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AMELET
# LearningWonderlandFOBsp # 操作方式 點選左方按鈕觀看範例 - 舞台:舞台範例,滑鼠右下方會顯示xy座標 - 捲軸背景:演示使用ScrollingBg製作出的捲軸背景 - 攝影機:演示GameCamera的基本用法及設定焦點物件 - 補間動畫:Tween範例,各種不同Easing的呈現 - AUTOWRAP:AutoWrapTextBox試驗,為了我方便而寫的Class - 鍵盤;演示各種鍵盤事件的差異 - 物理:演示如何新增物理物件及連結可視物件 - 音效:演示如何播放音效和改變音量,來源:https://audionautix.com/ (ClapAlong) - 科皓不要: 科皓不要啊 # 第一次接觸程式? [請移駕](cg://source/CG.LearningWonderlandFOBsp/CG_NiceToMeetYou.md) # 科皓不要 # 舞台初始化 製作遊戲首先應該要製作一個遊戲舞台,而在CG(Code Gamelet)中,我們使用以下方法初始化一個長600像素(px)、寬400像素的舞台: ```typescript CG.Base.pixi.initialize(600, 400) ``` 接著按下<b>試玩遊戲</b>,你會得到一片黑,但是舞台的確已經出現了,讓我們改變舞台顏色使其可見: ```typescript // 指定一個Sprite(精靈)給bg(backgorund) let bg = new PIXI.Sprite(PIXI.Texture.WHITE) // 設定bg的長寬為舞台的長寬 bg.width = CG.Base.pixi.stageWidth bg.height = CG.Base.pixi.stageHeight // 將設定好的bg加進我們的舞台(root) CG.Base.pixi.root.addChild(bg) ``` 資源載入 ```typescript // e.g. LearningWonderlandFOBsp.cover CG.Base.resourceManager.addAppResource('專案名稱.資源1') .addAppResource('專案名稱.資源2') .addAppResource('專案名稱.資源3') .addAppResource('專案名稱.資源4') // function會在資源載入完成後呼叫 CG.Base.resourceManager.load(function(){ console.log('資源載入完成') }) ``` 音效播放 ```typescript // 假設「已經」載入ProjectName.sound這個音效 // sound是一種PIXI.sound.Sound let sound = CG.Base.resourceManager.getSound('ProjectName.sound') // 開始播放 sound.play() // 停止播放 sound.stop() // 繼續播放 sound.resume() // 暫停 sound.pause() // 循環播放 sound.play({loop: true}) ``` ## 物理 快速入門: ```typescript // 用CG.Base.physics創造一個「動態」物理物件,並用phyOb接住 let phyOb: CG.Base.physics2d.PhysicsObject = CG.Base.physics.createPhysicsObject('physicsObjectName', { type: 'dynamic' }) // 給phyOb圓形 phyOb.addCircle(0, 0, 25, { restitution: 1 }) // 啟用除錯繪圖,使物理物件可見 CG.Base.pixi.physcisDebugDraw.setActive(true) ``` 類別介紹: - Physics - PhysicsObject - PhysicsDebugDraw ### Physics <!-- ![alt 文字](https://i.imgur.com/KKyZdfa.png "把滑鼠移到initialize上會看到的密文") <br> ▲把滑鼠移到initialize上會看到的密文 --> ## Authors **[FOBShippingPoint](/profile/FOBShippingPoint)**
# 光暈功能範例,連宇宙猴猶也能看得懂的同人陣! 提供一些原同人陣的範例,讓你輕鬆做出同人陣(請看原始程式碼,並參考綠色字體的提示來修改,但如果你會,當然可以自己增減) 1.按"開專案" 2.按下左上角有刀叉圖示的按鈕,摳出一個你自己的專案(這樣才能編輯) 3.打開你自己的專案後,到左方的檔案總管理找到GMAE資料夾內的game_play.ts,打開並參考綠色字體的提示來修改 4.另外game_set.ts可以設定一些有關遊戲的設定 ## 目前擁有的範例: 遊戲設定 - 地圖 - 單房間最大玩家上限 - 玩家血量 - 玩家生命數 - 玩家聲望 - 參與陣營 事件 - 延遲 檢查 - 人物自訂按鍵 - 人物是否活著 - 人物屬性狀態.集氣狀態 - 人物屬性狀態.出生階段狀態 - 人物屬性狀態.跳躍狀態 - 人物是否是NPC - 人物是否是玩家 - 人物是否正在移動 - 人物是否正在切換武器 - 人物是否正在裝填子彈 - 人物是否正在攻擊 - 人物是否可被擊中(傷害類型) - 人物重量 - 人物位置 動作 - 新增角色(陣營、出生點、延遲出現、最大血量、重量、行為、演員、最大血量、最小血量、目前血量) - 設定人物屬性(名字、重量、角色大小、角色氣量、演員) - 新增武器道具(種類、位置、能否拾取、旋轉) - 角色說話 - 播放音效 - 角色裝備武器 - 人物死亡 - 發動武器攻擊 - 人物消失(消失動畫長度) - 閃光特效(威力、是否顯示"?"特效、實際遮色時間長度、顏色) - 移動人物位置 - 人物減血(傷害者、傷害值、傷害類型) - 發動技能 - 人物按空白鍵跳躍 - 人物跳躍(最小速度、最大速度、初始跳高速度、閃避率、耗氣量) - 設定預設武器 - 任務暫停 - 任務繼續 - 畫面特效.畫面遮色(亮度、對比、飽和、色調) - 重設人物血量 ## Authors CGpara
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