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# ぼくらのジャンプ ## <a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%B0%E7%90%83%E9%98%B2%E8%A1%9B%E5%B0%91%E5%B9%B4">地球防衛少年</a> 簡介:駕駛巨大機器人拯救世界的溫馨作品。<br> 作者:鬼頭莫宏<br> 冊數:全11卷 ## PR <a href="http://www.shogakukan-cr.co.jp/book/b510147.html">完全版 ぼくらの 1</a> ## [English] Getting Started - Press space bar to jump when you are on the ground. - Use mouse to control left or right of character. - Keep <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YIVXmoRaiqM" target="_blank">BGM</a> playing. - Login Button is at top right corner. ## [日本語] 遊び方 - スペースキーが押して:跳び - マウスを動かす:移動キャラ - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YIVXmoRaiqM" target="_blank">BGM</a> のリンクで別窓を開く - ログイン:右上ボタン ## [中文] 遊戲說明 - 在地板上時按空白鍵跳躍 - 用滑鼠移動控制左右 - 記得循環播放 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YIVXmoRaiqM" target="_blank">BGM</a> - 右上角按鈕登入 ## 素材 ### 圖片 Image <a href="https://images.nasa.gov/" target="_blank"><img src="https://images.nasa.gov/images/nasa_logo-large.ee501ef4.png" border="0">NASA Image and Video Library</a> <p><a href="https://www.pakutaso.com/" target="_blank"><img src="https://www.pakutaso.com/shared/img/site/logo.svg" border="0" height="80"></a></p> ### 音效 Sound Effect <a href="http://soundeffect-lab.info/" target="_blank" class=""><img src="http://soundeffect-lab.info/img/p-logo.gif" border="0"></a> - decision8 - decision22 <a href="https://taira-komori.jpn.org/" target="_blank" class="">無料効果音で遊ぼう!</a> - jump06 - jump12 ## Authors **[FOBShippingPoint](/profile/FOBShippingPoint)**
# LearningWonderlandFOBsp # 操作方式 點選左方按鈕觀看範例 - 舞台:舞台範例,滑鼠右下方會顯示xy座標 - 捲軸背景:演示使用ScrollingBg製作出的捲軸背景 - 攝影機:演示GameCamera的基本用法及設定焦點物件 - 補間動畫:Tween範例,各種不同Easing的呈現 - AUTOWRAP:AutoWrapTextBox試驗,為了我方便而寫的Class - 鍵盤;演示各種鍵盤事件的差異 - 物理:演示如何新增物理物件及連結可視物件 - 音效:演示如何播放音效和改變音量,來源:https://audionautix.com/ (ClapAlong) - 科皓不要: 科皓不要啊 # 第一次接觸程式? [請移駕](cg://source/CG.LearningWonderlandFOBsp/CG_NiceToMeetYou.md) # 科皓不要 # 舞台初始化 製作遊戲首先應該要製作一個遊戲舞台,而在CG(Code Gamelet)中,我們使用以下方法初始化一個長600像素(px)、寬400像素的舞台: ```typescript CG.Base.pixi.initialize(600, 400) ``` 接著按下<b>試玩遊戲</b>,你會得到一片黑,但是舞台的確已經出現了,讓我們改變舞台顏色使其可見: ```typescript // 指定一個Sprite(精靈)給bg(backgorund) let bg = new PIXI.Sprite(PIXI.Texture.WHITE) // 設定bg的長寬為舞台的長寬 bg.width = CG.Base.pixi.stageWidth bg.height = CG.Base.pixi.stageHeight // 將設定好的bg加進我們的舞台(root) CG.Base.pixi.root.addChild(bg) ``` 資源載入 ```typescript // e.g. LearningWonderlandFOBsp.cover CG.Base.resourceManager.addAppResource('專案名稱.資源1') .addAppResource('專案名稱.資源2') .addAppResource('專案名稱.資源3') .addAppResource('專案名稱.資源4') // function會在資源載入完成後呼叫 CG.Base.resourceManager.load(function(){ console.log('資源載入完成') }) ``` 音效播放 ```typescript // 假設「已經」載入ProjectName.sound這個音效 // sound是一種PIXI.sound.Sound let sound = CG.Base.resourceManager.getSound('ProjectName.sound') // 開始播放 sound.play() // 停止播放 sound.stop() // 繼續播放 sound.resume() // 暫停 sound.pause() // 循環播放 sound.play({loop: true}) ``` ## 物理 快速入門: ```typescript // 用CG.Base.physics創造一個「動態」物理物件,並用phyOb接住 let phyOb: CG.Base.physics2d.PhysicsObject = CG.Base.physics.createPhysicsObject('physicsObjectName', { type: 'dynamic' }) // 給phyOb圓形 phyOb.addCircle(0, 0, 25, { restitution: 1 }) // 啟用除錯繪圖,使物理物件可見 CG.Base.pixi.physcisDebugDraw.setActive(true) ``` 類別介紹: - Physics - PhysicsObject - PhysicsDebugDraw ### Physics <!-- ![alt 文字](https://i.imgur.com/KKyZdfa.png "把滑鼠移到initialize上會看到的密文") <br> ▲把滑鼠移到initialize上會看到的密文 --> ## Authors **[FOBShippingPoint](/profile/FOBShippingPoint)**
# Stardust Road ``` 這是在另一個平行時空的地球的故事。 這個地球的人們對於月亮有著許許多多的想像與神話流傳著, 有人說月上居住著神、有人說月上有著無盡的寶藏... 而最廣泛的說法是,去到月球上,能尋得生命的根源。 但人類唯一確認的只有,地球確實存在著一座高得不可思議的巨塔,其名巴別塔。 以及隔著地球與月球,干擾觀測與登陸的兩個小行星帶。 遙遠的未來,地球的資源已經被人類消耗殆盡,汙染與戰火也導致了文明與自然的崩壞 人類幾近滅亡,倖存的人類也因數量過少無力再復興族群 舊世界的科技產物在毀壞後外洩出了影響生物的物質,這些物質導致部分動物擁有了幾乎與人類相同的智力與軀體。 在部分動物們覺醒了之後,牠們發現地球已經沒辦法再生存下去,於是牠們決定,朝著那座充滿著神話與憧憬的,巴別塔 前進。 ``` ## 如何操作 WASD:移動 ESC:菜單 Q:切換武器 R:填裝子彈 E:查看攜帶物 空白鍵:調查物件、與角色互動 ## 目前版本 0.1.0 - 主畫面更新、前置劇情故事置入完成 *本版本毫無遊戲性可言,但是因自我要求花了無數的時間微調畫面布局與按鈕設計。 *網頁版Demo遊戲內容已結束,敬請期待正式版消息。 ## 作品資訊 作者: **[DeLove](/profile/DeLove)** (燐火幽冥) 技術支援/技術指導: **[gamtable](/profile/gamtable)** (火魂、命運)、**[Haskasu](/profile/Haskasu)** (小哈片刻) Stardust Road from ⒸSoulpowerUsersStory <STRONG> 「Life always leaves a footprint.」 </STRONG>
#此專案有下列挑戰、遊樂、競技: ##競技002(beta) 任務說明: 此為模擬激戰區,在戰區有機會遭遇戰鬥,將儲存各陣營所在的最後一個友軍城鎮,如果地圖無法傳送代表尚未開放(想知道地圖可看舊版激戰區地圖) 目前有9個地圖 任務設定: 玩家三條命 參與陣營: 天影、皇家、第三 參與人數: 1~8人 成功條件: 無 ##競技001 任務說明: 每陣營總共會各有21條命 任務設定: 玩家三條命 參與陣營: 天影、皇家、第三 參與人數: 1~8人 成功條件: 擊殺所有敵人 備註: 如果你有想要放在這專案上面的自創對戰地圖,請在討論區跟我說 ##遊樂001 任務說明: 無 任務設定: 玩家無限命 參與陣營: 天影、皇家、第三 參與人數: 1~3人 成功條件: 無 ##挑戰009(beta) 任務說明: 此任務參考之前同人陣初代的RPG作成的(任務代碼為27990),初代RPG並沒有什麼等級,只有接一些簡單的任務,而目前的CG也正好是這種狀態(沒什麼功能),正適合做這種初代RPG任務 任務尚未做:之後再做 技能尚未做:之後再做 殺敵人可以升等,攻擊力與血量都會上升 等級重玩或離線都可以保存 任務設定: 玩家一條命 參與陣營: 天影 參與人數: 1人 成功條件: 無 ##挑戰008(勳章X2) 任務說明: 參考無限區域製成 任務設定: 玩家一條命 參與陣營: 天影、皇家 參與人數: 1人 成功條件: 過關斬將 ##挑戰007(勳章X2) 任務說明: 無 任務設定: 玩家一條命 參與陣營: 皇家、第三 參與人數: 1人 成功條件: 到達目的地 ##挑戰006(勳章X2) 任務說明: 某些敵人可能會有技能,請小心應戰 任務設定: 玩家一條命 參與陣營: 皇家、第三 參與人數: 1~4人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活 ##挑戰005(勳章X3) 任務說明: 按Z可以自殺,自動存點 任務設定: 玩家一百條命 參與陣營: 天影 參與人數: 1人 成功條件: 時限內到達目的地 ##挑戰004(勳章X1) 任務說明: 一開始講話中,先不要買東西,聽見落水聲代表任務暫停(方便你買東西),聽見吼叫聲代表任務繼續 任務設定: 玩家十條命 參與陣營: 天影 參與人數: 1人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活 ##挑戰003(勳章X2) 任務說明: 某些敵人可能會有技能,請小心應戰 任務設定: 玩家三條命 參與陣營: 天影、第三 參與人數: 1~33人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活 ##挑戰002(勳章X2) 任務說明: 按Z鍵可以播放音效,按X鍵可以播放音樂,按C鍵可以播放音效,按數字鍵0~9可裝備煙 任務設定: 玩家二條命 參與陣營: 天影、第三 參與人數: 1~2人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活 ##挑戰001(勳章X2) 任務說明: 無 任務設定: 玩家三條命 參與陣營: 天影、第三 參與人數: 1人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活,且挑戰完三關 任務設定: 玩家一條命 參與陣營: 皇家、第三 參與人數: 1人 成功條件: 到達目的地 ##挑戰006(勳章X2) 任務說明: 某些敵人可能會有技能,請小心應戰 任務設定: 玩家一條命 參與陣營: 皇家、第三 參與人數: 1~4人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活 ##挑戰005(勳章X1) 任務說明: 攻擊存點 任務設定: 玩家無限命 參與陣營: 天影 參與人數: 1人 成功條件: 時限內到達目的地 ##挑戰004(勳章X1) 任務說明: 一開始講話中,先不要買東西,聽見落水聲代表任務暫停(方便你買東西),聽見吼叫聲代表任務繼續 任務設定: 玩家十條命 參與陣營: 天影 參與人數: 1人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活 ##挑戰003(勳章X2) 任務說明: 某些敵人可能會有技能,請小心應戰 任務設定: 玩家三條命 參與陣營: 天影、第三 參與人數: 1~3人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活 ##挑戰002(勳章X2) 任務說明: 無 任務設定: 玩家二條命 參與陣營: 天影、第三 參與人數: 1~2人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活 ##挑戰001(勳章X2) 任務說明: 總共有三回合 任務設定: 玩家三條命 參與陣營: 天影、第三 參與人數: 1人 成功條件: 擊殺所有敵人,並存活,且挑戰完三關
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