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ODE
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AMELET
背景: 很高興一個人的光暈又跟大家見面,首先在此亦要多謝cg的一眾大神的幫助,不斷解答我的疑難,令我有更多的資源及構思可以繼續創作新的同人陣, 由一開始很少的特技,動作,進步到現在有強大的特效,各路大神實在功不可沒,再次感謝各位大神。同時亦希望光暈2.0能夠快點出更多任務,以及能 夠製作屬於自己的角色,分享大家的同人角色來做我這個同人陣的主角。 遊戲內容:神秘人輕鬆殺掉馬茲等人後,又另尋目標,而這一次的目標,竟是前傭兵團五手!已知神秘人是光暈神話長門的弟子,到底他是有何目的? 更驚人的是,武功蓋世的長門居然被殺死了了。他為什麼要弒師?神秘人的出現,到底是禍是福?請看"一個人的光暈(隱居士篇)"! 光暈後語:這次重回光暈戰記,對上一次玩光暈已經是數年之前,誰會想到光暈會由極盛而轉衰,我並沒有跟其他老玩家又或管理貝員等經歷這麼多,但 好像所有事情都有全盛時期,但過了一段時間後,慢慢地衰落,而這好像是必然會發生的事情,無人可以阻止,到底是人性使然,還是天意如此? 興幸這次的光暈中興我有份參與其中。然而,在我生長的地方,人性不斷墮落,在大部份成年人的眼中,沒有年青人,世代矛盾越為嚴重,他們眼中只有自 己,雖是滿口仁義道德,然而我卻看不出他們是"真君子",說一堆大道理出來就是聖賢了嗎?不,說是沒有用,以身作則,行動最實際,有本事,就做榜樣給別人看。 現今的世代,人們都只會要求別人改善,卻從不思考自己有什麼不對,從不反思自己的行為,只懂得指證別人的錯誤。小時候我曾以為長輩都是很有 智慧。現在我知道我是錯的,不是因為是長輩才有智慧,而是有獨立思考,能夠反思己過的人才是有智慧,能夠做好自己本份的人才是"智者"先自我反思 而不是先要求別人改善,聯群結隊去批鬥別人來證明自己是天道,證明自己有多正確。相信大家看到這裏,都應該知道,最可怕的並不是錯誤,而是不肯承認錯誤, 還要指責別人,推卸責任,亦有人主張現今世代大家都需要讓步,但讓步都有一個前提,就是自省,希望大家可以做到"吾日三省吾身",唯有在反思過後,才會知道 自己有什麼錯誤,所做的是不是為了社會,之後再讓步,認錯。最重要的,是由自己做起,有人開始做,做了榜樣出來給別人看,別人也會跟著做,唯有 這樣才可以修正社會的風氣。不知不覺我也說了很多大道理,但請大家謹記,我現在所說的,都只是知識,唯有在你們自己實踐,思考並運用出來,才變成智慧, 好了,言歸正傳,希望這次的光暈中興,可以回復到以前的全盛時期,亦希望大家可以反思自身,做好自己的榜樣,謝謝 ## 開始設計 <a href="cg://source/CG.lee1874/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯遊戲事件表</a> ## 作者 天下金茶
<h1>魔法飛彈大作戰</h1> <h2>故事</h2> <p> 在某個魔法王國裡,居住著一群「魔導師」, 她們成天研究一種稱為「魔彈」的法術,是種非常強大的法術。 </p> <p> 但有天她們遇上了崇尚古文明的「機械師」,機械師將古代科技融合至現代魔法中, 創造出了一種名為「飛彈」的武器,向這群可愛的魔導師們發起了挑戰。 </p> <p> 魔彈與飛彈的比拚,就在此拉開序幕! </p> <h2>所有卡牌</h2> <h4>基礎牌:</h4> <ul> <li>魔彈卡45張:地、水、火、風、雷五系魔彈各9張</li> <li>飛彈卡45張:地、水、火、風、雷五系飛彈各9張</li> </ul> <h4>功能牌:</h4> <ul> <li>魔法飛彈卡6張:光系魔法飛彈卡3張、暗系魔法飛彈卡3張</li> <li>引爆卡6張:同系引爆卡3張、異系引爆卡3張</li> <li>庇護卡6張:天使的庇護卡6張</li> </ul> <h2>玩法</h2> <ol> <li>隨機一個玩家發動首輪傳遞</li> <li>發動傳遞: 由該玩家打出1張魔彈或是飛彈,並且聲明一種傳遞方式(同系/異系)。</li> <li> <div>下個玩家響應傳遞</div> <ul> <li>如果是同系傳遞,可以 <ul> <li>打出一或三張同系卡(魔彈飛彈都可以)</li> <li>或打出同系引爆</li> </ul> </li> <li>如果是異系傳遞,可以 <ul> <li>打出一或三張未打出過的異系卡,如果發起者打出的是魔彈,只能打出魔彈,飛彈亦然。魔法飛彈是魔彈亦是飛彈。 </li> <li>或打出異系引爆</li> </ul> </li> <li>如果今輪有人打出引爆,你只能用同一種引爆或天使的庇護作響應。每張再加的引爆+1傷害(即第一張引爆沒有傷害)</li> <li>以天使的庇護作響應</li> <li>以生命值硬接</li> </ul> </li> <li>每次打牌後,抽牌直至手牌數與血量一樣</li> <li> 如果沒能作出響應,則只能用生命值硬接。傷害請見傷害表。棄牌至手牌數與血量一致,然後同一玩家發動下一輪傳遞 </li> <li>如果有人血量低於或等於3,遊戲進入大決戰。大決戰期間所有傷害+1,所有功能牌失效 (所有人不能打出魔法飛彈、引爆和庇護)</li> <li>如果有人血量低於或等於0,遊戲結束,該玩家成為唯一輪家,其餘人獲勝</li> </ol> <h2>傷害表</h2> <DamageTable/> <p> 打出一張引爆卡後,其後每張引爆傷害+1。大決戰其間傷害+1 </p> ## 作者 dipsy [https://code.gamelet.com/profile/dipsy](https://code.gamelet.com/profile/dipsy) 源碼見 [https://github.com/dipsywong98/magile](https://github.com/dipsywong98/magile)
# 背景 提提大家:沒事看戲就好,亂動或開槍可能要重新再開任務 這次的同人陣的劇不是很好,希望大家不要介意,在光暈停服之前,這個同人陣是一直在設計當中,而不幸地,因為光暈停服了,這個同人陣也隨之告吹了, 這一次在有限的資源中,再創作多一次,不過只有第一場的戰鬥,其他的戰鬥就要等一所有的官方任務出來了了,故此劇情也沒有很多 另外,這個同人陣是以武鬥戲份為主,所以我在武打的部份會很看重,劇情是比較單調的了,以前的同人陣都是和人合伙的,沒有試過自己做,今次是親自操刀, 原來幾分鐘的戲要弄上好幾天,又要不斷的測試..同人陣真的不容易弄,每一個同人陣的作者,看來都用了不少的心血,而且對技術的要求也很高, 付出的時間自然變得更多... 最後為什麼要等所有的官方任務出了才可製作下一個同人陣呢?這是因為特效太少了,我想做的實在太多..小時候我都是看風雲等的漫畫之類的,覺得神話人物 都很帥,我亦想自己創造一個神話,創造光暈的神話,說到神話,大家想到的就是實力,高尚情操等的特色,這次的同人陣也是,不過要神話出來,就要等到同人陣 的特效再多一點了,可能要等一年吧..大約 最後,希望光暈2能招找到新的玩家及老玩家回來野戰區大廝殺,一起做更多更好的同人陣,一起闖關破任務,謝謝大家,希望大家喜歡"一個人的光暈" ## 開始設計 <a href="cg://source/CG.lee1874/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯遊戲事件表</a> ## 作者 **[天下金茶](/profile/1645524072293480@facebook)**
# 奪島戰役(一) 史托米達島,位於紅河三角洲西北方的一座非日光地島嶼,原屬帝國的駐地。 紅河戰役中帝國對傭兵的進攻猝不及防,帝國因此不得不調派其他地區的部屬支援。 但這卻導致史托米達島的防禦出現漏洞,讓天影勢力趁虛而入,奪取了史托米達島。 而如今紅河戰役結束已過了多月,也是時候結束這場混亂了。 史托米達島奪回作戰: 第一階段-從島的西岸發起進攻。 殲滅所有敵人後到達「勒米市集」,利用敵人的防禦工事吸引並擊潰其他區域的天影支援。 當部隊成功佔領市集後,位於東邊的海軍會出動,阻止其他地區的天影勢力登島。 第二階段-南區及北區的部隊登陸。 北區的部隊先行抵達敵方大本營「米達斯城」。 待天影部隊折返防守米達斯城,南區的部隊形成兩面夾擊的形勢擊倒所有回防的天影駐軍。 倘若此階段西區的誘敵效果明顯減弱,視戰況派遣數支小隊深入島內牽制敵人,並進行補給。 最後階段-南北區的部隊集結,奪回米達斯城。 拿下主城後,會有大批部隊從西岸灘頭登陸,清理島內所有殘兵敗將並駐守於米達斯城。 南北區部隊則與原西區的誘敵部隊前往東區在海軍的帶領下撤離。 - 本次任務目標:率領先鋒部隊登陸西岸,擊潰所有敵人的防禦工事。 任務成功條件:殲滅所有敵人。 任務失敗條件:先鋒部隊覆滅。 - 提示: 1.本關稍具難度,若沒一定程度的挑戰經驗,建議找朋友協助一同通關。 2.善用盾牌及防護罩,將敵人引離防禦工事可以大幅減少整體部隊的損傷。
####說明(必看): 請使用第三勢力 遊戲人數為1~8人(其中1、2、3人純測試,無結局) 請勿中離(就算死了也一樣),如果不幸中離可能會有BUG影響遊戲進行 ####遊戲介紹: 在我面前的是幾位令我自滿的夥伴。 手提槍枝,小心前進,可靠的槍手。 仔細盯著儀器,十分謹慎的偵探。 邊拿醫藥箱,邊與旁人聊天的醫生。 自以為沒暴露行蹤,信心飽滿的間諜。 我唯一尊重,懂得真理的好朋友。 當然還有其他閒雜人等。 我微笑著,有這些好夥伴真是件美事。 我也得負擔起自己的責任才行。 我拿起藏在背上的小刀。 「...遊戲開始=)」。 ####遊戲模式解說: 此遊戲』『殺手疑雲』作為範本。 但注意職業有七種,隨玩家人數增加。 分別是【正派】槍手,平民,偵探,醫生。 【反派】殺手,幫兇。【中立】間諜。 於玩家醒來後三十秒後遊戲正式啟動。 職業將會馬上分配並開始生成金幣。 金幣可用於商店購買各種道具藥水。 有任何玩家一旦完成職業的目標, 即計算為該玩家一方的勝利, 其他玩家方計算為失敗,遊戲馬上結束。 遊戲會定期出現特殊事件, 影響為家的行動、身上道具等。 除非特殊狀況,否則時間為零, 即當全體玩家任務失敗。 ####遊戲人數: 1人玩時為1殺手(無結局) 2人玩時為1殺手1槍手(無結局) 3人玩時為1殺手1槍手1幫兇(無結局) 4人玩時為1殺手1槍手2平民 5人玩時為1殺手1槍手2平民1醫生 6人玩時為1殺手1槍手2平民1醫生1偵探 7人玩時為1殺手1槍手2平民1醫生1偵探1幫兇 8人玩時為1殺手1槍手2平民1醫生1偵探1幫兇1間諜 ####物品介紹: - 星幣:錢 - 白煙火:醫藥箱 - 綠煙火:毒霧侵襲解毒劑 - 藍煙火:願者上釣拉桿 - 紅煙火:據點佔領旗幟 - 彩虹煙火:復活傳說神藥 ####重整網頁: - 本任務尚未支援重新遊玩,一旦進場之後,離場會自動重整網頁 ####進度: - 1:地圖製作(已完成:2020-06-24) - 2:職業:殺手(已完成:2020-06-25) - 3:職業:槍手(已完成:2020-06-25) - 4:職業:平民(已完成:2020-06-25) - 5:職業:幫兇(已完成:2020-06-25) - 6:職業:間諜(已完成:2020-06-25) - 7:職業:偵探(已完成:2020-06-27) - 8:死後屍體(已完成:2020-06-27) - 9:職業:醫生(已完成:2020-06-27) - 10:完整遊戲流程(已完成:2020-06-28) - 11:增加結局(已完成:2020-06-28) - 12:玩家測試階段:1殺手1槍手1幫兇1醫生,這不是像舊的同人陣可以一次做好再測試,每個階段都要有人測試,沒人測試此專案將停止更新(已完成:2020-07-21) - 13:同步優化(已完成:2020-07-23) - 14:死後觀戰(已完成:2020-07-23) - 15:玩家測試階段:1殺手1槍手1幫兇1間諜1偵探1醫生,這不是像舊的同人陣可以一次做好再測試,每個階段都要有人測試,沒人測試此專案將停止更新(已完成:2020-07-27) - 16:同步優化(已完成:2020-07-27) - 17:增加結局(已完成:2020-07-27) - 18:完整遊戲流程循環(已完成:2020-07-27) - 19:減少中離所產生的BUG(已完成:2020-07-27) - 20:玩家測試階段:1殺手1槍手2平民1幫兇1間諜1偵探1醫生,這不是像舊的同人陣可以一次做好再測試,每個階段都要有人測試,沒人測試此專案將停止更新(已完成:2020-07-28) - 21:誤殺懲罰(已完成:2020-07-27) - 22:增加殺手武器種類(已完成:2020-07-28) - 23:靈體提示(已完成:2020-07-27) - 24:特殊事件(已完成:2020-08-05) - 24.1(已完成:2020-08-01) - 24.2(已完成:2020-08-01) - 24.3(已完成:2020-08-02) - 24.4(已完成:2020-08-02) - 24.5(已完成:2020-08-02) - 24.6(已完成:2020-08-02) - 24.7(已完成:2020-08-05) - 24.8(已完成:2020-08-03) - 24.9(已完成:2020-08-01) - 24.10(已完成:2020-08-02) - 25:玩家測試階段:1殺手1槍手2平民1幫兇1間諜1偵探1醫生(進度10%) - 26:同步優化(進度2%) - 27:增加結局 - 28:完整遊戲流程循環 - 29:減少中離所產生的BUG - 30:鳳凰藥水 - 31:晶片掃描器 - 32:同步優化 - 33:修正BUG
# ぼくらのジャンプ ## <a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%B0%E7%90%83%E9%98%B2%E8%A1%9B%E5%B0%91%E5%B9%B4">地球防衛少年</a> 簡介:駕駛巨大機器人拯救世界的溫馨作品。<br> 作者:鬼頭莫宏<br> 冊數:全11卷 ## PR <a href="http://www.shogakukan-cr.co.jp/book/b510147.html">完全版 ぼくらの 1</a> ## [English] Getting Started - Press space bar to jump when you are on the ground. - Use mouse to control left or right of character. - Keep <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YIVXmoRaiqM" target="_blank">BGM</a> playing. - Login Button is at top right corner. ## [日本語] 遊び方 - スペースキーが押して:跳び - マウスを動かす:移動キャラ - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YIVXmoRaiqM" target="_blank">BGM</a> のリンクで別窓を開く - ログイン:右上ボタン ## [中文] 遊戲說明 - 在地板上時按空白鍵跳躍 - 用滑鼠移動控制左右 - 記得循環播放 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YIVXmoRaiqM" target="_blank">BGM</a> - 右上角按鈕登入 ## 素材 ### 圖片 Image <a href="https://images.nasa.gov/" target="_blank"><img src="https://images.nasa.gov/images/nasa_logo-large.ee501ef4.png" border="0">NASA Image and Video Library</a> <p><a href="https://www.pakutaso.com/" target="_blank"><img src="https://www.pakutaso.com/shared/img/site/logo.svg" border="0" height="80"></a></p> ### 音效 Sound Effect <a href="http://soundeffect-lab.info/" target="_blank" class=""><img src="http://soundeffect-lab.info/img/p-logo.gif" border="0"></a> - decision8 - decision22 <a href="https://taira-komori.jpn.org/" target="_blank" class="">無料効果音で遊ぼう!</a> - jump06 - jump12 ## Authors **[FOBShippingPoint](/profile/FOBShippingPoint)**
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