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# 貝茲曲線怎麼畫? 介紹怎麼利用遞迴函式畫出不同次方的貝茲曲線(bezier curve)。 [影片說明](https://youtu.be/YV-RZm7dWwM) ### iT邦2022鐵人賽示範專案 30個遊戲程式的錦囊妙計系列 [Trick 21: 如何畫出貝茲那曼妙的曲線](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10290322)
haskatube8
Haskasu
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# (寫程式玩數學#7)遞迴的力量(一): 快速排序演算法 影片教學 https://youtu.be/FSpg3x2EVF4
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Haskasu
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# ObjectEvents ### 提供在事件表上對於物件的操作。 - 本專案公開。 - 若有任何問題或建議,歡迎至討論區或Discord群組回報。 - [Discord群組](https://discord.gg/seJwuzCbWq) ## 作者 **[不會取名字](/profile/buhuechuminzu)**<br> **[雪姬](/profile/setsuki)**
ObjectEvents
buhuechuminzu
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# 線段與線段的碰撞檢測 介紹遊戲中檢測兩個速度飛快的物體如何檢查相撞的數學及程式實作。 [影片說明](https://youtu.be/wScvWemS-8Y) ### iT邦2022鐵人賽示範專案 30個遊戲程式的錦囊妙計系列 [Trick 12: 直男與硬漢的交點-兩條線段的碰撞問題](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10288921)
haskatube6
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# PIXIEvents 以事件表的形式封裝部分PIXI的功能<br> 對於想要直接使用PIXI函式的使用者也提供了相關方法<br><br> 備註:更新極度緩慢 <br>與ObjectEvents重複之功能將在下版棄用<br><br> ## 作者 **[雪姬](/profile/setsuki)**<br> **[不會取名字](/profile/buhuechuminzu)**
PIXIEvents
setsuki
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# 線段與圓的碰撞檢測 介紹遊戲中檢測一快一慢的物體相撞的數學及程式實作。 [影片說明](https://youtu.be/puEul-WLR6s) ### iT邦2022鐵人賽示範專案 30個遊戲程式的錦囊妙計系列 [Trick 11: 站在彈道上的男人-圓與線的碰撞問題](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10288778)
haskatube5
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# 測試用專案 # 所有測試events都在Test文件夾
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# (寫程式玩數學#4)讓顏色在多重宇宙來去自如的演算法! 影片教學 https://youtu.be/k0HgHlc89r8
haskatube4
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# 舊任務仿製 ### 參考一些舊的任務進行仿製...必須强調這是"舊任務"而且新版又不能玩到的... ### 專案為公開,歡迎查看任務設定/任務流程的資料。 #### 所用模組:官方的EVENTS , ALT , EXP #### 仿製任務當中極大概率會做出一些改動,主要是因應: #### 1)難度:有時嫌太簡單或太難了。 #### 2)任務設定:有時單憑影片/個人記憶並不能完全還原任務内容。甚至現光暈根本沒相關的動作的就做不出來。(ie:有些設定我真的不知道啊) #### 所以嘛...肯定沒100%還原...可能就只是一個80%-90%相似而又難度/流程/機制差不多的任務。 <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br>
舊任務仿製
thedu
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# 常態分布的亂數 介紹指數分布和常態分布等機率分布,並用程式碼製作出遵循各個機率分布的亂數產生器。 [影片說明](https://youtu.be/YZvOkIuhQaM) ### iT邦2022鐵人賽示範專案 30個遊戲程式的錦囊妙計系列 [Trick 16: 用MD5亂數產生器當個造物主](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10289680)
haskatube3
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# (寫程式玩數學#2)平方根的小數點後第100位要怎麼算? 影片教學 https://youtu.be/LCt6eWUAE_s
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# Playground 專門用來快速在畫板上塗塗抹抹的專案。 ## Getting Started 摳出來成為你自己的新專案後,可用以下幾種工具(在/libs裏的工具)快速畫圖。 ```typescript // 畫一個紅色的圓 draw.circle(0, 0, 100, {fillColor: 0xFF0000}); // 打開一個確認視窗 dialog.confirm('Are you sure?', 'Click confirm if you think it is ok.') .then((confirm) => { if(confirm) { console.log('User confirmed.'); } }); // 收集資料畫長條圖 let dataCollector = new DataCollector(); dataCollector.addData('一月', 1, 2); dataCollector.addData('二月', 2, 10); dataCollector.addData('三月', 3, 5); dataCollector.addData('四月', 4, 6); dataCollector.showChart('第一季', 'bar'); ``` 也可以在 test/testbed.ts 裏找到測試用的工具使用方法。
haskatestground
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# 在圓圈裏隨機取一個點 介紹在圓圈裏隨機取一個點的三種方法。 [影片說明](https://youtu.be/2ElcJh0FwrA) ### iT邦2022鐵人賽示範專案 30個遊戲程式的錦囊妙計系列 [Trick 8: 狙擊槍的彈著點是在哈囉?](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10288347)
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# Playground 專門用來快速在畫板上塗塗抹抹的專案。 ## Getting Started 摳出來成為你自己的新專案後,可用以下幾種工具(在/libs裏的工具)快速畫圖。 ```typescript // 畫一個紅色的圓 draw.circle(0, 0, 100, {fillColor: 0xFF0000}); // 打開一個確認視窗 dialog.confirm('Are you sure?', 'Click confirm if you think it is ok.') .then((confirm) => { if(confirm) { console.log('User confirmed.'); } }); // 收集資料畫長條圖 let dataCollector = new DataCollector(); dataCollector.addData('一月', 1, 2); dataCollector.addData('二月', 2, 10); dataCollector.addData('三月', 3, 5); dataCollector.addData('四月', 4, 6); dataCollector.showChart('第一季', 'bar'); ```
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# UnityMultiplayer3D  Download [UnityMultiplayer3D setup](https://mega.nz/file/r9A11KJJ#vEBnO74MjcTYW_OeuriGNDZPBTGOeaoKHV1322pDVGE) and play instantly. I use Inno Setup to created the installer It is a Unity Multiplayer Game Controller Demo created during my work in the company. It is very fundamental and does not have many functionalities. It could act as a tutorial of Unity for beginners. This game is discontinued, so feel free to fork it. :) To run the game, go to Assert > Scences > Dashboard.unity
UnityMultiplayer3D
myworldbox
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# 彈區88 在一個未知的宇宙角落有個充斥著子彈的危險空域。不小心落入這個險境的你,要努力閃避子彈,等待救援,如果還有救援的話...
bullet88
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# hiddenmath One Paragraph of project description goes here ## Getting Started (For a game project) Write some tips or instructions how to control in your game. (For building a module) Write a piece of codes to demostrate how to use this module. ```typescript function examples() { } ``` ## Authors **[Haskasu](/profile/Haskasu)**
hiddenmath
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# roguelike 使用Delaunay三角剖分以及最小生成樹,亂數生成Roguelike地下城地圖。
roguelike
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# hcwTest 作者在製作CG同人陣時會遇上數之不盡的BUG,並會看心情偶爾去回報其中那麼一兩個BUG。這個專案旨在嘗試「重現」那些BUG給小哈看。 示範檔案以回報日期命名,並放置在 CG.hcwTest 裏。 - Solved = 已解決/已修正 ## 記錄 - 20220706 因模組更新導致友軍迴避出錯 (Solved) https://code.gamelet.com/discuss/p/TwilightWarsEvents/issue/3217/0 - 20220731 樹木陰影出錯 (Solved) https://code.gamelet.com/discuss/p/TwilightWarsEvents/issue/3261/0 - 20221118 激光特效一開始仍然會對特定對像造成傷害 (Solved) https://code.gamelet.com/discuss/p/TwilightWarsEvents/issue/3342/0 - 20230526 地圖特效中的冰層仍然存在永凍層的問題 (can use alternative) https://code.gamelet.com/discuss/p/TwilightWarsEvents/issue/3484/0 - 20230603 模組強制自動更新導致迴圈類檢查「移位」 https://code.gamelet.com/discuss/p/CgEventsEngine/issue/3490/0 - 20230618 激光特效最遠距離上限問題 (Solved) https://code.gamelet.com/discuss/p/TwilightWarsLib/issue/3513/0 - 20230702 激光特效隱形問題 (Solved) https://code.gamelet.com/discuss/p/TwilightWarsLib/issue/3584/0 - 20230730 回力標console紅字錯誤 (Solved) https://code.gamelet.com/discuss/p/TwilightWarsLib/issue/3601/0 - 20230902 AI活動範圍疑惑 (Reviewed) https://code.gamelet.com/discuss/p/TwilightWarsLib/issue/3628/0 - 20230919 聖光特效方向錯誤BUG (Reviewed?) https://code.gamelet.com/discuss/p/TwilightWarsEvents/issue/3636/0 - 20250222 treeburnt 無法調色 (Solved) (Discord) - 20250226 任務道具自動回覆問題 (Solved) (Discord) 注: 不包括沒有給過範例檔的問題 ## Authors **[half_cup_of_water](/profile/half_cup_of_water)**
hcwTest
half_cup_of_water
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# GrabCutter 利用GrabCut演算法幫助使用者將照片去背,並能載入多張圖片P圖。
GrabCutter
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