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# 我的光暈戰記 My Twilight Wars 光暈戰記的同人陣範本,編輯地圖和任務檔就可以製作出自己的任務了。 The template that help developers to build their own twilightwars-like game, your own map, your own mission. * [同人陣製作教學影片](https://www.youtube.com/playlist?list=PL1GxW0vJciBTV9DNrhhRpB80gl5irQRx8) ## 快捷鈕 Shortcuts <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯任務事件表 (Edit Events)</a> <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/gamemap.twmap" class="mat-raised-button mat-primary">編輯地圖 (Edit Map)</a> ## 設定任務季度列表 / Setup Story Seasons 將 appSeasons.ts 設為遊戲進入點,即可支援任務章節/列表。 <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.zh.json" class="mat-raised-button mat-primary">編輯 seasons.json 任務列表(中文版)</a> Set appSeasons.ts as the entry point to support seasons/mission list. <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.en.json" class="mat-raised-button mat-primary">Edit seasons.json Mission List (English Ver.)</a>
bossFight1
v 1.0.0
github_world192
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# 彈區88 在一個未知的宇宙角落有個充斥著子彈的危險空域。不小心落入這個險境的你,要努力閃避子彈,等待救援,如果還有救援的話...
bullet88
v 1.6.5
Haskasu
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# Dunjo 不知道你有沒有聽過一句話:「挖欸林星洗歐貝欸。」<br/> 老實說跟這款遊戲其實也沒什麼關係。 這是一款 2D 橫向卷軸遊戲,<br/> 最酷的是它可以自己自製關卡,<br/> 而且還分享給別人玩!<br/> 趕快進來發揮你的創意吧~ 這遊戲讓我肝了三天三夜。 ## 操作方法 A、D-左右移動<br/> W-跳躍、爬樓梯<br/> S-下樓梯<br/> SPACE-互動<br/> S + SPACE-跳下平台<br/> ## 遊戲目標 找到鑰匙,並通往終點的大門。<br/> ## 關卡編輯器 分別有三種模式,操作、繪製、擦除。 操作可以設定一些具有額外參數的物件,目前只有電腦。 繪製可以在地圖上新增物件。 擦除可以將物件從地圖上移除。 每一關都至少需要設置玩家、鑰匙、大門,且這三者也只能設置一個。<br/> 其餘有功能性的物件為爬梯、平台、消失的方塊、金幣、火焰。<br/> 剩下的目前皆為裝飾性物品。 ## Authors **[cook1470](/profile/cook1470)** ## Asstes 字型:[Pixeloid Font](https://www.fontspace.com/pixeloid-font-f69232)<br/> 作者:[GGBotNet](https://www.fontspace.com/ggbotnet)<br/> 許可證:[SIL Open Font License, Version 1.1](https://opensource.org/license/ofl-1-1/) **** 字型:[俐方體11號/Cubic 11](https://github.com/ACh-K/Cubic-11)<br/> 作者:[ACh-K](https://github.com/ACh-K)<br/> 許可證:[SIL Open Font License, Version 1.1](https://opensource.org/license/ofl-1-1/) **** 精靈圖標題:[Dunjo Tileset & Sprites](https://arks.itch.io/dungeon-platform-tileset)<br/> 作者:[Arks💢](https://arks.itch.io/)<br/> 許可證:[CC-BY 4.0(創用CC姓名標示 4.0 國際許可協議)](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)<br/> **** [All Sound Effects](https://sfxr.me/) **** 音樂標題:[Head in the Sand (seamless loop)](https://opengameart.org/content/head-in-the-sand-seamless-loop)<br/> 作者:[congusbongus](https://opengameart.org/users/congusbongus)<br/> 許可證:[CC0(知識共有宣告 - 不受版權保護)](https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)<br/> **** 音樂標題:[Chubby Cat](https://opengameart.org/content/nintendo-style-funny-music-loop-02)<br/> 作者:[PlayOnLoop](https://opengameart.org/users/playonloop)<br/> 許可證:[CC-BY 4.0(創用CC姓名標示 4.0 國際許可協議)](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)<br/> **** 其他素材:自製
Dunjo
v 1.5.1
cook1470
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# 幻想鄉模擬+東方彈幕射擊模擬 (輕度) 第20屆例大祭在5月7號要舉行了,期待新作!這個算是預熱應援作 由於是東方同人的關係,跟我之前的作品並沒有關連 ## 鳴謝 原系列:上海愛麗絲幻樂團(上海アリス幻楽団) 任務資源:Youfulca,ajapa,namapann,YuzuSound,そこからは茶畑になっている,Yukkuri kussy,Pixabay,freesound,iconarchive,stable diffusion 由衷感謝上述作者/社團/計劃/網站
東方光暈薈(流暢化)
v 1.1.13
Nacht
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## 介紹 顧名思義,呢隻game嘅目標係要乜鳩都有 但目前得隻PvP,之後會整多幾隻game ## 參與人員 作者: [小貓.來亂。](https://gamelet.online/user/103841224708436137461@google/) 測試: [黑筆。](https://gamelet.online/user/114408600008309824475@google/) 測試: [ovoowovo](https://gamelet.online/user/ovoowovo/) ## 相關作品 [前作](https://civilizationwar.gamelet.online/?version=0.11.19) ## 相關影片 <div class="video-grid"> <div class="video-card"> <a href="https://youtu.be/QvpanBC4pL4"> <img src="https://markdown-videos-api.jorgenkh.no/youtube/QvpanBC4pL4" alt="Video thumbnail" class="video-thumbnail"> <div class="video-info"> <h3 class="video-title">Creator: 火桑Honosan</h3> </div> </a> </div> <div class="video-card"> <a href="https://youtu.be/geGJX4Q45ZU"> <img src="https://markdown-videos-api.jorgenkh.no/youtube/geGJX4Q45ZU" alt="Video thumbnail" class="video-thumbnail"> <div class="video-info"> <h3 class="video-title">Creator: PC魅影世紀</h3> </div> </a> </div> <div class="video-card"> <a href="https://youtu.be/IW9oYhqOr1A"> <img src="https://markdown-videos-api.jorgenkh.no/youtube/IW9oYhqOr1A" alt="Video thumbnail" class="video-thumbnail"> <div class="video-info"> <h3 class="video-title">Creator: 攝影屍</h3> </div> </a> </div> </div> <style> .video-grid { display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); grid-gap: 20px; } .video-card { border: 1px solid #ccc; border-radius: 5px; overflow: hidden; box-shadow: 0 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1); } .video-thumbnail { width: 100%; height: 180px; object-fit: cover; } .video-info { padding: 10px; background-color: #f8f8f8; } .video-title { margin: 0; font-size: 16px; font-weight: bold; color: #333; } </style>
乜鳩都有
v 0.0.17
CumCat
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# 裝逼小屋 #### **第一次進入遊戲時間會比較久** **讀檔時間20秒左右,請耐心等完不然資料會GG** **此任務為半養成RPG?** **裝B小屋上線拉** **不管作者嗑了什麼你們玩得開心就好** Npc超凶狠der 作者的群組dc:https://discord.gg/gpYsKUvavv ———————————————————————————— 總事件量:1760 ———————————————————————————— 重製難度以及玩家檔案但保留玩家背包內的惡魔果實! ———————————————————————————— 未來更新: 副本挑戰 新惡魔果實 新集氣技能 新怪物 ## 作者們 - **[朽木](/profile/101395021942254300415@google)** **無極** **灰塵** **夜神** **特等兵** **我叫鴨片** ## 顧問 **[希乃](/profile/101395021942254300415@google)** ## 地圖建造 59433 jacky li ## 快捷鈕 Shortcuts <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯任務事件表 (Edit Events)</a> <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/gamemap.twmap" class="mat-raised-button mat-primary">編輯地圖 (Edit Map)</a> ## 多重任務列表 將 appSeasons.ts 設為遊戲進入點,即可支援任務章節/列表。 <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">編輯 seasons.ts 任務列表</a> Set appSeasons.ts as the entry point to support seasons/mission list. <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">Edit seasons.ts (Mission List)</a>
裝B小屋(超大型更新)
v 4.0.24
BADwood
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# 遊玩注意 請使用皇家騎士團入場。 # 作者的話 屬於搞笑類的輕鬆小品,難度不會太難,希望大家會喜歡~ 有火影忍者的元素,復刻(ㄜˋㄍㄠˇ)了許多經典戰役,火影迷歡迎遊玩(X 稍微難一點的是第三關和第四關,第三關建議和鼬對決之前使用影分身,才不會馬上被月讀捅死^^ 第四關建議在Boss用神羅天征之前,用須佐能乎的八咫鏡防禦,可以反彈喲~
光暈除三害
v 1.0.2
azureiscute
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<h1><strong><a href="https://unholysmileythreat.gamelet.online/play" style=text-decoration:none><font color="#000000">【殺手游戲】Unholy Smiley Threat(UST=)</font></a></strong></h1> <p><table width=350px> <tr> <th><font color=#2f6aa3>遊戲性質</font></th> <td style=background-color:#D6EEEE>派對遊戲</td> </tr> <tr> <th><font color=#2f6aa3>遊戲人數</font></th> <td style=background-color:#D6EEEE>最低需求為4人,建議7-8人遊玩</td> </tr> </table> <table width=666px> <tr><td><font color=red>遊戲會隨機選出一位玩家,讓該玩家的電腦運行遊戲內事件,因此有卡頓感為正常現象。</font></strong></td></tr> </table></p> 職業有七種,隨玩家人數增加。 分別是【正派】槍手,平民,偵探,醫生。 【反派】殺手,幫兇。【中立】間諜。 於玩家醒來三十秒後遊戲正式啟動。 職業將會馬上分配並開始生成金幣。 金幣可用於商店購買各種道具藥水。 有任何玩家一旦完成職業的目標,即計算為該玩家一方的勝利,其他玩家方計為失敗,遊戲馬上結束。 遊戲會定時出現特殊事件,影響玩家的行動、身上道具等。 時間為零即當全體玩家任務失敗。 <p> <strong>【正派勝利條件】</strong>反派全數死亡<br/> <strong>【反派勝利條件】</strong>反派以外的所有玩家死亡<br/> <strong>【間諜勝利條件】</strong>場上僅剩自身與一位平民存活<br/> </p> <h2>作者</h2> <table width=280px> <tr> <th>【復刻總導演】</th> <th> <a href="https://code.gamelet.com/profile/mosin_24t" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><font color=#ee8800>Mosin</font></a> </th> <th style=background-color:#D6EEEE> <a href="https://gamelet.online/user/114896956003859672162@google" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><font color=#60CFEA><img src="https://gamelet.online/clients/assets/v1/img/gamelet_icon.png" width=15></font></a> </th> </tr> <tr> </tr> <tr> <th>【副導演】</th> <th> <a href="https://code.gamelet.com/profile/Nyuightq" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><font color=#ee8800>Nyuightq</font></a> </th> <th style=background-color:#D6EEEE> <a href="https://gamelet.online/user/Nyuightq" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><font color=#60CFEA><img src="https://gamelet.online/clients/assets/v1/img/gamelet_icon.png" width=15></font></a> </th> </tr> <tr> <th>【協助公開】</th> <th> <a href="https://code.gamelet.com/profile/581109118900711@facebook" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><font color=#ee8800>LittleLoli</font></a> </th> <th style=background-color:#D6EEEE> <a href="https://gamelet.online/user/nina" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><font color=#60CFEA><img src="https://gamelet.online/clients/assets/v1/img/gamelet_icon.png" width=15></font></a> </th> </tr> <tr> <th>【造型製作】</th> <th> <a href="https://code.gamelet.com/profile/LittleAir" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><font color=#ee8800>LittleAir</font></a> </th> <th style=background-color:#D6EEEE> <a href="https://gamelet.online/user/117370691599561323226@google" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><font color=#60CFEA><img src="https://gamelet.online/clients/assets/v1/img/gamelet_icon.png" width=15></font></a> </th> </tr> </table> <h2>關於專案</h2> <p> 本作為光暈戰記中,舊版同人陣的一款常駐熱門作品,於2018年初公開。<br/> 而重製理由單純是<strong><font color=#ee8800>總導演</font></strong>的心血來潮,翻到<strong><font color=#ee8800>hyper_code_gamelet</font></strong>所製的半成品UST之後,便想要自己來重製一個全新的UST出來。<br/> <strong><font color=#ee8800>副導演</font></strong>發現他的這個念頭之後,就把手頭上的資料全部灌爆他的私訊之中,因此充分重現出遊戲中的各種細節。<br/> </p> <p> 在遊戲機制中,與原作有些許更動或是增加全新小機制,但大致遊戲過程與原作無異。<br/> <font style="background-color: rgb(0, 0, 0); color= rgb(0, 0, 0)">遊戲現階段並不存在oUST以及lUST這兩個隱藏結局。</font> </p> ### 感謝 <p> 使用模組: TWEventsExp、TWEventsALT、TWEventsEnh </p> <p> 感謝<strong><font color=#ee8800>酷可</font></strong>在製作特殊機制時,給出一些建議。<br/> 感謝<strong><font color=#ee8800>『FK人™』</font></strong>的模組開源,讓遊戲內許多動作塞下簡單暴力的code,限制為特定玩家可見。<br/> 感謝<strong><font color=#ee8800>眾多測試員</font></strong>的參與,找出各種各樣的遊戲漏洞。<br/> </p> <p> <strong><font style="text-decoration: line-through;text-decoration-color=#3686A5 color=#3686A5"><center>—And you—</center></font></strong> </p>
【殺手游戲】(UST=)
v 0.1.21
LoliPrincessNina
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# 阿呆與小帥的日常閒聊 這是一個校園日常聊天的視覺小說遊戲,裡面參雜了一些冷笑話的視覺小說遊戲。 ## 素材來源 背景、角色立繪:https://www.bing.com/images/create?FORM=IRPGEN <br/>音樂:https://opengameart.org/content/funny-and-cute-town-theme ## 作者 **[kkk87](/profile/117356435211875042225@google)**
阿呆與小帥的日常閒聊
v 1.0.0
kkk87
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就跟你說不同ip會計入平均分數= 聽懂了沒有= 不同ip的評論會計入平均分數,真可惜你沒有即時關閉評論。 因為你知道關閉評論可以有效阻礙計入平均分數
禁止關閉評論刪除評論檢討玩家
v 0.0.1
90Im2
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# TrackballGamepadTest One Paragraph of project description goes here ## Getting Started (For a game project) Write some tips or instructions how to control in your game. (For building a module) Write a piece of codes to demostrate how to use this module. ```typescript function examples() { } ``` ## Authors **[Haskasu](/profile/Haskasu)**
TrackballGamepadTest
v 0.1.1
Haskasu
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# PixiTank 多人連線測試中... W、A、S、D - 移動 滑鼠左鍵 - 射擊 ## Authors **[cook1470](/profile/cook1470)**
PixiTank
v 0.0.1
cook1470
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# cccccccc 在這兒寫下一段簡短的文字介紹你的遊戲吧。 ## 開始設計 <a href="cg://source/CG.cccccccc/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯遊戲事件表</a> ## 作者 **[4A6lF](/profile/109366673763819382982@google)**
cccccccc
v 1.0.0
4A6lF
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# Fourier Transform 實例展示傅立葉轉換的兩種應用。 科普影片: https://youtu.be/wRNMrTHGJOY ## Authors **[Haskasu](/profile/Haskasu)**
Fourier Transform
v 0.1.11
Haskasu
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# 【調式音階生成工具】Modal Scale Generator Welcome to use **Visual Music Theory** tool. **「圖解樂理」**是個圖形化介面的樂理小教具, Select "Range", "Tonic" and "Music Mode" to generate a scale for you! 選擇「音域」「主音」和「調式」就能生成一個音階出來! So you would not be like me using Windows' Painter to fill color on the piano keyboard for students. (That was idiotic.) 這樣就不會像年輕時的我一樣,用小畫家的油漆桶慢慢噴......讓學生等那麼久**(>_<)** Because Music Theory is an **abstract** subject, so let's observe the **concrete and intuitive** piano diagrams first, then translate them into Sheet Music, using **"Image Memory Learning Method"** will make it easier for students to understand those abstract theories. 因為和聲學是**抽象**的,所以先看看**具象、直觀**的鋼琴畫面、聽聽聲響, 再轉換成五線譜,使用**圖像記憶法**會讓學生更容易理解這些抽象的理論。 If you are a Teacher or a composer, wanna try to compose a song that doesn't belong to Major Mode or Minor Mode, using this tool will help you learn about the other Music Modes (and Synthetic Modes), then you'll know how to compose with their Chord Progressions. 如果你是老師或是作曲家,想試著寫一首非傳統大小調的音樂, 使用這套工具能讓你在寫其它調式(及人工調式)的音樂時,一目瞭然地看出你能用哪些和弦進行~ After all, it's called "Visual Music Theory Tool", you don't need to learn Harmony Theory on Sheet Music by rote, you can just watch the scales diagrams and learn. 畢竟這套工具叫作"圖解"樂理,你也就不需要死背五線譜、或是一間一線慢慢算音高了,這能用來造福一些視譜不快的朋友們~ Finally, this tool is still being updated by me now, share your thoughts with me in the link below 目前這項工具也持續在更新著,如果有什麼功能建議,或是發現問題需要回報的話,可以透過以下方式聯絡我~ ## 【作者】Author ### [PressPlay](https://www.pressplay.cc/link/s/C3034926) ### [Facebook](https://www.facebook.com/VisualMusicTheory) ### [Youtube 1](https://www.youtube.com/ht9896886) ### [Youtube 2](https://www.youtube.com/TokeyChiang) ### [Instagram](https://www.instagram.com/tokey9896886/) ### [SoundCloud](https://soundcloud.com/tokey_chiang/tracks) ## 【頭貼繪師】Fursona ### [翼風](https://www.facebook.com/profile.php?id=100000436142987&sk=photos_by) ### [Twitter](https://twitter.com/qaq4f42u) ### [Instagram](https://www.instagram.com/qaq4f42u/)
【調式音階生成工具】Modal Scale Generator
v 0.0.5
Tokey9896886
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# GodBlesses 在這兒寫下一段簡短的文字介紹你的遊戲吧。 ## 祂是神,絕對不能招惹祂⋯⋯⋯ <a href="cg://source/CG.GodBlesses/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯遊戲事件表</a> ## 作者 **[DCLec](/profile/101537621660064097534@google)**
GodBlesses
v 3.5.0
DCLec
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# 光暈戰記『KETHER』 以音樂為靈感的二創故事,建立屬於光暈世界的空想寓言。 ## 簡介 本專案為單人向的光暈同人。以『KETHER』為名的古老書卷,敘述著來自各界時空的故事...... 目前所有任務分為兩部: 第一部【世界樹之歌】,三陣營共享同個時空背景,玩家可以代入各場戰役中的角色,推進劇情來完成任務。 第二部【群星之章】則包含了第一部的額外支線、不同世界觀的獨立關卡、以及一些特殊內容。 ## 目錄 *__【EtzChaim-世界樹之歌】__* __啟封平行境域的扉頁,重閱舊日之神話__ __『Råven』皇家章節Ⅰ__ - 『彷徨』 - 『鳴鎩羽』 - 『永復憑依』 - 『聖裁與虛影』 __『KIŘIN』-傭兵章節Ⅰ__ - 『夜行祓彌魂』 - 『殷華紛落』 - 『神之頌』 - 『麒麟』 __『聖逐讚歌』-皇家章節Ⅱ__ - 『燎原掠岸』 - 『彌賽亞的烽火』 - 『圓桌集會』```(待續)``` - 『縛誓』```(待續)``` <hr> *__【Stellium-群星之章】__* __攫取無垠諸界的樂符,拼奏出新的蜃景__ __『CYBER.REDAWN』- 極限生存戰__ - 『恆永迴路』 - 『戍守機憶之都』 - 『終焉的閃鋼』 __『光暈節奏§』- 下落式節奏遊戲__ - 『Atröpøs』 - 『Ruins』 __『百鍊廻征』- BOSS戰__ - 『世末臨者』 - 『焜奧若尤』 __『群星繁爍』- 獨立故事__ - 『淤稠冬城的劇團』 - 『第五號畋獵場』 __『罪孽之皇』- 小遊戲__ - 『南嶺幽光』 ## 作者 **[淇](https://gamelet.online/user/amk_2/about)** #### 若有問題可以@我ʕ•ᴥ•ʔ - __Discord:kii.ensof__ - __大部分光暈DC群__ - __嘎姆個人頁面__
光暈戰記『KETHER』
v 2.4.14
Kii_Ensof
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# vivianhung 在這兒寫下一段簡短的文字介紹你的遊戲吧。 ## 開始設計 <a href="cg://source/CG.vivianhung/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯遊戲事件表</a> ## 作者 **[DCLec](/profile/101537621660064097534@google)**
Test
v 1.0.0
DCLec
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# 星塵之路 Prototype 線上封閉測試 ``` 這是在另一個平行時空的地球的故事。 月球被未知的光芒給壟罩,和地球之間也隔著干擾觀測與登陸的兩個「小行星帶」,因此人們對於月球有著許多的想像與神話流傳著。 有人說月上居住著神、有人說月上有著無盡的寶藏...而最廣泛的說法是,去到月球上,能尋得生命的根源。 但人類唯一確認的只有,地球確實存在著一座高得不可思議的巨塔,其名巴別塔。 以及隔著地球與月球,干擾觀測與登陸的兩個小行星帶。 遙遠的未來,地球的資源已經被人類消耗殆盡,汙染與戰火也導致了文明與自然的崩壞 人類幾近滅亡,倖存的人類也因數量過少無力再復興族群 舊世界的科技產物在毀壞後外洩出了影響生物的物質,這些物質導致部分動物擁有了幾乎與人類相同的智力與軀體。 在部分動物們覺醒了之後,牠們發現地球已經沒辦法再生存下去,於是牠們決定,朝著那座充滿著神話與憧憬的,巴別塔 前進。 ``` <br> ## 如何操作 <table style="text-align: left;" > <tr> <th width="120px" align="left">按鍵</th> <th width="150px" align="left">操作</th> </tr> <tr> <td>WASD</td> <td>移動</td> </tr> <tr> <td>滑鼠左鍵</td> <td>攻擊</td> </tr> <tr> <td>滑鼠右鍵</td> <td>招呼兔兔</td> </tr> <tr> <td>Q</td> <td>切換武器</td> </tr> <tr> <td>TAB</td> <td>借力身法</td> </tr> <tr> <td>Alt (左)</td> <td>狡兔本能-脫兔</td> </tr> <tr> <td>空白鍵</td> <td>拾取</td> </tr> <tr> <td>ESC</td> <td>遊戲內菜單</td> </tr> </table> <br> ## 目前版本 ### **v0.2.1 - Unity 完全獨立開發:彼得線序章<br>** *整個 v0.2.1 實質上是一個大型新手教學。<br> *遊戲還在開發狀態,bug估計會很多,不想忍受的人請不要參加封閉測試。<br> ***封測帳號由作者個別親自發放,帳號請勿外流**<br> <br> *須打贏最後的「特殊BOSS戰」,才算是 Prototype 全通關,截至第一次封閉測試為止,共 <b>2</b> 人通關。<br> *雖然可能挺難的,但是我覺得打贏了的話玩家應該會蠻有成就感的,有給存檔點~ ### **CBT即時狀況: [https://trello.com/b/5ARK5YGc/](https://trello.com/b/5ARK5YGc/) (封測過程中發現的問題會列在上面)** <br> ## 作品資訊 作者: **[DeLove](/profile/DeLove)** (燐火幽冥) Stardust Road from ⒸSoulpowerUsersStory <STRONG> 「Life always leaves a footprint.」 </STRONG>
星塵之路 Prototype CBT
v 0.1.3
DeLove
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# GafPlayer One Paragraph of project description goes here ## Getting Started These instructions will get you a copy of the project up and running on your local machine for development and testing purposes. See deployment for notes on how to deploy the project on a live system. ```typescript Give examples ``` ## Versioning We use [SemVer](http://semver.org/) for versioning. ## Authors * **[Haskasu](/profile/Haskasu)** ## Acknowledgments * Hat tip to anyone who's code was used * Inspiration * etc
GafPlayer
v 1.2.8
Haskasu
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