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# magicRenderer_twhist 按Z可以隱藏選單列 起始秒數預設為0 播放速度預設為8(設正值為加速,負值為減速) ## Authors **[hyper_code_gamelet](/profile/hyper_code_gamelet)**
magicRenderer_twhist
v 1.3.1
hyper_code_gamelet
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# Haska Drawing World A drawing app that converts the drawing into a physics world. # My Plan 1. Make drawing tools 2. Convert lines to physics platforms 3. Create a ball that jumps on the platforms 4. Create a car that runs on the platforms 5. Spacebar to make the car jump 6. Gameover when the car falls below the screen # Links Video: Online Coding, https://youtu.be/a6SsuD4MKJA App: Image to Ascii, https://haska-drawing-world.gamelet.online
haska_drawing_world
v 0.0.2
Haskasu
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# PathFindingDemo An web app that demostrate how path-finding algorithm progresses. 展示路徑搜尋演算法的搜尋過程。 [Youtube說明影片](https://youtu.be/_B8XV1iIvq8) # iT邦2022鐵人賽示範專案 30個遊戲程式的錦囊妙計系列 [Trick 27: 承先啟後的路徑搜尋-A*演算法](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10292260) ## Map Editor The app contains a simple map editor that help you create different maps to run the path-finding. ### Terrains The editor offers 5 different terrains: * Plain * Water (passable but cost a lot) * Forest * Mountain (cannot pass through) * Road (super low cost) The map can be saved to a file. The file can then be used to import the map to the editor. ## Path finding ### Algorithm The simulator includes 4 algorithms: * A-Star (A*) * Best First Search (BFS) * Dijkstra’s Algorithm * Deep First Search (DFS) ### Estimate Plans When estimating the cost from a tile to another tile, the simulator offers 7 different strategies to try. ## Authors **[Haskasu](/profile/Haskasu)**
PathFindingDemo
v 1.4.0
Haskasu
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# 柏林噪聲(Perlin Noise) 示範Perlin Noise 1D/2D/3D 的應用。 [Youtube影片說明](https://youtu.be/NqqIT_-xJls) # iT邦2022鐵人賽示範專案 30個遊戲程式的錦囊妙計系列 [Trick 17: 隨機卻連續的地形是咋做出來的?](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10289680)
perlin_noise
v 0.3.3
Haskasu
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# 翻翻看 此專案主要為測試並實作 Server 模組的多人即時連線。 遊戲採自動匹配,若沒有玩家建立遊戲室時,則會自動建立遊戲室。 若已經有遊戲室正在等待,則會自動加入。 ## 遊戲說明 開時始會先展示所有的牌 2 秒鐘,並隨機選擇一人先攻。 只要翻出兩張同數字、同顏色的牌,即可配對成功。 配對成功者仍可繼續翻牌,直到失敗為止。 當所有牌都配對成功時,配對數較高的一方獲勝。 並會自動開始重新新的一輪。 ## Authors **[cook1470](/profile/cook1470)** ## Assets Resource **[Playing Cards](https://drawsgood.itch.io/8bit-deck-card-assets)**
翻翻看
v 0.0.6
cook1470
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# iT邦2022鐵人賽示範專案 30個遊戲程式的錦囊妙計系列 [Trick 8: 狙擊槍的彈著點是在哈囉?](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10288347)
ironman2022_trick8
v 0.1.1
Haskasu
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# peace 劇情遊戲 ## 開始設計 <a href="cg://source/CG.peace/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯遊戲事件表</a> ## 作者 **[ao.h40](/profile/117202926667659568062@google)**
戰史日記
v 0.0.10
xX16087Xx
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# 四輪車路考模擬器 (寫程式玩數學#11)新手開車模擬路考(上):四輪車演算法 影片說明 https://youtu.be/v7mXuR2ngD0
driving
v 0.1.4
Haskasu
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# 世界觀簡介 ## 末世屍變世界簡介 - 本世界位於另一個太陽星系,有著和地球類似的生態,分為七大洲、五大洋以及許多零零碎碎的島嶼。 - 此世界以亞納紀年,以亞納去世那年為元年。 - 此世界的紀日為:年,每年十二月,除了五、六、七、八月為三十一日外,每月皆三十日;每年固定三百六十四日整。 - 此世界的季節除特殊緯度外皆為:春、夏、秋、冬 - 不論男女,到了十五歲時,即必須為自己的行為負責(法定成年年齡)。 # ----------------------------------------------------------------------------------------------- # 由衷感謝 ## 感謝各位模組製作者 ## 感謝希~~瓜~~乃~~酪~~、酷可、妮娜、隨緣的指導及建議 ## 也感謝各位在討論區的大佬們給了製作者們學習內容 # # # # # # # # ### Keite出品 - 劇情構思、地圖設計、世界觀、事件背景、其他相關資料繪製及製作:Keite - 人物構思:Keite、以及身旁的親朋好友們 - 靈感來源:陰屍路、末日之戰、Project Zomboid遊戲過程、以及其他更多的影視內容...
末世屍變
v 0.1.2
Keite
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無聊做出來的東西
測試小品
v 1.4.1
mosin_24t
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# BIODS 一個模擬鳥類群飛行為的小程式。 [看影片 學原理 跟著寫程式](https://youtu.be/rzKsKH4Ms84)
boids
v 0.1.4
Haskasu
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# 希乃的同人作品集 ### 『守護大橋』<font color=66B2FF>已移植</font> 希乃玩過 絕望之都 想嘗試自己做看看的遊戲。 **[已移植至此](https://zcfu01.gamelet.online/)** ### 『星城故事』<font color=960032>棄更</font> 是光暈的同人故事,玩家將扮演主角群進行故事。 ### 『侵略者戰役』 <font color=960032>棄更</font> 新同人是創新的TD類遊戲,翻新和研究之作。 ### 『給你玩的光暈守城 二代』<font color=960032>棄更</font> 在這裡進行測試 ### 『特別收錄挑戰 - BOSS挑戰關卡』<font color=FFBE00>半棄更</font> 此遊戲類型為,「衍生光暈原作,提供更多變化去戰鬥。」</br> 將來將衍生更多物品以及系統。</br> 此作品可以所有玩家、作者合作,共同經營該投稿關卡。
希乃的同人作品集
v 0.2.4
panpan911219
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反應時間
反應時間
v 1.1.0
mosin_24t
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# Broken Heart ### 目錄上方可切換類型 >1.短篇故事:純劇情,較少章節。<br> >2.長篇故事:純劇情,較多章節。<br> >3.戰鬥任務:單人都很容易。<br> ## 作者 **[Broken](/profile/115006287254874435405@google)**
Broken Heart
v 0.1.0
Broken
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# GrabCutter 利用GrabCut演算法幫助使用者將照片去背,並能載入多張圖片P圖。
GrabCutter
v 0.7.9
Haskasu
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# 我的光暈戰記 My Twilight Wars 光暈戰記的同人陣範本,編輯地圖和任務檔就可以製作出自己的任務了。 The template that help developers to build their own twilightwars-like game, your own map, your own mission. ## 快捷鈕 Shortcuts <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯任務事件表 (Edit Events)</a> <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/gamemap.twmap" class="mat-raised-button mat-primary">編輯地圖 (Edit Map)</a> ## 多重任務列表 將 appSeasons.ts 設為遊戲進入點,即可支援任務章節/列表。 <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">編輯 seasons.ts 任務列表</a> Set appSeasons.ts as the entry point to support seasons/mission list. <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">Edit seasons.ts (Mission List)</a>
羽颯的遊樂園AND訓練場
v 0.4.1
skybulu
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# 混亂盛世 末日的當下人類會以何種姿態生存? 一場大災難,顛覆了整個世界,文明正在緩慢的發生轉變,力量、權力、名聲......這些東西會在這轉變之際而產生重大的變化, 為了人類而戰?為了文明而戰?為了生存而戰? 這就像一個轉盤,在某個時機下、在某種因素下,它會讓你走向天堂,又或者是地獄.......
混亂盛世
v 1.0.0
1219y
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# UnityMultiplayer3D  Download [UnityMultiplayer3D setup](https://mega.nz/file/r9A11KJJ#vEBnO74MjcTYW_OeuriGNDZPBTGOeaoKHV1322pDVGE) and play instantly. I use Inno Setup to created the installer It is a Unity Multiplayer Game Controller Demo created during my work in the company. It is very fundamental and does not have many functionalities. It could act as a tutorial of Unity for beginners. This game is discontinued, so feel free to fork it. :) To run the game, go to Assert > Scences > Dashboard.unity
UnityMultiplayer3D
v 0.1.8
myworldbox
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# hiddenmath One Paragraph of project description goes here ## Getting Started (For a game project) Write some tips or instructions how to control in your game. (For building a module) Write a piece of codes to demostrate how to use this module. ```typescript function examples() { } ``` ## Authors **[Haskasu](/profile/Haskasu)**
hiddenmath
v 0.2.2
Haskasu
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# missionovo 應該會有bug,因為我沒測試過,哈哈。請有心理準備遇上bug,導致無法通關。 有bug去回報區回報。 感謝nina提供原檔。
官任魔改系列
v 1.2.5
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