C .
ODE
G
AMELET
# 介紹: 帝國極戰隊,是由神鋒創立的一個特種部隊,能選入極戰隊的人,都是帝國中刀法最強,身法最快,他們只有在帝國 遇到極大危機時才會現身戰埸,極戰隊的隊員都習得"天雷神功",每人都有以一敵百的能力。故十個人便是一支軍隊。 而這次,帝國遇上了一個可比長門的絕世高手-煌天,故此阿波羅與極戰隊等人,連同九方織夢一起對付煌天, 帝國與煌天正式開戰!極戰隊瞬身到煌天身後,準備取下煌天,沒想到煌天後發先至,一道修羅罡氣由刀引出,刀未至, 勁先至,一刀震飛了極戰隊,再戰一回合,煌天便取下了其中一個極戰隊隊員,而隨後叫戰師源,到底帝國這次可否 化險為夷?請看"一個人的光暈(皇家騎士篇.下)"! 光暈後語: 我是一個很注重"因果"的人,種善因,得善果。種惡因,得惡果。這道理好像簡單易明,但真正實踐出來的又有多少人? 所謂"菩薩怕因,眾生怕果",菩薩怕的因是惡因,怕惡因才不會種下惡因而自作自受,我們很多時候都只會怕惡果出現,而期望惡果不來, 甚至想阻止惡果的來臨,但是,偏偏是自己在種惡因,例如A君打B,B還手打A,有人則會認為B在報仇,B還手是不正確。 但有一個前提就是A先打人,A種下惡因,B還手可以說是天公地道。更奇怪的是現代人,我稱為C,很喜歡責怪B做了什麼什麼先, 才會被人打,難道別人做錯什麼我就可以打人了嗎?其實都不是,原來大多現代人的思維是:千錯萬錯都不會是自己的錯。 再深化一點來說,就是完全沒有思考,看到什麼就說什麼,損害到自身利益的都要批評,這樣世風日下,是理所當然的事。 說白了,把社會推向深淵的,不是政治,不是教育的問題,是人的問題。大多現代人缺乏深度思考,正正是世風日下的原因。 A是種惡因的人,被報以惡果,是理所當然的事,為何能夠反過來說B不對呢?就算你不想被報復,最低限度也要道歉,而不是理直氣壯指責B 或是引起C,B內戰,令自己看起來好像沒有任何錯誤。而C的則是外行人理論,帶著輿論的風向,但是C對事實全貌是一知半解, 又沒有獨立思考,而導致出口傷人,令社會處於水深火熱勢不兩立的情況,更甚的是C會出手打B,這不是種惡因嗎? 這樣做到底是為了社會好?還是為了自己的利益?自己的利益遠比社會重要?A和C都不希望被B報復,自己卻種下惡因, 在此我也必須承認,B作出的報復行為有可能影響到C,這當然是不對的,但是B想的嗎?想將社會推向萬劫不復的境況?不是, 如果要將社會推向萬劫不復的境況,一早就破壞社會了,何必等到A作惡才出手?老實說B,C都是受害者,只有A,在看著B,C鷸蚌相爭 A呢?A沒有報應?不是,A的報應可能要下一輩子。 無論如何,我都希望大家記住一句說話:萬般帶不走,唯有業隨身。作業是會有報應,但報應是來的很慢,慢的要下輩子才有報應, 所以別以為這輩子沒有報應就為所欲為,同樣道理,如果大家想下輩子有更好的生活,就多點行善,這輩子過的很苦的也不要氣餒, 可能是上輩子做了了壞事,而業力雖然是不能消除,但報應過後,便能回復正常,希望大家謹記。 最後想問大家幾個問題:在每一件具爭議的事情出來時,你有作出全面"觀察"嗎?你在下定論之前,會從不同的角度思考, 能設身處地代入他人的想法嗎?你能做到每天都反思自己,做好自己嗎? 最後最後,多謝大家一直的支持,"一個人的光暈"要告一段落了,若是將來出了同人角色,或是有更多的特效,再做終戰篇吧 ,如有任何問題都歡迎在專案討論區討論,希望大家喜歡"一個人的光暈"。 # 作者: 天下金茶 The template that help developers to build their own twilightwars-like game, your own map, your own mission. ## 快捷鈕 Shortcuts <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯任務事件表 (Edit Events)</a> <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/gamemap.twmap" class="mat-raised-button mat-primary">編輯地圖 (Edit Map)</a> ## 多重任務列表 將 appSeasons.ts 設為遊戲進入點,即可支援任務章節/列表。 <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">編輯 seasons.ts 任務列表</a> Set appSeasons.ts as the entry point to support seasons/mission list. <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">Edit seasons.ts (Mission List)</a>
介紹: 神秘人為了一統天下,先鏟除傭兵團勢力,為此神秘人與隠居士等人決鬥,最終隱居士等人不敵。據知神秘人的元素大法及九龍神功等都練得比 使用者更出色,而且殺掉馬茲,隱居士等人都表現得氣定神閒,他到底是千年一遇的天材,還是千古未有之神奸?今次神秘人向帝國發出挑戰,帝國 上下無不震驚,阿波羅元帥等人則為了對抗強敵而作出了準備,到底神秘人能否以一人之力打敗全帝國?阿波羅元帥等人又能否阻此神秘人一統天下? 請看"一個人的光暈(皇家騎士篇.上)"! 光暈後語: 我一直在做同人陣時,,都堅持著一個目的,是為了將同人陣的動作設計提升至一個新的高度,這次的同人陣分了上下部,是由於大量的技術問題 以及對白太多,導致本集沒有什麼位置設計動作場面,所以主要的打鬥是放在了下一集,現在的光暈同人陣都在新生的階段,在設計上都有所限制, 但我也會盡力嘗試不同的方法,期望能夠逹到最好的視覺效果呈現給各位。雖然這個同人陣是我的處女作,但也很有可能會是最後一個同人陣, 在這最後的一星期我會推出皇家的上下集,而最終戰就真的看緣份了...希望在不久的將來,可以看到光暈再次出現盛世,亦希望大家喜歡"一個人的光暈" 謝謝大家。 最後想問大家幾個問題,大家喜歡煌天這個角色嗎?你身邊有沒有人好像煌天那樣技驚天下?你會覺得煌天能否成為光暈神話?歡迎大家來專案討論,謝謝大家! ## 開始設計 <a href="cg://source/CG.lee1874/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯遊戲事件表</a> ## 作者 天下金茶
背景: 很高興一個人的光暈又跟大家見面,首先在此亦要多謝cg的一眾大神的幫助,不斷解答我的疑難,令我有更多的資源及構思可以繼續創作新的同人陣, 由一開始很少的特技,動作,進步到現在有強大的特效,各路大神實在功不可沒,再次感謝各位大神。同時亦希望光暈2.0能夠快點出更多任務,以及能 夠製作屬於自己的角色,分享大家的同人角色來做我這個同人陣的主角。 遊戲內容:神秘人輕鬆殺掉馬茲等人後,又另尋目標,而這一次的目標,竟是前傭兵團五手!已知神秘人是光暈神話長門的弟子,到底他是有何目的? 更驚人的是,武功蓋世的長門居然被殺死了了。他為什麼要弒師?神秘人的出現,到底是禍是福?請看"一個人的光暈(隱居士篇)"! 光暈後語:這次重回光暈戰記,對上一次玩光暈已經是數年之前,誰會想到光暈會由極盛而轉衰,我並沒有跟其他老玩家又或管理貝員等經歷這麼多,但 好像所有事情都有全盛時期,但過了一段時間後,慢慢地衰落,而這好像是必然會發生的事情,無人可以阻止,到底是人性使然,還是天意如此? 興幸這次的光暈中興我有份參與其中。然而,在我生長的地方,人性不斷墮落,在大部份成年人的眼中,沒有年青人,世代矛盾越為嚴重,他們眼中只有自 己,雖是滿口仁義道德,然而我卻看不出他們是"真君子",說一堆大道理出來就是聖賢了嗎?不,說是沒有用,以身作則,行動最實際,有本事,就做榜樣給別人看。 現今的世代,人們都只會要求別人改善,卻從不思考自己有什麼不對,從不反思自己的行為,只懂得指證別人的錯誤。小時候我曾以為長輩都是很有 智慧。現在我知道我是錯的,不是因為是長輩才有智慧,而是有獨立思考,能夠反思己過的人才是有智慧,能夠做好自己本份的人才是"智者"先自我反思 而不是先要求別人改善,聯群結隊去批鬥別人來證明自己是天道,證明自己有多正確。相信大家看到這裏,都應該知道,最可怕的並不是錯誤,而是不肯承認錯誤, 還要指責別人,推卸責任,亦有人主張現今世代大家都需要讓步,但讓步都有一個前提,就是自省,希望大家可以做到"吾日三省吾身",唯有在反思過後,才會知道 自己有什麼錯誤,所做的是不是為了社會,之後再讓步,認錯。最重要的,是由自己做起,有人開始做,做了榜樣出來給別人看,別人也會跟著做,唯有 這樣才可以修正社會的風氣。不知不覺我也說了很多大道理,但請大家謹記,我現在所說的,都只是知識,唯有在你們自己實踐,思考並運用出來,才變成智慧, 好了,言歸正傳,希望這次的光暈中興,可以回復到以前的全盛時期,亦希望大家可以反思自身,做好自己的榜樣,謝謝 ## 開始設計 <a href="cg://source/CG.lee1874/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯遊戲事件表</a> ## 作者 天下金茶
<h1>魔法飛彈大作戰</h1> <h2>故事</h2> <p> 在某個魔法王國裡,居住著一群「魔導師」, 她們成天研究一種稱為「魔彈」的法術,是種非常強大的法術。 </p> <p> 但有天她們遇上了崇尚古文明的「機械師」,機械師將古代科技融合至現代魔法中, 創造出了一種名為「飛彈」的武器,向這群可愛的魔導師們發起了挑戰。 </p> <p> 魔彈與飛彈的比拚,就在此拉開序幕! </p> <h2>所有卡牌</h2> <h4>基礎牌:</h4> <ul> <li>魔彈卡45張:地、水、火、風、雷五系魔彈各9張</li> <li>飛彈卡45張:地、水、火、風、雷五系飛彈各9張</li> </ul> <h4>功能牌:</h4> <ul> <li>魔法飛彈卡6張:光系魔法飛彈卡3張、暗系魔法飛彈卡3張</li> <li>引爆卡6張:同系引爆卡3張、異系引爆卡3張</li> <li>庇護卡6張:天使的庇護卡6張</li> </ul> <h2>玩法</h2> <ol> <li>隨機一個玩家發動首輪傳遞</li> <li>發動傳遞: 由該玩家打出1張魔彈或是飛彈,並且聲明一種傳遞方式(同系/異系)。</li> <li> <div>下個玩家響應傳遞</div> <ul> <li>如果是同系傳遞,可以 <ul> <li>打出一或三張同系卡(魔彈飛彈都可以)</li> <li>或打出同系引爆</li> </ul> </li> <li>如果是異系傳遞,可以 <ul> <li>打出一或三張未打出過的異系卡,如果發起者打出的是魔彈,只能打出魔彈,飛彈亦然。魔法飛彈是魔彈亦是飛彈。 </li> <li>或打出異系引爆</li> </ul> </li> <li>如果今輪有人打出引爆,你只能用同一種引爆或天使的庇護作響應。每張再加的引爆+1傷害(即第一張引爆沒有傷害)</li> <li>以天使的庇護作響應</li> <li>以生命值硬接</li> </ul> </li> <li>每次打牌後,抽牌直至手牌數與血量一樣</li> <li> 如果沒能作出響應,則只能用生命值硬接。傷害請見傷害表。棄牌至手牌數與血量一致,然後同一玩家發動下一輪傳遞 </li> <li>如果有人血量低於或等於3,遊戲進入大決戰。大決戰期間所有傷害+1,所有功能牌失效 (所有人不能打出魔法飛彈、引爆和庇護)</li> <li>如果有人血量低於或等於0,遊戲結束,該玩家成為唯一輪家,其餘人獲勝</li> </ol> <h2>傷害表</h2> <DamageTable/> <p> 打出一張引爆卡後,其後每張引爆傷害+1。大決戰其間傷害+1 </p> ## 作者 dipsy [https://code.gamelet.com/profile/dipsy](https://code.gamelet.com/profile/dipsy) 源碼見 [https://github.com/dipsywong98/magile](https://github.com/dipsywong98/magile)
# 背景 提提大家:沒事看戲就好,亂動或開槍可能要重新再開任務 這次的同人陣的劇不是很好,希望大家不要介意,在光暈停服之前,這個同人陣是一直在設計當中,而不幸地,因為光暈停服了,這個同人陣也隨之告吹了, 這一次在有限的資源中,再創作多一次,不過只有第一場的戰鬥,其他的戰鬥就要等一所有的官方任務出來了了,故此劇情也沒有很多 另外,這個同人陣是以武鬥戲份為主,所以我在武打的部份會很看重,劇情是比較單調的了,以前的同人陣都是和人合伙的,沒有試過自己做,今次是親自操刀, 原來幾分鐘的戲要弄上好幾天,又要不斷的測試..同人陣真的不容易弄,每一個同人陣的作者,看來都用了不少的心血,而且對技術的要求也很高, 付出的時間自然變得更多... 最後為什麼要等所有的官方任務出了才可製作下一個同人陣呢?這是因為特效太少了,我想做的實在太多..小時候我都是看風雲等的漫畫之類的,覺得神話人物 都很帥,我亦想自己創造一個神話,創造光暈的神話,說到神話,大家想到的就是實力,高尚情操等的特色,這次的同人陣也是,不過要神話出來,就要等到同人陣 的特效再多一點了,可能要等一年吧..大約 最後,希望光暈2能招找到新的玩家及老玩家回來野戰區大廝殺,一起做更多更好的同人陣,一起闖關破任務,謝謝大家,希望大家喜歡"一個人的光暈" ## 開始設計 <a href="cg://source/CG.lee1874/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯遊戲事件表</a> ## 作者 **[天下金茶](/profile/1645524072293480@facebook)**
# 奪島戰役(一) 史托米達島,位於紅河三角洲西北方的一座非日光地島嶼,原屬帝國的駐地。 紅河戰役中帝國對傭兵的進攻猝不及防,帝國因此不得不調派其他地區的部屬支援。 但這卻導致史托米達島的防禦出現漏洞,讓天影勢力趁虛而入,奪取了史托米達島。 而如今紅河戰役結束已過了多月,也是時候結束這場混亂了。 史托米達島奪回作戰: 第一階段-從島的西岸發起進攻。 殲滅所有敵人後到達「勒米市集」,利用敵人的防禦工事吸引並擊潰其他區域的天影支援。 當部隊成功佔領市集後,位於東邊的海軍會出動,阻止其他地區的天影勢力登島。 第二階段-南區及北區的部隊登陸。 北區的部隊先行抵達敵方大本營「米達斯城」。 待天影部隊折返防守米達斯城,南區的部隊形成兩面夾擊的形勢擊倒所有回防的天影駐軍。 倘若此階段西區的誘敵效果明顯減弱,視戰況派遣數支小隊深入島內牽制敵人,並進行補給。 最後階段-南北區的部隊集結,奪回米達斯城。 拿下主城後,會有大批部隊從西岸灘頭登陸,清理島內所有殘兵敗將並駐守於米達斯城。 南北區部隊則與原西區的誘敵部隊前往東區在海軍的帶領下撤離。 - 本次任務目標:率領先鋒部隊登陸西岸,擊潰所有敵人的防禦工事。 任務成功條件:殲滅所有敵人。 任務失敗條件:先鋒部隊覆滅。 - 提示: 1.本關稍具難度,若沒一定程度的挑戰經驗,建議找朋友協助一同通關。 2.善用盾牌及防護罩,將敵人引離防禦工事可以大幅減少整體部隊的損傷。
####說明(必看): 請使用第三勢力 遊戲人數為1~8人(其中1、2、3人純測試,無結局) 請勿中離(就算死了也一樣),如果不幸中離可能會有BUG影響遊戲進行 ####遊戲介紹: 在我面前的是幾位令我自滿的夥伴。 手提槍枝,小心前進,可靠的槍手。 仔細盯著儀器,十分謹慎的偵探。 邊拿醫藥箱,邊與旁人聊天的醫生。 自以為沒暴露行蹤,信心飽滿的間諜。 我唯一尊重,懂得真理的好朋友。 當然還有其他閒雜人等。 我微笑著,有這些好夥伴真是件美事。 我也得負擔起自己的責任才行。 我拿起藏在背上的小刀。 「...遊戲開始=)」。 ####遊戲模式解說: 此遊戲』『殺手疑雲』作為範本。 但注意職業有七種,隨玩家人數增加。 分別是【正派】槍手,平民,偵探,醫生。 【反派】殺手,幫兇。【中立】間諜。 於玩家醒來後三十秒後遊戲正式啟動。 職業將會馬上分配並開始生成金幣。 金幣可用於商店購買各種道具藥水。 有任何玩家一旦完成職業的目標, 即計算為該玩家一方的勝利, 其他玩家方計算為失敗,遊戲馬上結束。 遊戲會定期出現特殊事件, 影響為家的行動、身上道具等。 除非特殊狀況,否則時間為零, 即當全體玩家任務失敗。 ####遊戲人數: 1人玩時為1殺手(無結局) 2人玩時為1殺手1槍手(無結局) 3人玩時為1殺手1槍手1幫兇(無結局) 4人玩時為1殺手1槍手2平民 5人玩時為1殺手1槍手2平民1醫生 6人玩時為1殺手1槍手2平民1醫生1偵探 7人玩時為1殺手1槍手2平民1醫生1偵探1幫兇 8人玩時為1殺手1槍手2平民1醫生1偵探1幫兇1間諜 ####物品介紹: - 星幣:錢 - 白煙火:醫藥箱 - 綠煙火:毒霧侵襲解毒劑 - 藍煙火:願者上釣拉桿 - 紅煙火:據點佔領旗幟 - 彩虹煙火:復活傳說神藥 ####重整網頁: - 本任務尚未支援重新遊玩,一旦進場之後,離場會自動重整網頁 ####進度: - 1:地圖製作(已完成:2020-06-24) - 2:職業:殺手(已完成:2020-06-25) - 3:職業:槍手(已完成:2020-06-25) - 4:職業:平民(已完成:2020-06-25) - 5:職業:幫兇(已完成:2020-06-25) - 6:職業:間諜(已完成:2020-06-25) - 7:職業:偵探(已完成:2020-06-27) - 8:死後屍體(已完成:2020-06-27) - 9:職業:醫生(已完成:2020-06-27) - 10:完整遊戲流程(已完成:2020-06-28) - 11:增加結局(已完成:2020-06-28) - 12:玩家測試階段:1殺手1槍手1幫兇1醫生,這不是像舊的同人陣可以一次做好再測試,每個階段都要有人測試,沒人測試此專案將停止更新(已完成:2020-07-21) - 13:同步優化(已完成:2020-07-23) - 14:死後觀戰(已完成:2020-07-23) - 15:玩家測試階段:1殺手1槍手1幫兇1間諜1偵探1醫生,這不是像舊的同人陣可以一次做好再測試,每個階段都要有人測試,沒人測試此專案將停止更新(已完成:2020-07-27) - 16:同步優化(已完成:2020-07-27) - 17:增加結局(已完成:2020-07-27) - 18:完整遊戲流程循環(已完成:2020-07-27) - 19:減少中離所產生的BUG(已完成:2020-07-27) - 20:玩家測試階段:1殺手1槍手2平民1幫兇1間諜1偵探1醫生,這不是像舊的同人陣可以一次做好再測試,每個階段都要有人測試,沒人測試此專案將停止更新(已完成:2020-07-28) - 21:誤殺懲罰(已完成:2020-07-27) - 22:增加殺手武器種類(已完成:2020-07-28) - 23:靈體提示(已完成:2020-07-27) - 24:特殊事件(已完成:2020-08-05) - 24.1(已完成:2020-08-01) - 24.2(已完成:2020-08-01) - 24.3(已完成:2020-08-02) - 24.4(已完成:2020-08-02) - 24.5(已完成:2020-08-02) - 24.6(已完成:2020-08-02) - 24.7(已完成:2020-08-05) - 24.8(已完成:2020-08-03) - 24.9(已完成:2020-08-01) - 24.10(已完成:2020-08-02) - 25:玩家測試階段:1殺手1槍手2平民1幫兇1間諜1偵探1醫生(進度10%) - 26:同步優化(進度2%) - 27:增加結局 - 28:完整遊戲流程循環 - 29:減少中離所產生的BUG - 30:鳳凰藥水 - 31:晶片掃描器 - 32:同步優化 - 33:修正BUG
ⒸCode.Gamelet.com | Privacy Policy | Terms of Service