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# Rapid 快速開發模組(by gamtable) 簡化一般常用的功能,讓用戶可以快速開發。 ## Why use Rapid? 為什麼要用Rapid呢? 有些人可能問:為什麼要用Rapid呢?</br> Rapid又有什麼好處呢?</br></br> Rapid把使用對象設在國中生,把功能的複雜的程度大量簡化,當您載入了Rapid,就可以很輕鬆地做出很多東西。</br> 一些很複雜的東西(比如是loadber、按鈕等等),在Base中都沒沒有提供,但Rapid不但提供了以上功能,我們還把功能整合、中文化。</br></br></br></br> <h3>學習程式?就是如此簡單。</h3> ## Start 開始使用 在使用模組之前,必須在右方的"加載模組"載入本模組。<br> 在編輯時,輸入 **CG.Rapid.**就可以使用,以下為例子: ```typescript export class App { constructor() { CG.Rapid.system.addResource('圖片1','圖片2','圖片3'); //加載資源 } } ``` **注意1:**本模組已事先載入Base的模組,用戶不必重新載入。<br> **注意2:**用戶可以在"討論"提出意見。開發本模組時是根據團隊團員不擅長之處開發,不一定可以涵蓋所有用戶。<br> **注意3:**後續版本會閞發類似光暈同人陣的環境,閞發者可以在OwnGame.ts找到所需函數(未開發完成,現階段使用並沒有效果)。 ## Tutorial 一般教學 檢查是不是用手機瀏覽 ```typescript export class App { constructor() { CG.Base.pixi.initialize(800,600); CG.Rapid.fillClr(0xFFFFFF); if (CG.Rapid.system.checkMobile() == true) { CG.Rapid.text('這是手機用戶',100,100) } else { CG.Rapid.text('這是電腦用戶',100,100) } } } export const APP: App = new App(); ``` 列出一段文字 ```typescript export class App { constructor() { CG.Base.pixi.initialize(800,600); CG.Rapid.fillClr(0xFFFFFF); CG.Rapid.text('列出一段文字',100,100); } } export const APP: App = new App(); ``` 放置圖片 ```typescript export class App { constructor() { CG.Rapid.system.addResource('圖片1'); //要先加載圖片 CG.Base.pixi.initialize(800,600); CG.Base.resourceManager.load(() => { let myImage = CG.Rapid.img('圖片1'); //放置圖片 CG.Base.pixi.root.removeChild(myImage); //移除圖片 }; } } ``` 放置按鈕 ```typescript export class App { constructor() { CG.Rapid.system.addResource('圖片1'); //要先加載圖片 CG.Base.resourceManager.load(() => { let newButton = CG.Rapid.GUI.button(10,10,'圖片1',() => { console.log('點下去就會say hi!'); }); //放置按鈕 CG.Base.pixi.root.removeChild(newButton); //移除按鈕 }; } } ``` ## Authors 作者 * **[gamtable](/dev/profile/gamtable)**
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