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# 酷可的同人作品集 此專案開放查閱原始碼,供大家交流、學習。(請至最新版本) 個人創了一個**第三方** Discord 嘎母討論區,歡迎加入交流,討論專案、計畫等,或是來找人合作喔~ **<a href="https://discord.gg/hZKQzRfPJM" class="mat-raised-button mat-primary">Discord 伺服器</a>** <iframe src="https://discord.com/widget?id=840273823558664202&theme=dark" width="350" height="500" allowtransparency="true" frameborder="0" sandbox="allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox allow-same-origin allow-scripts"></iframe> ## 皇家騎士團 ### 納德遺址 - 製作進度( 1 / ? ) 納德高原 - 位於較北方的大陸內,鮮少有人踏足,似乎是個充滿未知遺址的地方。 附近有一座納德村莊,因村裡的村民某次意外在附近發現稀有的遺物,告知帝國後,帝國便派下了一隻勘查小隊前往調查,果不其然還有其他遺物、遺址,奇特的是這裡所有遺址都是被埋藏在地底,沒有任何一個顯露出來,看來年齡可是相當的古老,勘察隊目前的工程還不到一成,距離得知這裡的秘密還得等上一段時間了。 - 包圍 - 遺址 - 待製作... ## 特殊 ### 家園保衛戰 類型:塔防 盜賊又開始入侵村民的家園了,但這次村民們要開始反擊了,但是,沒有經驗的村民們,單靠自己是不夠的,還缺少了一位指揮官,而在光暈亂世闖蕩的你,經歷過了各式這樣的冒險,想必對戰的經驗一定相當豐富,為了保護村民的家園,就由你來指揮吧! 經典的塔防遊戲,招募村民們,並購買武器給他們,消滅在道路上的盜賊們,獲取更多的經濟來壯大自己的守衛吧! 家園一共有 20 生命值,一旦受到盜賊的入侵將會扣除,直到歸零,即保衛失敗。 - level 1 - level 2 - level 3 - level 4 - level 5 - level 6 ### 殭屍生存戰 類型:殭屍、生存、合作、多人 本系列每一關都會有指定波數的殭屍,殭屍會源源不絕的出生,並於畫面上方顯示當前波數,以及剩餘殭屍數量,擊殺當前波數的所有殭屍時自動開始下一波,且會進行治療。<br/> 每位玩家的分數代表金幣數量,可通過 TAB 查看,攻擊殭屍時,可以賺取殭屍受傷量的金幣,除某些特殊情況。<br/> 金幣可用於開啟新區域、購買新槍枝、裝備、升級槍枝、治療等,或是使用某些特殊的建築、機器等。<br/> 玩家按下 F 可裝備鐵撬棍,該武器不會設為預設武器,可卸下,因此玩家可同時持有兩種槍枝,並隨時切換鐵撬棍。<br/> 當玩家被殭屍擊殺時不會馬上死亡,此時只要靠近倒地的玩家即可進行救援,且倒地的玩家會被殭屍無視,而若超過時間未進行救援則會死亡,等到進入下一波時自動復活,所有玩家倒地、死亡時任務失敗。 此系列並非為單人遊玩所設計,請找您的親朋好友一同遊玩,不管是您的爸爸媽媽、阿公阿嬤、哥哥姊姊、弟弟妹妹、兒子女兒、孫子孫女、損友好友都行,不建議單人遊玩! - 小村落 ### 即時戰略遊戲 玩家vs玩家,甚至是玩家vs電腦即時戰略遊戲。 - 機器兵工廠(beta) ### 無字故事 類型:故事向居多 沒有字的任務,運用純粹的畫面、聲音,交織出一段又一段的故事。 - 故事一 - 故事二 ### 如果 改編自官方任務,如果官方任務...的話... - 如果進軍藍星灣 ### 小品遊戲 各種簡單的小品遊戲,種類不拘。 - 速度拳擊 - 我們的世界 - 打靶訓練 - 迪拉克靶場 - 冰淇淋車車 - 無盡守城 - 踩地雷 - 光暈疊羅漢 - 超級AI - 垃圾桶射擊訓練 ### 雙人遊戲 這裡會放置一些雙人遊玩的任務,包括一些破壞友情的,或是雙人合作的。 - 四子棋 ### 多人遊戲 各種簡單的多人遊戲,種類不拘。 - 聖誕狂歡派對(Christmas Bash Party) ### 菁英、魔王戰 這裡會用來放一些菁英怪、BOSS。 - 『BOSS戰』忍者 - 『BOSS戰』滅世機甲 ### 對戰片段、動畫 這裡會用來放一些,曾經製作過的 BOSS ,放在一起的對戰情況,或是以後有可能出對戰動畫(? - 忍者 vs 忍者 - 宇智波止水、宇智波鼬聯合技 ### 小工具 用來做一些神奇小東西的工具。 - 角色動畫編輯器 ## 故事任務 ### 單集劇本 單集劇本的合輯,用來分類一集就結束的故事任務。 - 阿呆的大冒險
# 怪朋友寵物預測程序 v0.1.2 (mfPetProphet v0.1.2) 這是一個 C++ 專案 功能: 透過 寵物代碼 計算出寵物的各項數值 注意: 這個程序是 嘎姆-怪朋友 online 的愛好者們所開發,與嘎姆擂台官方沒任何關係,使用此程序的人需負擔自身的風險 開源這項專案的目的是希望讓 嘎姆-怪朋友 online 的愛好者們,更進一步了解怪朋友的運作模式 同時也期待這項專案能幫助未來想復活 怪朋友 online 的團隊,提供更多資料 * 程式碼位於 mfPetProphet_v0.1.2_20201229 資料夾內 * 寵物代碼(範例)位於 mfPetGeneSample 資料夾內 **[專案討論區傳送門](https://code.gamelet.com/discuss/p/mfPetProphet/0)** 1. mfPetProphet 專案內使用到的 MD5 函數來自 GitHub (**[傳送門](https://gist.github.com/creationix/4710780)**) 2. mfPetProphet 專案內用到的寵物參數 屬於 嘎姆擂台 擁有 3. mfPetProphet 專案內除了 1. 跟 2. 的程式碼與參數之外,其餘的程式碼使用 MIT License (**[MIT授權條款](https://zh.wikipedia.org/wiki/MIT%E8%A8%B1%E5%8F%AF%E8%AD%89)**) ## 歷史 * 2018年01月??日 - 開始做前驅研究 * 2018年05月27日 - 實驗性質的專案名稱定為 MFGT,並使用 vb.net 撰寫實驗性質的程序 * ????年??月??日 - 專案名稱定為 mfpettester,並使用 C++ 撰寫程序 * 2019年03月06日 - mfpettester 版本歷經 v1.0.0 至 v1.0.4.1 來到最終版本 * 2019年10月30日 - 專案改名為 mfPetProphet (大改版),這時候的專案 (v0.1.0) 已經能預測 怪朋友 online 內,所有種類的寵物 * 2019年11月01日 - mfPetProphet v0.1.1 修正了多數的 BUG,成為第一個穩定的版本,並且被封存 * 2020年12月29日 - mfPetProphet v0.1.2 能獨立運行,不再需要相依的函式庫 (OpenSSL),但 MD5 運算比前一個版本速度下降大約 5倍。嘗試轉為 wasm 的形式發布在網路上,可惜沒有成功 * 2021年02月28日 - mfPetProphet v0.1.2 放上 C.G. 成為開源專案 ## 註記 Project Name: mfPetProphet Project Version: 0.1.2 Update Time: 2020/12/29 Author: The mfPetProphet Team IDE: Code::Blocks 20.03 Compiler: mingw64 (mingw-w64-x86_64-gcc 10.2.0-6) OS: Windows 10 (20h2 - 64 bits) Other Tools: MSYS2 (mingw64) <font color=#800000>mfPetProphet</font> by <font color=#FF0000>The mfPetProphet Team</font> | <font color=#800000>怪朋友 online</font> by <font color=#FF0000>嘎姆擂台</font>
# 背景 提提大家:沒事看戲就好,亂動或開槍可能要重新再開任務 這次的同人陣的劇不是很好,希望大家不要介意,在光暈停服之前,這個同人陣是一直在設計當中,而不幸地,因為光暈停服了,這個同人陣也隨之告吹了, 這一次在有限的資源中,再創作多一次,不過只有第一場的戰鬥,其他的戰鬥就要等一所有的官方任務出來了了,故此劇情也沒有很多 另外,這個同人陣是以武鬥戲份為主,所以我在武打的部份會很看重,劇情是比較單調的了,以前的同人陣都是和人合伙的,沒有試過自己做,今次是親自操刀, 原來幾分鐘的戲要弄上好幾天,又要不斷的測試..同人陣真的不容易弄,每一個同人陣的作者,看來都用了不少的心血,而且對技術的要求也很高, 付出的時間自然變得更多... 最後為什麼要等所有的官方任務出了才可製作下一個同人陣呢?這是因為特效太少了,我想做的實在太多..小時候我都是看風雲等的漫畫之類的,覺得神話人物 都很帥,我亦想自己創造一個神話,創造光暈的神話,說到神話,大家想到的就是實力,高尚情操等的特色,這次的同人陣也是,不過要神話出來,就要等到同人陣 的特效再多一點了,可能要等一年吧..大約 最後,希望光暈2能招找到新的玩家及老玩家回來野戰區大廝殺,一起做更多更好的同人陣,一起闖關破任務,謝謝大家,希望大家喜歡"一個人的光暈" ## 開始設計 <a href="cg://source/CG.lee1874/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯遊戲事件表</a> ## 作者 **[天下金茶](/profile/1645524072293480@facebook)**
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