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# roguelike 使用Delaunay三角剖分以及最小生成樹,亂數生成Roguelike地下城地圖。
roguelike
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# hcwTest 作者在製作CG同人陣時會遇上數之不盡的BUG,並會看心情偶爾去回報其中那麼一兩個BUG。這個專案旨在嘗試「重現」那些BUG給小哈看。 示範檔案以回報日期命名,並放置在 CG.hcwTest 裏。 - Solved = 已解決/已修正 ## 記錄 - 20220706 因模組更新導致友軍迴避出錯 (Solved) https://code.gamelet.com/discuss/p/TwilightWarsEvents/issue/3217/0 - 20220731 樹木陰影出錯 (Solved) https://code.gamelet.com/discuss/p/TwilightWarsEvents/issue/3261/0 - 20221118 激光特效一開始仍然會對特定對像造成傷害 (Solved) https://code.gamelet.com/discuss/p/TwilightWarsEvents/issue/3342/0 - 20230526 地圖特效中的冰層仍然存在永凍層的問題 (can use alternative) https://code.gamelet.com/discuss/p/TwilightWarsEvents/issue/3484/0 - 20230603 模組強制自動更新導致迴圈類檢查「移位」 https://code.gamelet.com/discuss/p/CgEventsEngine/issue/3490/0 - 20230618 激光特效最遠距離上限問題 (Solved) https://code.gamelet.com/discuss/p/TwilightWarsLib/issue/3513/0 - 20230702 激光特效隱形問題 (Solved) https://code.gamelet.com/discuss/p/TwilightWarsLib/issue/3584/0 - 20230730 回力標console紅字錯誤 (Solved) https://code.gamelet.com/discuss/p/TwilightWarsLib/issue/3601/0 - 20230902 AI活動範圍疑惑 https://code.gamelet.com/discuss/p/TwilightWarsLib/issue/3628/0 - 20230919 聖光特效方向錯誤BUG https://code.gamelet.com/discuss/p/TwilightWarsEvents/issue/3636/0 注: 不包括沒有給過範例檔的問題 ## Authors **[half_cup_of_water](/profile/half_cup_of_water)**
hcwTest
half_cup_of_water
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# GrabCutter 利用GrabCut演算法幫助使用者將照片去背,並能載入多張圖片P圖。
GrabCutter
Haskasu
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# Bulls And Cows Play Bulls and Cows with AI ### How to play https://en.wikipedia.org/wiki/Bulls_and_Cows ### How the AI is deisgned https://youtu.be/-3gLOGb1fLY
BullsAndCows
Haskasu
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# 視覺小說引擎(VisualNovelEngine) 本專案主要是用來製作視覺小說用的。 <a href="cg://source/CG.VisualNovelEngine/README.ja.md" class="mat-raised-button mat-primary">日本語版を見る</a> <a href="cg://source/CG.VisualNovelEngine/README.en.md" class="mat-raised-button mat-primary">View English Version</a> 目前主要把最基本的場景、對話框、人物立繪、選項完成了,剩下的就是各種特效了,還有最麻煩的存檔系統。 想要更進一步討論關於此模組的人,可以加入 **[Discord - 嘎姆討論區](https://discord.gg/hZKQzRfPJM)** ,這是我個人自行創建的非官方 Discord 伺服器。 或是我的 Discord 使用者名稱(Username)為:`cook1470`,若不想加入群組的人,也可以直接加我 DC 喔! <font color=red>**本模組仍處於測試、開發階段,如有任何 BUG、功能不完善等問題,歡迎於討論區提出、回報,或是直接 Discord 找我也可以!**</font> 為協助優化本模組,歡迎填寫協助 **[回饋問卷](https://forms.gle/PUckLReQgFK7i7Z68)** 。 **[範例遊戲專案](https://code.gamelet.com/edit/VisualNovelGame?source=CG.VisualNovelGame/example.events)** ## 相關資源 - 文章 - **[巴哈姆特 - 【教學】在網頁上做一個視覺小說遊戲](https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5866046)** - **[IT邦幫忙 - [Day 11] 在 CG 上公開自己的作品](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10328457)** - **[IT邦幫忙 - [Day 12] 設定專案封面、將成品發布到 Gamelet.online](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10328935)** - **[IT邦幫忙 - 什麼!在網頁上也可以寫視覺小說?](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10337454)** - 影片 - **[【遊戲設計】介紹在網頁上製作視覺小說遊戲](https://www.youtube.com/watch?v=5AUGRityOec)** - 本站討論串 - **[變數決定結局](https://code.gamelet.com/discuss/p/liaw1/issue/3698/0)** - **[分支選項設置](https://code.gamelet.com/discuss/coding/topic/3706)** ## 網友成品遊戲列表 - **[小又生日活動【異世界大冒險】](https://a2569.gamelet.online/)** - **[God](https://godblesses.gamelet.online/)** - **[平凡的一天](https://dinvmip.gamelet.online/)** ## 作者 **[酷可](/profile/64897095@github)([Youtube](https://www.youtube.com/channel/UCe4mAxtv7eWFU2FDp6bMVVg)、[X](https://x.com/cook1470))** ## 素材網站推薦 - 背景圖 - **[みんちりえ](https://min-chi.material.jp/)** - **[KNT graphics](http://kntgraphics.web.fc2.com/)** - 角色立繪 - **[わたおきば](https://wataokiba.net/)** - 音訊 - **[フリー音楽素材 H/MIX GALLERY](http://www.hmix.net/)** - **[魔王魂](https://maou.audio/)** <a href="cg://source/CG.VisualNovelEngine/README.ja.md" class="mat-raised-button mat-primary">日本語版を見る</a> <a href="cg://source/CG.VisualNovelEngine/README.en.md" class="mat-raised-button mat-primary">View English Version</a>
VisualNovelEngine
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# 視覺小說遊戲(VisualNovelGame) 視覺小說遊戲的範例專案。 相關介紹: - 文章 - **[iT 邦幫忙:什麼!在網頁上也可以寫視覺小說?](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10337454)** - **[巴哈姆特:【教學】在網頁上做一個視覺小說遊戲](https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5866046)** - 直播紀錄(標上時間軸) - **[【遊戲設計】介紹在網頁上製作視覺小說遊戲](https://www.youtube.com/watch?v=5AUGRityOec)** - **[【遊戲設計】視覺小說引擎更新報告!](https://www.youtube.com/watch?v=s19SacUQ0V4)** ## 作者 **[cook1470](/profile/114899766849308759711@google)** ## 素材提供 ### 背景 **[みんちりえ](https://min-chi.material.jp/)** ### 音樂 - **[しゅわしゅわハニーレモン350ml](https://dova-s.jp/bgm/play14640.html)** - 作者:[しゃろう](https://dova-s.jp/_contents/author/profile106.html) - **[Caketown - Cute/playful](https://opengameart.org/content/caketown-cuteplayful)** - 作者:[Matthew Pablo](https://matthewpablo.com/contact/) ### 立繪 小又 ### 配音 酷可
VisualNovelGame
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# impressionist A tool that transform your picture into an impressionist painting. ## References * [Generative Impressionism](https://medium.com/@mattdesl/generative-impressionism-afa98ccb97da) by Matt DesLauriers * [Perlin Noise](https://en.wikipedia.org/wiki/Perlin_noise) * [柏林噪聲影片教學](https://youtu.be/NqqIT_-xJls) ## Authors **[Haskasu](/profile/Haskasu)**
impressionist
Haskasu
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# 光暈地圖格子查詢器(TW Image Index Queryer.) 造福人類用的。 ### 專案說明 本專案為作者測試各種小程式、演算法用的,以發布成品的方式來儲存各種實作,不定時更新。 ## 其他實作 [煙火](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.24) [平台遊戲](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.23) [丟球](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.22) [迷霧](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.21) [隨機迷宮生成演算法](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.20) [Gazuwa 派對](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.19) [浮冰](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.16) [迴旋鏢實作](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.15) [布雷森漢姆直線演算法](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.13) [平台遊戲的地圖碰撞](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.12) [可拖曳、拆分背包實作](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.11) [網格地圖碰撞測試](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.10) [環境陰影實作(人物面向版)](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.8) [環境陰影實作](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.7) [Gazuwa 模擬器](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.4) [線](https://paint.gamelet.online/?version=0.0.2) ## Authors **[cook14709](/profile/cook14709)**
光暈地圖格子查詢器
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# 柏林噪聲(Perlin Noise) 示範Perlin Noise 1D/2D/3D 的應用。 [Youtube影片說明](https://youtu.be/NqqIT_-xJls) # iT邦2022鐵人賽示範專案 30個遊戲程式的錦囊妙計系列 [Trick 17: 隨機卻連續的地形是咋做出來的?](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10289680)
perlin_noise
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# isomap Demonstrate how objects are sorted in isometric map. # Controls * WASD / Arrow keys to move * Space to jump * click tile to change graphic or add object
isomap
Haskasu
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# Ripples One Paragraph of project description goes here ## Getting Started (For a game project) Write some tips or instructions how to control in your game. (For building a module) Write a piece of codes to demostrate how to use this module. ```typescript function examples() { } ``` ## Authors **[Haskasu](/profile/Haskasu)**
Ripples
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# Billiard_AI 訓練AI玩撞球。 一、花式擺台: 在出杆角度和力道固定的條件下,以基因演算法訓練AI找到讓桌面清台的置球方式。 * 科普影片 https://youtu.be/IPjPEKF1NGI 二、一杆清台: 太高估了AI的學習能力。 一杆清台的訓練: 失敗! 三、小試身手: 可讓玩家自己打撞球。 ## Authors **[Haskasu](/profile/Haskasu)**
花式撞球AI訓練所
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# fake3d Video: https://youtu.be/J9KnRrLeV6c
fake3d
Haskasu
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# 小遊戲 未來會在這個小遊戲中新增各種 TWEvents和TWEventsAlt的範例 ## 第一關 - 保衛瑪利亞 - 計時器 - 變數宣告 - 檢查表達式 - 玩家套用角色 - NPC隨機生成 簡單的示範,不用認真玩 通關也提供勳章 ( 難度4 ) 試著重製曾經的巨人來襲系列 ## 淺見 嘎母擂台這個網頁可能需要更多像這種「小規模」的「小型創作」 我大概花了3小時捏出來了( 可能我比較混 ) 希望這專案能成為讓你用嘎母開發遊戲的契機 ( 很廢的那種 ) ## 結語 讓同人陣再次偉大! ## 作者 **[Knight](/profile/Knight)** ## 特別感謝 **[Haskasu](/profile/Haskasu)** 提供同人陣基礎執行環境 **[hyper_code_gamelet](/profile/hyper_code_gamelet)** 提供同人設計模組
小遊戲
pufferfish_01
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# pinball 在這兒寫下一段簡短的文字介紹你的遊戲吧。 ## 開始設計 <a href="cg://source/CG.pinball/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯遊戲事件表</a> ## 作者 **[RYOYAN](/profile/3121650654566209@facebook)**
射射大作戰OwO
RYOYAN
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# PathFindingDemo An web app that demostrate how path-finding algorithm progresses. 展示路徑搜尋演算法的搜尋過程。 [Youtube說明影片](https://youtu.be/_B8XV1iIvq8) # iT邦2022鐵人賽示範專案 30個遊戲程式的錦囊妙計系列 [Trick 27: 承先啟後的路徑搜尋-A*演算法](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10292260) ## Map Editor The app contains a simple map editor that help you create different maps to run the path-finding. ### Terrains The editor offers 5 different terrains: * Plain * Water (passable but cost a lot) * Forest * Mountain (cannot pass through) * Road (super low cost) The map can be saved to a file. The file can then be used to import the map to the editor. ## Path finding ### Algorithm The simulator includes 4 algorithms: * A-Star (A*) * Best First Search (BFS) * Dijkstra’s Algorithm * Deep First Search (DFS) ### Estimate Plans When estimating the cost from a tile to another tile, the simulator offers 7 different strategies to try. ## Authors **[Haskasu](/profile/Haskasu)**
PathFindingDemo
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## 任務介紹 聊天室的示範例目 用了 MongoDB, Socket.io, Node.js 但這整個檔案都是偷回來的 XD 不是我作的 我應該會慢慢學習 把整個檔案的技術都學會 ## 網頁版 https://seleniumcapital.herokuapp.com/ ## 個人網站 VL: https://myworldbox.github.io/ ## 作者 **[myworldbox](/profile/myworldbox)**
NodeChat
myworldbox
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# 鬥獸場 與有各種能力的首領決鬥 - 第二章任務提供各式通關道具 - 全等級技能皆開放 - 提供純體驗模式 ![](https://progress-bar.dev/70/?title=pufferfishAdventure17&scale=100&width=300&suffix=%) ![](https://progress-bar.dev/10/?title=pufferfishAdventure18&scale=100&width=300&suffix=%) ## 作者 **[Knight](/profile/Knight)** ## 特別感謝 **[Haskasu](/profile/Haskasu)** 提供同人陣基礎執行環境 **[hyper\_code\_gamelet](/profile/hyper_code_gamelet)** 提供同人設計模組 **[cook1470](/profile/cook1470)** 提供中二過場設計 **[Fesliyan Studios](https://www.fesliyanstudios.com/)** 提供非商業無版稅音樂 ![This is an image](https://i.pinimg.com/564x/c2/46/48/c246489105e3b433ac3f7d53aebd560a.jpg)
鬥獸場
pufferfish_01
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Bpa1f
Bpa1f
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# 我的光暈戰記 My Twilight Wars 光暈戰記的同人陣範本,編輯地圖和任務檔就可以製作出自己的任務了。 The template that help developers to build their own twilightwars-like game, your own map, your own mission. ## 快捷鈕 Shortcuts <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯任務事件表 (Edit Events)</a> <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/gamemap.twmap" class="mat-raised-button mat-primary">編輯地圖 (Edit Map)</a> ## 多重任務列表 將 appSeasons.ts 設為遊戲進入點,即可支援任務章節/列表。 <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">編輯 seasons.ts 任務列表</a> Set appSeasons.ts as the entry point to support seasons/mission list. <a href="cg://source/CG.TWEventsGameTemplate/seasons.ts" class="mat-raised-button mat-primary">Edit seasons.ts (Mission List)</a>
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