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# About AL: https://myworldbox.github.io/ ## Source code snake: https://github.com/myworldbox/snake/ ## Authors **[myworldbox](/profile/myworldbox)**
snake
myworldbox
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# 光暈功能範例,連宇宙猴猶也能看得懂的同人陣! 提供一些原同人陣的範例,讓你輕鬆做出同人陣(請看原始程式碼,並參考綠色字體的提示來修改,但如果你會,當然可以自己增減) 1.按"開專案" 2.按下左上角有刀叉圖示的按鈕,摳出一個你自己的專案(這樣才能編輯) 3.打開你自己的專案後,到左方的檔案總管理找到GMAE資料夾內的game_play.ts,打開並參考綠色字體的提示來修改 4.另外game_set.ts可以設定一些有關遊戲的設定 ## 目前擁有的範例: 遊戲設定 - 地圖 - 單房間最大玩家上限 - 玩家血量 - 玩家生命數 - 玩家聲望 - 參與陣營 事件 - 延遲 檢查 - 人物自訂按鍵 - 人物是否活著 - 人物屬性狀態.集氣狀態 - 人物屬性狀態.出生階段狀態 - 人物屬性狀態.跳躍狀態 - 人物是否是NPC - 人物是否是玩家 - 人物是否正在移動 - 人物是否正在切換武器 - 人物是否正在裝填子彈 - 人物是否正在攻擊 - 人物是否可被擊中(傷害類型) - 人物重量 - 人物位置 動作 - 新增角色(陣營、出生點、延遲出現、最大血量、重量、行為、演員、最大血量、最小血量、目前血量) - 設定人物屬性(名字、重量、角色大小、角色氣量、演員) - 新增武器道具(種類、位置、能否拾取、旋轉) - 角色說話 - 播放音效 - 角色裝備武器 - 人物死亡 - 發動武器攻擊 - 人物消失(消失動畫長度) - 閃光特效(威力、是否顯示"?"特效、實際遮色時間長度、顏色) - 移動人物位置 - 人物減血(傷害者、傷害值、傷害類型) - 發動技能 - 人物按空白鍵跳躍 - 人物跳躍(最小速度、最大速度、初始跳高速度、閃避率、耗氣量) - 設定預設武器 - 任務暫停 - 任務繼續 - 畫面特效.畫面遮色(亮度、對比、飽和、色調) - 重設人物血量 ## Authors CGpara
同人陣︰試驗品
True.Chen_Hong_long
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# TWBetaTest 這專案主要是用來測試新光暈的bug的,如果你有興趣,可以看一下程式碼。其實小哈已經弄出了很多上一代同人陣沒有的功能。 # 功能 1. 鎖氣 2. z鍵: 在原地放煙火 3. x鍵:變成年獸 ## Authors **[gamtable](/profile/gamtable)**
<測試用> 光暈2.0
gamtable
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# 不殺房的首選 此遊戲是小哈片刻的光暈戰記的修改版,具有讓玩家無敵的功能。 此外,此遊戲還有新增水晶弓。還有不動的AI當靶子 這遊戲是不殺房的首選。 ## 已知問題 - 小哈片刻不開放光暈戰記遊戲引擎的代碼!!!!!不能進一步進行修改!!!!! ## Authors **[TrashTalkWith.JJC](/profile/TrashTalkWith.JJC)**
twtesthacked
wandering
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# MyFirstGame One Paragraph of project description goes here ## Getting Started (For a game project) Write some tips or instructions how to control in your game. (For building a module) Write a piece of codes to demostrate how to use this module. ```typescript function examples() { } ``` ## Authors **[gamtable](/profile/gamtable)**
CG教學 圈圈叉叉
gamtable
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# 俄羅斯方塊(Tetris) 這次遊戲是俄羅斯方塊(Tetris)。 # Keyboard control A = move left, D = move right, W = rotate, S = drop # 源碼 source code **[click here](https://github.com/LauKaKitDanny/tetris_game)** ## Authors **[gamtable](/profile/gamtable)**
俄羅斯方塊(Tetris)
gamtable
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# MineSweeper 踩地雷 アイラブプログラミング、皆さん一緒にプログラミングませんか? ## How to play Use your mouse. ## BGM and Sounds BGM: https://www.youtube.com/watch?v=ImPKA_Sy9M4 咕咕一補 咕咕一補 咕咕咕咕咕 關閉音樂的方法:按左上角的框框兩下,待其變為藍色時按兩次Tab鍵,最後再按下空白鍵即可暫停音樂。 Sounds: 踩到地雷的聲音:https://taira-komori.jpn.org/index.html > 無料効果音 > 兵器・爆発 > 小爆発1small_explosion1 插/拔旗子的聲音:CG站內 > drag_piece.mp3 ## Authors **[FOBShippingPoint](/profile/FOBShippingPoint)** 老話一句:科號不要 ## 作者近照 沒有
踩地雷
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# 圈圈叉叉(Tic Tac Toe) 好吧我又再做了一次圈圈叉叉,不過這次不是用CG做出來,是用Flutter做出來的。<br/> 所以這個ui看起來比之前的好看,因為之前的是用canvas畫出來,canvas功能比較少,比如沒有shadow之類,當然動畫也比較難弄出來。<br/><br/> 而Flutter可以弄出來很漂亮的UI,基本上UI是和手機app差不多的,因為Flutter本身是用來設計手機app。<br/> 這個網頁版其實也是用Flutter弄出來的,因為Flutter最近也支持輸出成Web app。<br/><br/> 總括而言Flutter很值得學習的,當然CG也支援輸出成web/Mobile,但是Flutter做出來的UI真的很好,而且不用學CSS(哈哈哈)~ ## Authors **[gamtable](/profile/gamtable)**
圈圈叉叉(Tic Tac Toe)
gamtable
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# TutConnections2 在這兒寫下一段簡短的文字介紹你的遊戲吧。 ## 開始設計 <a href="cg://source/CG.TutConnections2/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯遊戲事件表</a> ## 作者 **[Haskasu](/profile/113321052805704333314@google)**
TutConnections2
Haskasu
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# TutConnections One Paragraph of project description goes here ## Getting Started (For a game project) Write some tips or instructions how to control in your game. (For building a module) Write a piece of codes to demostrate how to use this module. ```typescript function examples() { } ``` ## Authors **[Haskasu](/profile/Haskasu)**
TutConnections
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# BasicPIXIConcept One Paragraph of project description goes here ## Getting Started (For a game project) Write some tips or instructions how to control in your game. (For building a module) Write a piece of codes to demostrate how to use this module. ```typescript function examples() { } ``` ## Authors **[Haskasu](/profile/Haskasu)**
BasicPIXIConcept
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# TestReactMat One Paragraph of project description goes here ## Getting Started (For a game project) Write some tips or instructions how to control in your game. (For building a module) Write a piece of codes to demostrate how to use this module. ```typescript function examples() { } ``` ## Authors **[Haskasu](/profile/Haskasu)**
TestReactMat
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# GoLinkJump One Paragraph of the game description goes here ## Getting Started <a href="cg://source/CG.GoLinkJump/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">Edit Game Events Sheet</a> ## Authors **[Haskasu](/profile/113321052805704333314@google)**
GoLinkJump
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# HaskaHeroWalk One Paragraph of project description goes here ## Getting Started (For a game project) Write some tips or instructions how to control in your game. (For building a module) Write a piece of codes to demostrate how to use this module. ```typescript function examples() { } ``` ## Authors **[Haskasu](/profile/Haskasu)**
TheHeroJump
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# FindDifferenceFOBsp CAP灑 ## Getting Started 點不一樣的地方 ## 音樂音效 小森平 https://taira-komori.jpn.org/game01.html ゲーム・ボタン音>正解・キャンセル>crrect_answer3, blip01使用 OtoLogic https://otologic.jp/free/bgm/pop-music-piano01.html BGM>ポップス・ピアノ>閉鎖恋愛 ## Authors **[FOBShippingPoint](/profile/FOBShippingPoint)** 欲知後事如何,科號不要
大家來找碴—嘶~哈~
FOBShippingPoint
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# 入門C班 第十一課 [課程筆記](https://docs.google.com/presentation/d/14mr7O6LSpZh9Z4T85YxaWCk9xi2TeG1ey65nPm5JAXE/edit?usp=sharing) ## 作業題目 更新遊戲為橫向動作遊戲,並試試延長遊戲舞台。 ## 作業指引 1. 將Class寫進不同的ts檔 1. 監聽鍵盤,空白鍵跳躍 1. 製作不同高度的可踩平台 1. 使用攝影機,聚焦主角 <a href="cg://source/app.ts" class="mat-raised-button mat-primary">開始寫作業</a> ## 附註 * [markdown語法](https://tiida54.github.io/2018/01/03/3%E5%88%86%E9%90%98%E5%AD%B8%E6%9C%83Markdown%E5%B8%B8%E7%94%A8%E8%AA%9E%E6%B3%95/) * 出題: [小哈片刻](/profile/Haskasu)
BeginnerC_HW11
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# HaskaHeroWalk One Paragraph of project description goes here ## Getting Started (For a game project) Write some tips or instructions how to control in your game. (For building a module) Write a piece of codes to demostrate how to use this module. ```typescript function examples() { } ``` ## Authors **[Haskasu](/profile/Haskasu)**
HaskaHeroJump
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# HockeyFOBsp ネオン ジェネシス エアホッケーである ## Getting Started Put your hands together if you want to clap As we take you through this monkey rap! Huh! ## 單人遊戲方式 用左手和右手對打,這可是高難度喔 ## 雙人遊戲方式 用各自的手指移動各自的那個(那個到底叫什麼),用那個打球,先得三分者獲勝 ## 作者 **[FOBShippingPoint](/profile/FOBShippingPoint)** 老話一句 科號不要 ## 作者閒話 打字打到手好痛,現在手放到鍵盤手就會自動打出this了==
Neon Genesis Air Hockey
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# MAGISystemFOBsp MAGI SYSTEM COOL YEAH! ## 操作 按提訴就可以讓MAGI幫你決定 ver.1.0我就不要求什麼了 ## 圖片 我畫的呦 ## 音效 小森平 超推https://taira-komori.jpn.org/game01.html 從2009年就開始的網站,依舊活著 ## 作者 **[FOBShippingPoint](/profile/FOBShippingPoint)** for科號 P.S.科號不要
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# TutHeroWalks One Paragraph of project description goes here ## Getting Started (For a game project) Write some tips or instructions how to control in your game. (For building a module) Write a piece of codes to demostrate how to use this module. ```typescript function examples() { } ``` ## Authors **[Haskasu](/profile/Haskasu)**
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