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# Infinite Tower 光暈塔樓 遊戲畫面全部透過react渲染,太多人時可能會比較卡頓,請見諒。 ### 目前僅有兩層,視線上人數多寡再開放新地圖 ## Authors **[gamtable](/profile/gamtable)**
Infinite Tower 光暈塔樓
v 0.0.1
gamtable
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# LearningWonderlandFOBsp # 操作方式 點選左方按鈕觀看範例 - 舞台:舞台範例,滑鼠右下方會顯示xy座標 - 捲軸背景:演示使用ScrollingBg製作出的捲軸背景 - 攝影機:演示GameCamera的基本用法及設定焦點物件 - 補間動畫:Tween範例,各種不同Easing的呈現 - AUTOWRAP:AutoWrapTextBox試驗,為了我方便而寫的Class - 鍵盤;演示各種鍵盤事件的差異 - 物理:演示如何新增物理物件及連結可視物件 - 音效:演示如何播放音效和改變音量,來源:https://audionautix.com/ (ClapAlong) - 科皓不要: 科皓不要啊 # 第一次接觸程式? [請移駕](cg://source/CG.LearningWonderlandFOBsp/CG_NiceToMeetYou.md) # 科皓不要 # 舞台初始化 製作遊戲首先應該要製作一個遊戲舞台,而在CG(Code Gamelet)中,我們使用以下方法初始化一個長600像素(px)、寬400像素的舞台: ```typescript CG.Base.pixi.initialize(600, 400) ``` 接著按下<b>試玩遊戲</b>,你會得到一片黑,但是舞台的確已經出現了,讓我們改變舞台顏色使其可見: ```typescript // 指定一個Sprite(精靈)給bg(backgorund) let bg = new PIXI.Sprite(PIXI.Texture.WHITE) // 設定bg的長寬為舞台的長寬 bg.width = CG.Base.pixi.stageWidth bg.height = CG.Base.pixi.stageHeight // 將設定好的bg加進我們的舞台(root) CG.Base.pixi.root.addChild(bg) ``` 資源載入 ```typescript // e.g. LearningWonderlandFOBsp.cover CG.Base.resourceManager.addAppResource('專案名稱.資源1') .addAppResource('專案名稱.資源2') .addAppResource('專案名稱.資源3') .addAppResource('專案名稱.資源4') // function會在資源載入完成後呼叫 CG.Base.resourceManager.load(function(){ console.log('資源載入完成') }) ``` 音效播放 ```typescript // 假設「已經」載入ProjectName.sound這個音效 // sound是一種PIXI.sound.Sound let sound = CG.Base.resourceManager.getSound('ProjectName.sound') // 開始播放 sound.play() // 停止播放 sound.stop() // 繼續播放 sound.resume() // 暫停 sound.pause() // 循環播放 sound.play({loop: true}) ``` ## 物理 快速入門: ```typescript // 用CG.Base.physics創造一個「動態」物理物件,並用phyOb接住 let phyOb: CG.Base.physics2d.PhysicsObject = CG.Base.physics.createPhysicsObject('physicsObjectName', { type: 'dynamic' }) // 給phyOb圓形 phyOb.addCircle(0, 0, 25, { restitution: 1 }) // 啟用除錯繪圖,使物理物件可見 CG.Base.pixi.physcisDebugDraw.setActive(true) ``` 類別介紹: - Physics - PhysicsObject - PhysicsDebugDraw ### Physics <!-- ![alt 文字](https://i.imgur.com/KKyZdfa.png "把滑鼠移到initialize上會看到的密文") <br> ▲把滑鼠移到initialize上會看到的密文 --> ## Authors **[FOBShippingPoint](/profile/FOBShippingPoint)**
CG學習仙境
v 0.0.6
FOBShippingPoint
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# Stardust Road ``` 這是在另一個平行時空的地球的故事。 這個地球的人們對於月亮有著許許多多的想像與神話流傳著, 有人說月上居住著神、有人說月上有著無盡的寶藏... 而最廣泛的說法是,去到月球上,能尋得生命的根源。 但人類唯一確認的只有,地球確實存在著一座高得不可思議的巨塔,其名巴別塔。 以及隔著地球與月球,干擾觀測與登陸的兩個小行星帶。 遙遠的未來,地球的資源已經被人類消耗殆盡,汙染與戰火也導致了文明與自然的崩壞 人類幾近滅亡,倖存的人類也因數量過少無力再復興族群 舊世界的科技產物在毀壞後外洩出了影響生物的物質,這些物質導致部分動物擁有了幾乎與人類相同的智力與軀體。 在部分動物們覺醒了之後,牠們發現地球已經沒辦法再生存下去,於是牠們決定,朝著那座充滿著神話與憧憬的,巴別塔 前進。 ``` ## 如何操作 WASD:移動 ESC:菜單 Q:切換武器 R:填裝子彈 E:查看攜帶物 空白鍵:調查物件、與角色互動 ## 目前版本 0.1.0 - 主畫面更新、前置劇情故事置入完成 *本版本毫無遊戲性可言,但是因自我要求花了無數的時間微調畫面布局與按鈕設計。 *網頁版Demo遊戲內容已結束,敬請期待正式版消息。 ## 作品資訊 作者: **[DeLove](/profile/DeLove)** (燐火幽冥) 技術支援/技術指導: **[gamtable](/profile/gamtable)** (火魂、命運)、**[Haskasu](/profile/Haskasu)** (小哈片刻) Stardust Road from ⒸSoulpowerUsersStory <STRONG> 「Life always leaves a footprint.」 </STRONG>
(Demo)星塵之路 - Stardust Road
v 0.1.0
DeLove
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# 防疫監察官 - Epidemic Inspector 2020年,名為COVID-19的冠狀病毒開始在世界各地傳播 我們的目的是協助防疫,避免疫情失控! ## 作品資訊 本作品目的為病毒防治宣導,透過小遊戲達到寓教於樂的效果 ## 遊戲介紹 仔細觀察畫面中的人們,鍵盤AD選取對策,並用滑鼠選擇對應的問題人士,按空白鍵採取行動! 每個人都會在畫面上逗留10秒,隨後離開畫面並消失。 當畫面上方的「疫情狀態條」到達右方最底時,疫情就會結束;反之,最左方意味著疫情失控。 透過獲得分數可以使疫情走向終結;而毫無作為將導致危機。 ``` 糾正錯誤穿戴口罩的人 +2 自境外回國者進行14天居家檢疫 +5 將發燒病人送往醫院 +10 ``` ``` 錯誤穿戴口罩者,未糾正 便離開畫面 -3 自境外回國者,未居家檢疫14天 便離開畫面 -5 發燒病人,未就醫隔離 便離開畫面 -10 對民眾採取錯誤對策 -5 ``` ``` 疫情若是漸入佳境,將會有越來越多民眾上街 疫情瀕臨失控後,每個人只會在畫面中遊蕩3秒便離開畫面 ``` # 製作者資訊 遊戲設計: **[燐火幽冥](/profile/DeLove)** 遊戲美術: **[燐火幽冥](/profile/DeLove)** 主力編程: **[Gamtable-火魂](/profile/gamtable)** 協助編程: **[燐火幽冥](/profile/DeLove)** 技術支援: **[Gamtable-命運](/profile/gamtable)**
防疫監察官 - Epidemic Inspector
v 1.2.1
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# 阿茲不超版本的光暈戰紀 此專案提供遊玩光暈經典玩家自訂規則:阿茲不超 ## 一些Q&A: Q:為什麼這東西沒大廳可以創房間? - A:我本來有寫,但SimpleGameStarter執行start之後就直接把message的room退掉了,ㄎㄎ,白寫了 Q:可以支援幾人玩啊? - A:摳力還沒強化,現在一場四個人,2皇家2天影 Q:阿怎麼有人退掉就遊戲結束或少人開始? - A:阿Room就被退掉了我沒辦法預組玩家._. Q:這鬼東西還會更新嗎 - A:天曉得,= =前兩三天第一次碰CG然後我也不是寫Typescript和Css的人,瞎搞了大廳出來結果不能用,等我又一時興起才會來用吧,我要閃了。 ## Authors - 使用小哈寫的TwilightWarsLib和一堆CG模組 - 懶得研究這麼多,所以也用了hyper_code_gamelet提供的導出一堆Game事件的TWSampleEZlife模組
阿茲不超-光暈戰紀
v 1.0.4
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#此專案有下列挑戰、遊樂、競技: ##競技002(beta) 任務說明: 此為模擬激戰區,在戰區有機會遭遇戰鬥,將儲存各陣營所在的最後一個友軍城鎮,如果地圖無法傳送代表尚未開放(想知道地圖可看舊版激戰區地圖) 目前有9個地圖 任務設定: 玩家三條命 參與陣營: 天影、皇家、第三 參與人數: 1~8人 成功條件: 無 ##競技001 任務說明: 每陣營總共會各有21條命 任務設定: 玩家三條命 參與陣營: 天影、皇家、第三 參與人數: 1~8人 成功條件: 擊殺所有敵人 備註: 如果你有想要放在這專案上面的自創對戰地圖,請在討論區跟我說 ##遊樂001 任務說明: 無 任務設定: 玩家無限命 參與陣營: 天影、皇家、第三 參與人數: 1~3人 成功條件: 無 ##挑戰009(beta) 任務說明: 此任務參考之前同人陣初代的RPG作成的(任務代碼為27990),初代RPG並沒有什麼等級,只有接一些簡單的任務,而目前的CG也正好是這種狀態(沒什麼功能),正適合做這種初代RPG任務 任務尚未做:之後再做 技能尚未做:之後再做 殺敵人可以升等,攻擊力與血量都會上升 等級重玩或離線都可以保存 任務設定: 玩家一條命 參與陣營: 天影 參與人數: 1人 成功條件: 無 ##挑戰008(勳章X2) 任務說明: 參考無限區域製成 任務設定: 玩家一條命 參與陣營: 天影、皇家 參與人數: 1人 成功條件: 過關斬將 ##挑戰007(勳章X2) 任務說明: 無 任務設定: 玩家一條命 參與陣營: 皇家、第三 參與人數: 1人 成功條件: 到達目的地 ##挑戰006(勳章X2) 任務說明: 某些敵人可能會有技能,請小心應戰 任務設定: 玩家一條命 參與陣營: 皇家、第三 參與人數: 1~4人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活 ##挑戰005(勳章X3) 任務說明: 按Z可以自殺,自動存點 任務設定: 玩家一百條命 參與陣營: 天影 參與人數: 1人 成功條件: 時限內到達目的地 ##挑戰004(勳章X1) 任務說明: 一開始講話中,先不要買東西,聽見落水聲代表任務暫停(方便你買東西),聽見吼叫聲代表任務繼續 任務設定: 玩家十條命 參與陣營: 天影 參與人數: 1人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活 ##挑戰003(勳章X2) 任務說明: 某些敵人可能會有技能,請小心應戰 任務設定: 玩家三條命 參與陣營: 天影、第三 參與人數: 1~33人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活 ##挑戰002(勳章X2) 任務說明: 按Z鍵可以播放音效,按X鍵可以播放音樂,按C鍵可以播放音效,按數字鍵0~9可裝備煙 任務設定: 玩家二條命 參與陣營: 天影、第三 參與人數: 1~2人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活 ##挑戰001(勳章X2) 任務說明: 無 任務設定: 玩家三條命 參與陣營: 天影、第三 參與人數: 1人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活,且挑戰完三關 任務設定: 玩家一條命 參與陣營: 皇家、第三 參與人數: 1人 成功條件: 到達目的地 ##挑戰006(勳章X2) 任務說明: 某些敵人可能會有技能,請小心應戰 任務設定: 玩家一條命 參與陣營: 皇家、第三 參與人數: 1~4人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活 ##挑戰005(勳章X1) 任務說明: 攻擊存點 任務設定: 玩家無限命 參與陣營: 天影 參與人數: 1人 成功條件: 時限內到達目的地 ##挑戰004(勳章X1) 任務說明: 一開始講話中,先不要買東西,聽見落水聲代表任務暫停(方便你買東西),聽見吼叫聲代表任務繼續 任務設定: 玩家十條命 參與陣營: 天影 參與人數: 1人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活 ##挑戰003(勳章X2) 任務說明: 某些敵人可能會有技能,請小心應戰 任務設定: 玩家三條命 參與陣營: 天影、第三 參與人數: 1~3人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活 ##挑戰002(勳章X2) 任務說明: 無 任務設定: 玩家二條命 參與陣營: 天影、第三 參與人數: 1~2人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活 ##挑戰001(勳章X2) 任務說明: 總共有三回合 任務設定: 玩家三條命 參與陣營: 天影、第三 參與人數: 1人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活,且挑戰完三關
光暈同人陣挑戰_遊樂場_競技(舊激戰區)
v 0.6.8
hyper_code_gamelet
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# Twilight Wars Test 此專案用來測試光暈的功能。有發現問題或建議可留言討論。 A Project to test TwilightWarsLib ## Uknown Issues - ??? ## Authors **[Haska](/profile/Haskasu)**
光暈測試機
v 0.2.2
Haskasu
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# About AL: https://myworldbox.github.io/ ## Source code firechat: https://github.com/myworldbox/firechat/ ## Authors **[myworldbox](/profile/myworldbox)**
firechat
v 0.0.1
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# About AL: https://myworldbox.github.io/ ## Source code snake: https://github.com/myworldbox/snake/ ## Authors **[myworldbox](/profile/myworldbox)**
snake
v 0.0.1
myworldbox
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# About AL: https://myworldbox.github.io/ ## Source code snake: https://github.com/myworldbox/pong/ ## Authors **[myworldbox](/profile/myworldbox)**
pongame
v 0.0.1
myworldbox
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# Tiled Map Creator 方塊地圖編輯器 ### 影片介紹 <iframe width="322" height="181" src="https://www.youtube.com/embed/i-J6rB9D4vU" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> <iframe width="322" height="181" src="https://www.youtube.com/embed/wnZfTd2MiTE" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> ### 輕鬆的物理設定 快速設定地圖上的障礙物/高度,無繁瑣步驟,讓您輕鬆配置! ### 預設素材 搭載知名遊戲"光暈戰記"的地圖素材,讓你省去尋找/繪製素材的時間! ### 自訂素材 無限量上傳素材!無論您要何種地圖樣式! ### 快捷鍵 點選shift,快速在您的滑鼠座標上放置物件<br/> 點選ctrl+z,返回上一步 ### 提醒 請注意,各項功能限制及說明 請點擊功能旁的"?"鈕 <br/> ### We can't wait to discover tens of thousands of features! <br/> ## Authors **[gamtable](/profile/gamtable)**
方塊地圖編輯器
v 1.0.1
gamtable
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# 光暈角色編輯器 ### 本版本為Beta版,暫無存儲按鈕。 由於小哈並未提供完整素材,故頭飾部分僅有斗篷。<br/> 待小哈提供後將再為增加,目前請各位見諒。 ## Authors **[gamtable](/profile/gamtable)**
光暈角色編輯器
v 0.0.1
gamtable
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# TWBetaTest 這專案主要是用來測試新光暈的bug的,如果你有興趣,可以看一下程式碼。其實小哈已經弄出了很多上一代同人陣沒有的功能。 # 功能 1. 鎖氣 2. z鍵: 在原地放煙火 3. x鍵:變成年獸 ## Authors **[gamtable](/profile/gamtable)**
<測試用> 光暈2.0
v 1.0.0
gamtable
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# SpyFall > Author: [FK人(Dipsy)](https://github.com/dipsywong98/) CodeGamelet 首個完全沒用CG library,沒有typescript syntax,堅持使用完全原味javascript的遊戲上線啦!!! ~~(先躲,感覺會被小哈追殺)~~ ### 玩法 所有玩家都有一個身分和一個共同地點,除了間碟只知道自己是間碟而不知地點。玩家輪流向另外某個玩家發問,若十分鐘之內發現間諜,玩家勝,如果間諜發現地點或找不到間諜或找錯間諜,間諜勝。 建議所有玩家坐在同一個房間/開discord 作溝通,或者用內建的聊天室 ### 代碼 - 母湯看代碼哦 - 母湯看代碼哦 - 母湯看代碼哦 - 很重要所以要說三次 - 看了你會吐血 - 草泥馬只有1行代碼就能弄出又有房間系統又有firebase又那麼漂亮的遊戲,還要多語言,靠北哦刷新一下我的語言設定還在哦 - 只要功夫深,_棒磨成針,某FK用的可是iframe - window.location.href 指的是你目前的網頁位置,某FK 將它指到別處,就不需要用CG和typescript 寫遊戲啦哈哈哈 - 如果你們想看某FK真正的code,在這兒哦~ 完全免費的哦~ [https://github.com/dipsywong98/SpyFall](https://github.com/dipsywong98/SpyFall) - 具體製作方法我還是不在這兒說了吧,畢竟我是爆了五天肝才弄出來,這兒不好說,~~還有怕嚇跑初學者~~ - ~~其實我比初學也好不了多少,我2017年才開始學,所以大家要加油哦(X~~ - ~~如果你們有github帳戶,歡迎star上面的github連結哦~~ - 想給什麼意見的話,歡迎來跟某FK說哦 [https://www.facebook.com/FK.twf/](https://www.facebook.com/FK.twf/)
SpyFall
v 2.0.0
dipsy
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# MineSweeper 踩地雷 アイラブプログラミング、皆さん一緒にプログラミングませんか? ## How to play Use your mouse. ## BGM and Sounds BGM: https://www.youtube.com/watch?v=ImPKA_Sy9M4 咕咕一補 咕咕一補 咕咕咕咕咕 關閉音樂的方法:按左上角的框框兩下,待其變為藍色時按兩次Tab鍵,最後再按下空白鍵即可暫停音樂。 Sounds: 踩到地雷的聲音:https://taira-komori.jpn.org/index.html > 無料効果音 > 兵器・爆発 > 小爆発1small_explosion1 插/拔旗子的聲音:CG站內 > drag_piece.mp3 ## Authors **[FOBShippingPoint](/profile/FOBShippingPoint)** 老話一句:科號不要 ## 作者近照 沒有
踩地雷
v 1.0.3
FOBShippingPoint
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# 不殺房的首選 此遊戲是小哈片刻的光暈戰記的修改版,具有讓玩家無敵的功能。 此外,此遊戲還有新增水晶弓。還有不動的AI當靶子 這遊戲是不殺房的首選。 ## 已知問題 - 小哈片刻不開放光暈戰記遊戲引擎的代碼!!!!!不能進一步進行修改!!!!! ## Authors **[TrashTalkWith.JJC](/profile/TrashTalkWith.JJC)**
twtesthacked
v 1.7.0
wandering
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# 光暈轉珠 移動您的手指/鼠標,成為轉珠高手! <br/> <br/> ## 0.0.3 所選取到的角色放大了一些,以便手機用戶遊玩。 ## 0.0.2 修正"無攻擊傷害"卻出現"攻擊特效"之問題。 ## 0.0.1 初次發佈。 <br/> <br/> ## Authors **[gamtable](/profile/gamtable)**
光暈轉珠
v 0.0.3
gamtable
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# 圈圈叉叉(Tic Tac Toe) 好吧我又再做了一次圈圈叉叉,不過這次不是用CG做出來,是用Flutter做出來的。<br/> 所以這個ui看起來比之前的好看,因為之前的是用canvas畫出來,canvas功能比較少,比如沒有shadow之類,當然動畫也比較難弄出來。<br/><br/> 而Flutter可以弄出來很漂亮的UI,基本上UI是和手機app差不多的,因為Flutter本身是用來設計手機app。<br/> 這個網頁版其實也是用Flutter弄出來的,因為Flutter最近也支持輸出成Web app。<br/><br/> 總括而言Flutter很值得學習的,當然CG也支援輸出成web/Mobile,但是Flutter做出來的UI真的很好,而且不用學CSS(哈哈哈)~ ## Authors **[gamtable](/profile/gamtable)**
圈圈叉叉(Tic Tac Toe)
v 1.0.1
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# 俄羅斯方塊(Tetris) 這次遊戲是俄羅斯方塊(Tetris)。 # Keyboard control A = move left, D = move right, W = rotate, S = drop # 源碼 source code **[click here](https://github.com/LauKaKitDanny/tetris_game)** ## Authors **[gamtable](/profile/gamtable)**
俄羅斯方塊(Tetris)
v 1.0.2
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# Infinity Jump See how far you can go! ## Getting Started <a href="cg://source/CG.InfinityJump/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">Edit Game Events Sheet</a> ## Authors **[Yang.Hsiu.Su](/profile/110354783811727408804@google)**
Infinity Jump
v 2.3.0
Yang.Hsiu.Su
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