Bug歡迎回報到我的留言版,我會盡快修復。 我的嘎姆個人專業: https://gamelet.online/user/117370691599561323226@google/board
【魟魚】CG遊戲進入點
v 1.0.0
LittleAir_fish
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# IDKWHATTHIS ## 遊戲 - <h1><pre><font color = "red">最近在學程式庫 這些都只是測試用的東西 以後可能會出其他東西之類的吧 吧</h1></pre></font> <img src = "https://media.discordapp.net/attachments/659969055595298846/809294735193276416/IM_CUMING.jpg"> ## Authors 某無名廢物 ## 封面圖 作者 <a href = "https://gamelet.online/user/109837057472950884608@google/">5943</a>
IDKWHATTHIS
v 0.0.2
Doyouyeee
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# FATE_GG 特別感謝TT 030 至於他做了什麼 可以去問他本人 3星65% 4星27% 5星7% 特殊卡1% 我看看有誰能收集所有卡QAQF ## Getting Started ## Authors
FATE_GG
v 0.1.0
Sheep
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# 我的光暈戰記 My Twilight Wars 光暈戰記的同人陣範本,編輯地圖和任務檔就可以製作出自己的任務了。 The template that help developers to build their own twilightwars-like game, your own map, your own mission. ## 快捷鈕 Shortcuts <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯任務事件表 (Edit Events)</a> <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/gamemap.twmap" class="mat-raised-button mat-primary">編輯地圖 (Edit Map)</a> ## 多重任務列表 將 appSeasons.ts 設為遊戲進入點,即可支援任務章節/列表。 <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">編輯 seasons.ts 任務列表</a> Set appSeasons.ts as the entry point to support seasons/mission list. <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">Edit seasons.ts (Mission List)</a>
極限一分鐘生存!難度極高!
v 1.2.0
Pubg.Mobile.M416.Sniper
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# 光暈同人-囚徒脫出 光暈戰記的同人陣,劇情設定為脫出敵方勢力之囚禁, ## 快捷鈕 Shortcuts <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯任務事件表 (Edit Events)</a> <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/gamemap.twmap" class="mat-raised-button mat-primary">編輯地圖 (Edit Map)</a> ## 多重任務列表 將 appSeasons.ts 設為遊戲進入點,即可支援任務章節/列表。 <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">編輯 seasons.ts 任務列表</a> Set appSeasons.ts as the entry point to support seasons/mission list. <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">Edit seasons.ts (Mission List)</a>
光暈小品同人-囚徒脫出
v 1.1.2
CFu1219
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# 升級闖關! - 和朋友一起完成這次的挑戰吧! ## 快捷鈕 Shortcuts <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯任務事件表 (Edit Events)</a> <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/gamemap.twmap" class="mat-raised-button mat-primary">編輯地圖 (Edit Map)</a> ## 多重任務列表 將 appSeasons.ts 設為遊戲進入點,即可支援任務章節/列表。 <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">編輯 seasons.ts 任務列表</a> Set appSeasons.ts as the entry point to support seasons/mission list. <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">Edit seasons.ts (Mission List)</a>
光暈同人小品-升級闖關之裝備大師(公測版)
v 0.5.18
CFu1219
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# 介紹: 帝國極戰隊,是由神鋒創立的一個特種部隊,能選入極戰隊的人,都是帝國中刀法最強,身法最快,他們只有在帝國 遇到極大危機時才會現身戰埸,極戰隊的隊員都習得"天雷神功",每人都有以一敵百的能力。故十個人便是一支軍隊。 而這次,帝國遇上了一個可比長門的絕世高手-煌天,故此阿波羅與極戰隊等人,連同九方織夢一起對付煌天, 帝國與煌天正式開戰!極戰隊瞬身到煌天身後,準備取下煌天,沒想到煌天後發先至,一道修羅罡氣由刀引出,刀未至, 勁先至,一刀震飛了極戰隊,再戰一回合,煌天便取下了其中一個極戰隊隊員,而隨後叫戰師源,到底帝國這次可否 化險為夷?請看"一個人的光暈(皇家騎士篇.下)"! 光暈後語: 我是一個很注重"因果"的人,種善因,得善果。種惡因,得惡果。這道理好像簡單易明,但真正實踐出來的又有多少人? 所謂"菩薩怕因,眾生怕果",菩薩怕的因是惡因,怕惡因才不會種下惡因而自作自受,我們很多時候都只會怕惡果出現,而期望惡果不來, 甚至想阻止惡果的來臨,但是,偏偏是自己在種惡因,例如A君打B,B還手打A,有人則會認為B在報仇,B還手是不正確。 但有一個前提就是A先打人,A種下惡因,B還手可以說是天公地道。更奇怪的是現代人,我稱為C,很喜歡責怪B做了什麼什麼先, 才會被人打,難道別人做錯什麼我就可以打人了嗎?其實都不是,原來大多現代人的思維是:千錯萬錯都不會是自己的錯。 再深化一點來說,就是完全沒有思考,看到什麼就說什麼,損害到自身利益的都要批評,這樣世風日下,是理所當然的事。 說白了,把社會推向深淵的,不是政治,不是教育的問題,是人的問題。大多現代人缺乏深度思考,正正是世風日下的原因。 A是種惡因的人,被報以惡果,是理所當然的事,為何能夠反過來說B不對呢?就算你不想被報復,最低限度也要道歉,而不是理直氣壯指責B 或是引起C,B內戰,令自己看起來好像沒有任何錯誤。而C的則是外行人理論,帶著輿論的風向,但是C對事實全貌是一知半解, 又沒有獨立思考,而導致出口傷人,令社會處於水深火熱勢不兩立的情況,更甚的是C會出手打B,這不是種惡因嗎? 這樣做到底是為了社會好?還是為了自己的利益?自己的利益遠比社會重要?A和C都不希望被B報復,自己卻種下惡因, 在此我也必須承認,B作出的報復行為有可能影響到C,這當然是不對的,但是B想的嗎?想將社會推向萬劫不復的境況?不是, 如果要將社會推向萬劫不復的境況,一早就破壞社會了,何必等到A作惡才出手?老實說B,C都是受害者,只有A,在看著B,C鷸蚌相爭 A呢?A沒有報應?不是,A的報應可能要下一輩子。 無論如何,我都希望大家記住一句說話:萬般帶不走,唯有業隨身。作業是會有報應,但報應是來的很慢,慢的要下輩子才有報應, 所以別以為這輩子沒有報應就為所欲為,同樣道理,如果大家想下輩子有更好的生活,就多點行善,這輩子過的很苦的也不要氣餒, 可能是上輩子做了了壞事,而業力雖然是不能消除,但報應過後,便能回復正常,希望大家謹記。 最後想問大家幾個問題:在每一件具爭議的事情出來時,你有作出全面"觀察"嗎?你在下定論之前,會從不同的角度思考, 能設身處地代入他人的想法嗎?你能做到每天都反思自己,做好自己嗎? 最後最後,多謝大家一直的支持,"一個人的光暈"要告一段落了,若是將來出了同人角色,或是有更多的特效,再做終戰篇吧 ,如有任何問題都歡迎在專案討論區討論,希望大家喜歡"一個人的光暈"。 # 作者: 天下金茶 The template that help developers to build their own twilightwars-like game, your own map, your own mission. ## 快捷鈕 Shortcuts <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯任務事件表 (Edit Events)</a> <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/gamemap.twmap" class="mat-raised-button mat-primary">編輯地圖 (Edit Map)</a> ## 多重任務列表 將 appSeasons.ts 設為遊戲進入點,即可支援任務章節/列表。 <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">編輯 seasons.ts 任務列表</a> Set appSeasons.ts as the entry point to support seasons/mission list. <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">Edit seasons.ts (Mission List)</a>
一個人的光暈(皇家騎士篇.下)
v 1.0.0
TK007
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介紹: 神秘人為了一統天下,先鏟除傭兵團勢力,為此神秘人與隠居士等人決鬥,最終隱居士等人不敵。據知神秘人的元素大法及九龍神功等都練得比 使用者更出色,而且殺掉馬茲,隱居士等人都表現得氣定神閒,他到底是千年一遇的天材,還是千古未有之神奸?今次神秘人向帝國發出挑戰,帝國 上下無不震驚,阿波羅元帥等人則為了對抗強敵而作出了準備,到底神秘人能否以一人之力打敗全帝國?阿波羅元帥等人又能否阻此神秘人一統天下? 請看"一個人的光暈(皇家騎士篇.上)"! 光暈後語: 我一直在做同人陣時,,都堅持著一個目的,是為了將同人陣的動作設計提升至一個新的高度,這次的同人陣分了上下部,是由於大量的技術問題 以及對白太多,導致本集沒有什麼位置設計動作場面,所以主要的打鬥是放在了下一集,現在的光暈同人陣都在新生的階段,在設計上都有所限制, 但我也會盡力嘗試不同的方法,期望能夠逹到最好的視覺效果呈現給各位。雖然這個同人陣是我的處女作,但也很有可能會是最後一個同人陣, 在這最後的一星期我會推出皇家的上下集,而最終戰就真的看緣份了...希望在不久的將來,可以看到光暈再次出現盛世,亦希望大家喜歡"一個人的光暈" 謝謝大家。 最後想問大家幾個問題,大家喜歡煌天這個角色嗎?你身邊有沒有人好像煌天那樣技驚天下?你會覺得煌天能否成為光暈神話?歡迎大家來專案討論,謝謝大家! ## 開始設計 <a href="cg://source/CG.lee1874/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯遊戲事件表</a> ## 作者 天下金茶
一個人的光暈(皇家騎士篇.上)
v 1.0.0
TK007
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## 阿茲不超: 規則:不可超線,超線會馬上死一命 參與陣營:天影、皇家(各至少一人) ### 戰鬥開始前10秒可以說下列最高可使用技能等級 - 最高可使用技能等級:0 - 最高可使用技能等級:1 - 最高可使用技能等級:2 ### 戰鬥開始前10秒可以說下列商店武器名稱,雙方將會獲得該武器 - 煙霧彈 - 閃光彈 - 手榴彈 - 燃燒手榴彈 - 定時炸彈 - 雙刃巨斧 - 迴力鏢 - 火焰噴射器 - 電磁斧
阿茲不超
v 1.2.0
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