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很酷的自創角色
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####說明(必看): 請使用第三勢力 遊戲人數為1~8人(其中1、2、3人純測試,無結局) 請勿中離(就算死了也一樣),如果不幸中離可能會有BUG影響遊戲進行 ####遊戲介紹: 在我面前的是幾位令我自滿的夥伴。 手提槍枝,小心前進,可靠的槍手。 仔細盯著儀器,十分謹慎的偵探。 邊拿醫藥箱,邊與旁人聊天的醫生。 自以為沒暴露行蹤,信心飽滿的間諜。 我唯一尊重,懂得真理的好朋友。 當然還有其他閒雜人等。 我微笑著,有這些好夥伴真是件美事。 我也得負擔起自己的責任才行。 我拿起藏在背上的小刀。 「...遊戲開始=)」。 ####遊戲模式解說: 此遊戲』『殺手疑雲』作為範本。 但注意職業有七種,隨玩家人數增加。 分別是【正派】槍手,平民,偵探,醫生。 【反派】殺手,幫兇。【中立】間諜。 於玩家醒來後三十秒後遊戲正式啟動。 職業將會馬上分配並開始生成金幣。 金幣可用於商店購買各種道具藥水。 有任何玩家一旦完成職業的目標, 即計算為該玩家一方的勝利, 其他玩家方計算為失敗,遊戲馬上結束。 遊戲會定期出現特殊事件, 影響為家的行動、身上道具等。 除非特殊狀況,否則時間為零, 即當全體玩家任務失敗。 ####遊戲人數: 1人玩時為1殺手(無結局) 2人玩時為1殺手1槍手(無結局) 3人玩時為1殺手1槍手1幫兇(無結局) 4人玩時為1殺手1槍手2平民 5人玩時為1殺手1槍手2平民1醫生 6人玩時為1殺手1槍手2平民1醫生1偵探 7人玩時為1殺手1槍手2平民1醫生1偵探1幫兇 8人玩時為1殺手1槍手2平民1醫生1偵探1幫兇1間諜 ####物品介紹: - 星幣:錢 - 白煙火:醫藥箱 - 綠煙火:毒霧侵襲解毒劑 - 藍煙火:願者上釣拉桿 - 紅煙火:據點佔領旗幟 - 彩虹煙火:復活傳說神藥 ####重整網頁: - 本任務尚未支援重新遊玩,一旦進場之後,離場會自動重整網頁 ####進度: - 1:地圖製作(已完成:2020-06-24) - 2:職業:殺手(已完成:2020-06-25) - 3:職業:槍手(已完成:2020-06-25) - 4:職業:平民(已完成:2020-06-25) - 5:職業:幫兇(已完成:2020-06-25) - 6:職業:間諜(已完成:2020-06-25) - 7:職業:偵探(已完成:2020-06-27) - 8:死後屍體(已完成:2020-06-27) - 9:職業:醫生(已完成:2020-06-27) - 10:完整遊戲流程(已完成:2020-06-28) - 11:增加結局(已完成:2020-06-28) - 12:玩家測試階段:1殺手1槍手1幫兇1醫生,這不是像舊的同人陣可以一次做好再測試,每個階段都要有人測試,沒人測試此專案將停止更新(已完成:2020-07-21) - 13:同步優化(已完成:2020-07-23) - 14:死後觀戰(已完成:2020-07-23) - 15:玩家測試階段:1殺手1槍手1幫兇1間諜1偵探1醫生,這不是像舊的同人陣可以一次做好再測試,每個階段都要有人測試,沒人測試此專案將停止更新(已完成:2020-07-27) - 16:同步優化(已完成:2020-07-27) - 17:增加結局(已完成:2020-07-27) - 18:完整遊戲流程循環(已完成:2020-07-27) - 19:減少中離所產生的BUG(已完成:2020-07-27) - 20:玩家測試階段:1殺手1槍手2平民1幫兇1間諜1偵探1醫生,這不是像舊的同人陣可以一次做好再測試,每個階段都要有人測試,沒人測試此專案將停止更新(已完成:2020-07-28) - 21:誤殺懲罰(已完成:2020-07-27) - 22:增加殺手武器種類(已完成:2020-07-28) - 23:靈體提示(已完成:2020-07-27) - 24:特殊事件(已完成:2020-08-05) - 24.1(已完成:2020-08-01) - 24.2(已完成:2020-08-01) - 24.3(已完成:2020-08-02) - 24.4(已完成:2020-08-02) - 24.5(已完成:2020-08-02) - 24.6(已完成:2020-08-02) - 24.7(已完成:2020-08-05) - 24.8(已完成:2020-08-03) - 24.9(已完成:2020-08-01) - 24.10(已完成:2020-08-02) - 25:玩家測試階段:1殺手1槍手2平民1幫兇1間諜1偵探1醫生(進度10%) - 26:同步優化(進度2%) - 27:增加結局 - 28:完整遊戲流程循環 - 29:減少中離所產生的BUG - 30:鳳凰藥水 - 31:晶片掃描器 - 32:同步優化 - 33:修正BUG
Unholy_Smiley_Threat
v 6.0.2
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# COVID-19 Command centre 副標 「我去指揮也不會太差」 If you were the commander of the Epidemic Control. Take actions and save the world. ### Configurations * Death Rate is set to 3%. * When a person is confirmed positive, he moves very slow. * About two weeks after confirmed positive, 90% of people recover and carry antibody. * Wearing mask lowers the chance to get infected on contact. * Closing border lowers the chance to get infected on touch the border. * Back tracking makes the virus carrier move slower. * Medical resources can help 0.001% of the population. - Make the curve flat can help to reduce the death rate. - Take Quarantine to increase medical resources against the virus. ### Credits Inspired by https://www.washingtonpost.com/graphics/2020/world/corona-simulator/ - [Haska](https://haskasu.com) - [燐火幽冥]() - [火魂]() - [命運]()
COVID-19 Command Center
v 1.0.0
Haskasu
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# TWMapEdit One Paragraph of project description goes here ## Getting Started (For a game project) Write some tips or instructions how to control in your game. (For building a module) Write a piece of codes to demostrate how to use this module. ```typescript function examples() { } ``` ## Authors **[Haskasu](/profile/Haskasu)**
TWars Map Editor
v 2.0.0
Haskasu
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# BattleShitty3 坦科新世紀 ## 開始設計 <a href="cg://source/CG.BattleShitty3/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯遊戲事件表</a> ## 作者 **[Knowman.Un](/profile/982518138836544@facebook)**
BattleShitty3
v 0.1.0
Knowman.Un
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# ぼくらのジャンプ ## <a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%B0%E7%90%83%E9%98%B2%E8%A1%9B%E5%B0%91%E5%B9%B4">地球防衛少年</a> 簡介:駕駛巨大機器人拯救世界的溫馨作品。<br> 作者:鬼頭莫宏<br> 冊數:全11卷 ## PR <a href="http://www.shogakukan-cr.co.jp/book/b510147.html">完全版 ぼくらの 1</a> ## [English] Getting Started - Press space bar to jump when you are on the ground. - Use mouse to control left or right of character. - Keep <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YIVXmoRaiqM" target="_blank">BGM</a> playing. - Login Button is at top right corner. ## [日本語] 遊び方 - スペースキーが押して:跳び - マウスを動かす:移動キャラ - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YIVXmoRaiqM" target="_blank">BGM</a> のリンクで別窓を開く - ログイン:右上ボタン ## [中文] 遊戲說明 - 在地板上時按空白鍵跳躍 - 用滑鼠移動控制左右 - 記得循環播放 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YIVXmoRaiqM" target="_blank">BGM</a> - 右上角按鈕登入 ## 素材 ### 圖片 Image <a href="https://images.nasa.gov/" target="_blank"><img src="https://images.nasa.gov/images/nasa_logo-large.ee501ef4.png" border="0">NASA Image and Video Library</a> <p><a href="https://www.pakutaso.com/" target="_blank"><img src="https://www.pakutaso.com/shared/img/site/logo.svg" border="0" height="80"></a></p> ### 音效 Sound Effect <a href="http://soundeffect-lab.info/" target="_blank" class=""><img src="http://soundeffect-lab.info/img/p-logo.gif" border="0"></a> - decision8 - decision22 <a href="https://taira-komori.jpn.org/" target="_blank" class="">無料効果音で遊ぼう!</a> - jump06 - jump12 ## Authors **[FOBShippingPoint](/profile/FOBShippingPoint)**
ぼくらのジャンプ
v 0.0.4
FOBShippingPoint
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <Error><Code>NoSuchKey</Code><Message>The specified key does not exist.</Message><Key>gasset/files/src/0f828be77a72107d9cb3ef7d2a304b86</Key><RequestId>RSW1YVYXKKAWBC03</RequestId><HostId>HGhzUwZsuzZrybz3g4FMD9KpDvGzIfjXGtV3wE+MVZepQAqwref/M9MrUIO9J++ypFAjYPpq/1g=</HostId></Error>
狙擊逃獄-天影第三(測試版本)
v 0.0.1
9lEZE
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你好,我是魟魚 這是一個試作類的專檔任務,主要是測試專檔輸出上傳的這個動作。目前由於技術尚且不足,我無法對許多任務上的設定做出 更改;所以,有請見諒。
CG推石闖關
v 0.0.3
LittleAir
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殺死三個陣營的教官(糞game有動章)
v 0.0.1
zUBwM
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# Infinite Tower 光暈塔樓 遊戲畫面全部透過react渲染,太多人時可能會比較卡頓,請見諒。 ### 目前僅有兩層,視線上人數多寡再開放新地圖 ## Authors **[gamtable](/profile/gamtable)**
Infinite Tower 光暈塔樓
v 0.0.1
gamtable
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# LearningWonderlandFOBsp # 操作方式 點選左方按鈕觀看範例 - 舞台:舞台範例,滑鼠右下方會顯示xy座標 - 捲軸背景:演示使用ScrollingBg製作出的捲軸背景 - 攝影機:演示GameCamera的基本用法及設定焦點物件 - 補間動畫:Tween範例,各種不同Easing的呈現 - AUTOWRAP:AutoWrapTextBox試驗,為了我方便而寫的Class - 鍵盤;演示各種鍵盤事件的差異 - 物理:演示如何新增物理物件及連結可視物件 - 音效:演示如何播放音效和改變音量,來源:https://audionautix.com/ (ClapAlong) - 科皓不要: 科皓不要啊 # 第一次接觸程式? [請移駕](cg://source/CG.LearningWonderlandFOBsp/CG_NiceToMeetYou.md) # 科皓不要 # 舞台初始化 製作遊戲首先應該要製作一個遊戲舞台,而在CG(Code Gamelet)中,我們使用以下方法初始化一個長600像素(px)、寬400像素的舞台: ```typescript CG.Base.pixi.initialize(600, 400) ``` 接著按下<b>試玩遊戲</b>,你會得到一片黑,但是舞台的確已經出現了,讓我們改變舞台顏色使其可見: ```typescript // 指定一個Sprite(精靈)給bg(backgorund) let bg = new PIXI.Sprite(PIXI.Texture.WHITE) // 設定bg的長寬為舞台的長寬 bg.width = CG.Base.pixi.stageWidth bg.height = CG.Base.pixi.stageHeight // 將設定好的bg加進我們的舞台(root) CG.Base.pixi.root.addChild(bg) ``` 資源載入 ```typescript // e.g. LearningWonderlandFOBsp.cover CG.Base.resourceManager.addAppResource('專案名稱.資源1') .addAppResource('專案名稱.資源2') .addAppResource('專案名稱.資源3') .addAppResource('專案名稱.資源4') // function會在資源載入完成後呼叫 CG.Base.resourceManager.load(function(){ console.log('資源載入完成') }) ``` 音效播放 ```typescript // 假設「已經」載入ProjectName.sound這個音效 // sound是一種PIXI.sound.Sound let sound = CG.Base.resourceManager.getSound('ProjectName.sound') // 開始播放 sound.play() // 停止播放 sound.stop() // 繼續播放 sound.resume() // 暫停 sound.pause() // 循環播放 sound.play({loop: true}) ``` ## 物理 快速入門: ```typescript // 用CG.Base.physics創造一個「動態」物理物件,並用phyOb接住 let phyOb: CG.Base.physics2d.PhysicsObject = CG.Base.physics.createPhysicsObject('physicsObjectName', { type: 'dynamic' }) // 給phyOb圓形 phyOb.addCircle(0, 0, 25, { restitution: 1 }) // 啟用除錯繪圖,使物理物件可見 CG.Base.pixi.physcisDebugDraw.setActive(true) ``` 類別介紹: - Physics - PhysicsObject - PhysicsDebugDraw ### Physics <!--  <br> ▲把滑鼠移到initialize上會看到的密文 --> ## Authors **[FOBShippingPoint](/profile/FOBShippingPoint)**
CG學習仙境
v 0.0.6
FOBShippingPoint
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# Stardust Road ``` 這是在另一個平行時空的地球的故事。 這個地球的人們對於月亮有著許許多多的想像與神話流傳著, 有人說月上居住著神、有人說月上有著無盡的寶藏... 而最廣泛的說法是,去到月球上,能尋得生命的根源。 但人類唯一確認的只有,地球確實存在著一座高得不可思議的巨塔,其名巴別塔。 以及隔著地球與月球,干擾觀測與登陸的兩個小行星帶。 遙遠的未來,地球的資源已經被人類消耗殆盡,汙染與戰火也導致了文明與自然的崩壞 人類幾近滅亡,倖存的人類也因數量過少無力再復興族群 舊世界的科技產物在毀壞後外洩出了影響生物的物質,這些物質導致部分動物擁有了幾乎與人類相同的智力與軀體。 在部分動物們覺醒了之後,牠們發現地球已經沒辦法再生存下去,於是牠們決定,朝著那座充滿著神話與憧憬的,巴別塔 前進。 ``` ## 如何操作 WASD:移動 ESC:菜單 Q:切換武器 R:填裝子彈 E:查看攜帶物 空白鍵:調查物件、與角色互動 ## 目前版本 0.1.0 - 主畫面更新、前置劇情故事置入完成 *本版本毫無遊戲性可言,但是因自我要求花了無數的時間微調畫面布局與按鈕設計。 *網頁版Demo遊戲內容已結束,敬請期待正式版消息。 ## 作品資訊 作者: **[DeLove](/profile/DeLove)** (燐火幽冥) 技術支援/技術指導: **[gamtable](/profile/gamtable)** (火魂、命運)、**[Haskasu](/profile/Haskasu)** (小哈片刻) Stardust Road from ⒸSoulpowerUsersStory <STRONG> 「Life always leaves a footprint.」 </STRONG>
(Demo)星塵之路 - Stardust Road
v 0.1.0
DeLove
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# 防疫監察官 - Epidemic Inspector 2020年,名為COVID-19的冠狀病毒開始在世界各地傳播 我們的目的是協助防疫,避免疫情失控! ## 作品資訊 本作品目的為病毒防治宣導,透過小遊戲達到寓教於樂的效果 ## 遊戲介紹 仔細觀察畫面中的人們,鍵盤AD選取對策,並用滑鼠選擇對應的問題人士,按空白鍵採取行動! 每個人都會在畫面上逗留10秒,隨後離開畫面並消失。 當畫面上方的「疫情狀態條」到達右方最底時,疫情就會結束;反之,最左方意味著疫情失控。 透過獲得分數可以使疫情走向終結;而毫無作為將導致危機。 ``` 糾正錯誤穿戴口罩的人 +2 自境外回國者進行14天居家檢疫 +5 將發燒病人送往醫院 +10 ``` ``` 錯誤穿戴口罩者,未糾正 便離開畫面 -3 自境外回國者,未居家檢疫14天 便離開畫面 -5 發燒病人,未就醫隔離 便離開畫面 -10 對民眾採取錯誤對策 -5 ``` ``` 疫情若是漸入佳境,將會有越來越多民眾上街 疫情瀕臨失控後,每個人只會在畫面中遊蕩3秒便離開畫面 ``` # 製作者資訊 遊戲設計: **[燐火幽冥](/profile/DeLove)** 遊戲美術: **[燐火幽冥](/profile/DeLove)** 主力編程: **[Gamtable-火魂](/profile/gamtable)** 協助編程: **[燐火幽冥](/profile/DeLove)** 技術支援: **[Gamtable-命運](/profile/gamtable)**
防疫監察官 - Epidemic Inspector
v 1.2.1
DeLove
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# 阿茲不超版本的光暈戰紀 此專案提供遊玩光暈經典玩家自訂規則:阿茲不超 ## 一些Q&A: Q:為什麼這東西沒大廳可以創房間? - A:我本來有寫,但SimpleGameStarter執行start之後就直接把message的room退掉了,ㄎㄎ,白寫了 Q:可以支援幾人玩啊? - A:摳力還沒強化,現在一場四個人,2皇家2天影 Q:阿怎麼有人退掉就遊戲結束或少人開始? - A:阿Room就被退掉了我沒辦法預組玩家._. Q:這鬼東西還會更新嗎 - A:天曉得,= =前兩三天第一次碰CG然後我也不是寫Typescript和Css的人,瞎搞了大廳出來結果不能用,等我又一時興起才會來用吧,我要閃了。 ## Authors - 使用小哈寫的TwilightWarsLib和一堆CG模組 - 懶得研究這麼多,所以也用了hyper_code_gamelet提供的導出一堆Game事件的TWSampleEZlife模組
阿茲不超-光暈戰紀
v 1.0.4
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#此專案有下列挑戰、遊樂、競技: ##競技002(beta) 任務說明: 此為模擬激戰區,在戰區有機會遭遇戰鬥,將儲存各陣營所在的最後一個友軍城鎮,如果地圖無法傳送代表尚未開放(想知道地圖可看舊版激戰區地圖) 目前有9個地圖 任務設定: 玩家三條命 參與陣營: 天影、皇家、第三 參與人數: 1~8人 成功條件: 無 ##競技001 任務說明: 每陣營總共會各有21條命 任務設定: 玩家三條命 參與陣營: 天影、皇家、第三 參與人數: 1~8人 成功條件: 擊殺所有敵人 備註: 如果你有想要放在這專案上面的自創對戰地圖,請在討論區跟我說 ##遊樂001 任務說明: 無 任務設定: 玩家無限命 參與陣營: 天影、皇家、第三 參與人數: 1~3人 成功條件: 無 ##挑戰009(beta) 任務說明: 此任務參考之前同人陣初代的RPG作成的(任務代碼為27990),初代RPG並沒有什麼等級,只有接一些簡單的任務,而目前的CG也正好是這種狀態(沒什麼功能),正適合做這種初代RPG任務 任務尚未做:之後再做 技能尚未做:之後再做 殺敵人可以升等,攻擊力與血量都會上升 等級重玩或離線都可以保存 任務設定: 玩家一條命 參與陣營: 天影 參與人數: 1人 成功條件: 無 ##挑戰008(勳章X2) 任務說明: 參考無限區域製成 任務設定: 玩家一條命 參與陣營: 天影、皇家 參與人數: 1人 成功條件: 過關斬將 ##挑戰007(勳章X2) 任務說明: 無 任務設定: 玩家一條命 參與陣營: 皇家、第三 參與人數: 1人 成功條件: 到達目的地 ##挑戰006(勳章X2) 任務說明: 某些敵人可能會有技能,請小心應戰 任務設定: 玩家一條命 參與陣營: 皇家、第三 參與人數: 1~4人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活 ##挑戰005(勳章X3) 任務說明: 按Z可以自殺,自動存點 任務設定: 玩家一百條命 參與陣營: 天影 參與人數: 1人 成功條件: 時限內到達目的地 ##挑戰004(勳章X1) 任務說明: 一開始講話中,先不要買東西,聽見落水聲代表任務暫停(方便你買東西),聽見吼叫聲代表任務繼續 任務設定: 玩家十條命 參與陣營: 天影 參與人數: 1人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活 ##挑戰003(勳章X2) 任務說明: 某些敵人可能會有技能,請小心應戰 任務設定: 玩家三條命 參與陣營: 天影、第三 參與人數: 1~33人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活 ##挑戰002(勳章X2) 任務說明: 按Z鍵可以播放音效,按X鍵可以播放音樂,按C鍵可以播放音效,按數字鍵0~9可裝備煙 任務設定: 玩家二條命 參與陣營: 天影、第三 參與人數: 1~2人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活 ##挑戰001(勳章X2) 任務說明: 無 任務設定: 玩家三條命 參與陣營: 天影、第三 參與人數: 1人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活,且挑戰完三關 任務設定: 玩家一條命 參與陣營: 皇家、第三 參與人數: 1人 成功條件: 到達目的地 ##挑戰006(勳章X2) 任務說明: 某些敵人可能會有技能,請小心應戰 任務設定: 玩家一條命 參與陣營: 皇家、第三 參與人數: 1~4人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活 ##挑戰005(勳章X1) 任務說明: 攻擊存點 任務設定: 玩家無限命 參與陣營: 天影 參與人數: 1人 成功條件: 時限內到達目的地 ##挑戰004(勳章X1) 任務說明: 一開始講話中,先不要買東西,聽見落水聲代表任務暫停(方便你買東西),聽見吼叫聲代表任務繼續 任務設定: 玩家十條命 參與陣營: 天影 參與人數: 1人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活 ##挑戰003(勳章X2) 任務說明: 某些敵人可能會有技能,請小心應戰 任務設定: 玩家三條命 參與陣營: 天影、第三 參與人數: 1~3人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活 ##挑戰002(勳章X2) 任務說明: 無 任務設定: 玩家二條命 參與陣營: 天影、第三 參與人數: 1~2人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活 ##挑戰001(勳章X2) 任務說明: 總共有三回合 任務設定: 玩家三條命 參與陣營: 天影、第三 參與人數: 1人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活,且挑戰完三關
光暈同人陣挑戰_遊樂場_競技(舊激戰區)
v 0.6.8
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# Twilight Wars Test 此專案用來測試光暈的功能。有發現問題或建議可留言討論。 A Project to test TwilightWarsLib ## Uknown Issues - ??? ## Authors **[Haska](/profile/Haskasu)**
光暈測試機
v 0.2.2
Haskasu
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# About AL: https://myworldbox.github.io/ ## Source code firechat: https://github.com/myworldbox/firechat/ ## Authors **[myworldbox](/profile/myworldbox)**
firechat
v 0.0.1
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# About AL: https://myworldbox.github.io/ ## Source code snake: https://github.com/myworldbox/snake/ ## Authors **[myworldbox](/profile/myworldbox)**
snake
v 0.0.1
myworldbox
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# About AL: https://myworldbox.github.io/ ## Source code snake: https://github.com/myworldbox/pong/ ## Authors **[myworldbox](/profile/myworldbox)**
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v 0.0.1
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# Tiled Map Creator 方塊地圖編輯器 ### 影片介紹 <iframe width="322" height="181" src="https://www.youtube.com/embed/i-J6rB9D4vU" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> <iframe width="322" height="181" src="https://www.youtube.com/embed/wnZfTd2MiTE" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> ### 輕鬆的物理設定 快速設定地圖上的障礙物/高度,無繁瑣步驟,讓您輕鬆配置! ### 預設素材 搭載知名遊戲"光暈戰記"的地圖素材,讓你省去尋找/繪製素材的時間! ### 自訂素材 無限量上傳素材!無論您要何種地圖樣式! ### 快捷鍵 點選shift,快速在您的滑鼠座標上放置物件<br/> 點選ctrl+z,返回上一步 ### 提醒 請注意,各項功能限制及說明 請點擊功能旁的"?"鈕 <br/> ### We can't wait to discover tens of thousands of features! <br/> ## Authors **[gamtable](/profile/gamtable)**
方塊地圖編輯器
v 1.0.1
gamtable
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